Gesinnung (engl. Alignment) ist eine der wichtigsten Spielmechaniken im Spiel. Durch bestimmte Taten (einen NSC töten, eine Quest fertigstellen...) erhälst oder verlierst du Gesinnung zu bestimmten Fraktionen. Die Gesinnung, die du zu einer bestimmten Fraktion hast, bestimmt, wie die NSCs dieser Fraktion dich behandeln: Hast du eine negative Gesinnung, werden dich die meisten NSCs angreifen während Hobbits fliehen. Bei einer positiven Gesinnung hast du Zugriff auf viele Vorteile dieser Fraktion. So kannst du zum Beispiel die Fraktions-Werkbank nutzen, mit Händlern handeln, Truppen anheuern und vieles mehr.
Fraktionen[]
Gut[]
Name | Code [1] | Spezielle Aktionen, die die Gesinnung beeinflussen | Spezielle Vorteile für eine hohe Gesinnung |
---|---|---|---|
Auenland | HOBBIT | Hobbit-Hochzeiten durchführen (+10) | Hobbit-Hochzeiten durchführen (100) |
Gondor | GONDOR | ||
Rohan | ROHAN | Pferdemord (-1) | |
Lothlórien | GALADHRIM | Mallornbäume fällen (-) | Quendit benutzen |
Lindon | HIGH_ELF | Quendit benutzen | |
Zwerge von Durin's Volk | DWARF | Zwergenhochzeiten durchführen (+10) | Zwergenhochzeiten durchführen (100) |
Zwerge der Blauen Berge | BLUE_MOUNTAINS | Zwergenhochzeiten durchführen (+10) | Zwergenhochzeiten durchführen (100) |
Fangorn | FANGORN | Bäume fällen (-) | Ent-Trank brauen, Huorns heranzüchten |
Waldelfen des Düsterwaldes | WOOD_ELF |
Quendit benutzen |
Böse[]
Name | Code [1] | Spezielle Aktionen, die die Gesinnung beeinflussen | Spezielle Vorteile für eine hohe Gesinnung |
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Mordor | MORDOR | Mordor Warge und Spinnen reiten | |
Angmar | ANGMAR | Angmar Warge reiten | |
Isengard | URUK_HAI | Uruk Hai Warge reiten | |
Dol Guldur | DOL_GULDUR | Düsterwaldspinnen reiten | |
Nah Harad | NEAR_HARAD | ||
Weit Harad | FAR_HARAD | ||
Halbtrolle | HALF_TROLLS | ||
Gundabad | GUNDABAD | Gundabad Warge reiten |
Sonstige[]
Name | Code [1] | Kann durch folgende Aktionen erhalten werden | Vorteile |
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Dunland | DUNLAND | ||
Wilde Tiere [2] | HOSTILE | gar nicht | unbekannt |
[1] Der Codename einer Fraktion wird für den Befehl /alignment sowie in manchen anderen Befehlen benötigt
[2] HOSTILE ist eine Fraktion die vermutlich nur aus technischen Gründen existiert. Ihr Gesinningswert verändert sich normalerweise nie und es ist unbekannt, welchen Einfluss der Wert spielt.