Варяги Харада.
В книгах упоминается о "варягах" которые жили на юге и враждовали с Гондором. В прошлом посту я рассказывал о кибитниках, которые живут в обозах, так почему бы не позволить "народу" всех рас жить на кораблях?
Они бы появлялись на кораблях (о них я тоже уже писал), возле Умбара чаще всего, реже в южных и восточных морях у течений далеко от Умбара, и очень редко рядом с Пералгиром*. Они бы делились на два типа: торговцы и пираты.Пираты были бы враждебных к Гондору, возможно иногда сражались за Мордор ( будто бы им заплатили), а к игроку были бы агрессивны. Торговцы были бы нейтральными и продавали игроку разные вещи, связанные с морем и дальним южными и восточными странами. Возможно, они могли бы "подвести" вас за плату. То есть они телепортировали игрока к самому близкому берегу к точке которую выбрал игрок. Вроде это всё, что я хотел про них рассказать.
Рохиррим.
Как известно люди Рохана раньше жили у Лихолесья, в основном в восточной излучине. Может добавить таких жителей относящиеся к фракции Рохана, но чуть чуть другого вида, меньше ездящих на лошадях и более диких.
Восточная излучина.
Нужно сделать там меньше деревьев, больше пеньков и жилища рохиррим.
А чем питаются твари Утумно?
Откуда они берут еду? Может сделать им загоны для свинок?
Эльфы - скитальцы.
Предлагаю добавить эльфов - скитальцев, которые будут ходить у берегов средиземья, петь и не сражаться, а убегать от врагов (если их много) и слабо защищаться если враг один или их два. Они могли бы продавать некоторые эльфийские вещи и играть музыку на арфах и свирелях.
Музыкальные инструменты.
Нужно добавить музыкальные инструменты, у каждой фракции были свои музыкальные инструменты и мирные жители могли играть на них когда были бы не заняты. Возможно знаменосцы трубили бы в рога перед боем. Примеры инструментов: свирели, арфы (эльфийские, людские), рога (из рыбной кости, из рога носорога, из рога быка Оромэ, из меди), скрипки, бубны (для шаманов Харада) и т.д. Они бы отличались друг от друга звучанием. Возможно на них можно было бы включать уже записанную музыку которая играла бы по разному (такое было в каком то моде на древнюю Грецию).
Шаманы Харада
Чуть чуть отходит от канона, но было бы прикольно видеть людей с бубнами танцующих вокруг костра. Возможно они бы сражались в вторжениях Харада, накладывая на врагов различные плохие эффекты.
Умертвия, вековечный лес и новый эффект.
Эффект сонливость.
Этот эффект накладываясь на игрока замедляет его, уменьшает его урон и скорость копания блоков. Его нельзя убрать молоком. Чтобы его снять нужно поспать. Он накладывается после того как игрок не спит больше 3 ночей, или идёт рядом с речкой Ветлянкой, или идёт в могильниках. С этим эффектом можно спать и ночью и днём.
В могильниках.
Если игрок поспит в могильниках, он окажется в ближайшем склепе. Рядом появится три умертвия
В вековечном лесу.
Если игрок заснет там, он проснется в воде, а его будет держать "корень". Надо убить его что бы не задохнутся и выплыть.
Гворны.
Гворнам нужно убрать лица и они будут атаковать игрока подставляя ему корни (полу мобы, которые будут замедляеть игрока и наносить пол сердечка урона, будто бы игрок спотыкается) или скидывая на него ветви, которые будут падать из листвы нанося игроку урон. Главное не атаковать их, иначе они будут ещё злее, и вы потеряете репутацию с Фангорном.
Водичка, водичка.
Может быть добавить потребность в воде? Нет, не так как в других мода, когда ты пьёшь каждую минуту, а очень медленную потребность в воде, например пить надо два раза в игровой день. Она будет влиять на скорость бега и регенерацию и теперь напитки станут важной частью выживания. Всё таки мы стараемся максимально приблизить майнкрафт к Арде! (если что это мир в котором происходят все события из книг Толкина)
Может добавить вывески? Что-то по типу больших табличек, которые можно красить красителями, вставлять в них предмет, который будет виден, и писать текст.
БОЛЬШЕ МОБОВ
Надо как то разнообразить биомы, а то некоторые их них слишком похожи друг на друга. Для примера есть такие существа как: змеи, новые волки, горные бараны, еноты, рыси, ежи, белки, лоси, выдры, туры, яки, совы, орлы, гуси, утки, летучие мыши - вампиры, косули, черепахи, фазаны, сурки,моржи, тюлени, медузы, киты, скумбрии, сельди, тунцы, акулы, альбатросы, кальмары, осьминоги, скаты, бобры, куропатки, горностаи, тетерева, соколы, пещерные рыбы.
Varangians of Harada.
The books mention the "Varangians" who lived in the south and were at enmity with Gondor. In the last post I talked about Wainriders who live in wagons, so why not let the "people" of all races live on ships?
They would appear on ships (I have already written about them too), near Umbar most often, less often in the southern and eastern seas near currents far from Umbar, and very rarely near Pelargir. They would be divided into two types: traders and pirates.Pirates would be hostile to Gondor, perhaps sometimes fought for Mordor (as if they were paid), and they would be aggressive towards the player. Merchants would be neutral and would sell the player various things related to the sea and the far southern and eastern countries. Perhaps they could "let you down" for a fee. That is, they teleported the player to the closest shore to the point that the player chose. It seems that's all I wanted to tell you about them.
Rohirrim.
As you know, the people of Rohan used to live near the Forest, mainly in the eastern bend. He can add such residents belonging to the Rohan faction, but a little bit of a different kind, less riding horses and more wild.
The eastern bend.
We need to make fewer trees, more stumps and rohirrim dwellings there.
And what do the creatures eat Utumno?
Where do they get their food from? Can I make them pig pens?
The wandering elves.
I suggest adding wandering elves who will walk along the shores of Middle-earth, sing and not fight, but run away from enemies (if there are many of them) and defend themselves weakly if there is one or two enemies. They could sell some elven stuff and play music on harps and pipes.
Musical instruments.
We need to add musical instruments, each faction had its own musical instruments and civilians could play them when they were not busy. Perhaps the standard-bearers would have blown their horns before the battle. Examples of instruments: pipes, harps (elven, human), horns (made of fish bone, rhinoceros horn, Orome bull horn, copper), violins, tambourines (for Harada shamans), etc. They would differ from each other in sound. Perhaps they could include already recorded music that would play differently (this was in some fashion in ancient Greece).
Shamans of Harada
It deviates a little from the canon, but it would be fun to see people with tambourines dancing around the campfire. Perhaps they would have fought in Harad's invasions, putting various bad effects on the enemies.
Death, the eternal forest and a new effect.
The effect is drowsiness.
This effect, superimposed on the player, slows him down, reduces his damage and the speed of digging blocks. It cannot be removed with milk. To remove it, you need to sleep. It is imposed after the player does not sleep for more than 3 nights, or goes next to the Vetlyanka River, or goes to the burial grounds. With this effect, you can sleep at night and during the day.
In the burial grounds.
If the player sleeps in the burial grounds, he will be in the nearest crypt. Three wights will appear nearby
In the eternal forest.
If the player falls asleep there, he will wake up in the water, and he will be held by the "root". It is necessary to kill him so as not to suffocate and swim out.
The Gworns.
The Gworns need to remove their faces and they will attack the player by substituting roots for him (half mobs that will slow down the player and cause half a heart of damage, as if the player stumbles) or throwing branches on him that will fall from the foliage causing damage to the player. The main thing is not to attack them, otherwise they will be even angrier, and you will lose your reputation with Fangorn.
Water, water.
Maybe add the need for water? No, not like in other mods, when you drink every minute, but a very slow need for water, for example, you need to drink twice a game day. It will affect running speed and regeneration and now drinks will become an important part of survival. After all, we are trying to bring minecraft as close to Arda as possible! (if anything, this is the world in which all the events from Tolkien's books take place)
Maybe add signage? Something like large plates that can be painted with dyes, insert an object into them that will be visible, and write text.
MORE MOBS
It is necessary to diversify the biomes somehow, otherwise some of them are too similar to each other. For example, there are such creatures as: snakes, new wolves, mountain sheep, raccoons, lynxes, hedgehogs, squirrels, moose, otters, tours, yaks, owls, eagles, geese, ducks, vampire bats, roe deer, turtles, pheasants, marmots, walruses, seals, jellyfish, whales, mackerel, herring, tuna, sharks, albatrosses, squid, octopus, stingrays, beavers, partridges, ermines, grouse, falcons, cave fish.