Умные Npc.
Некоторые люди должны отступать (убегать) от врага если у них мало здоровья.
Если на Npc нападут слишком много врагов, они с некоторым шансом сдадутся и превратятся в рабов.(работает только на людей, кроме следопытов, главарей и 80% гондорских солдат.)
Если горит структура фракции (например деревня Гондора) то ближайшие Npc этой фракции будут искать источник воды, набирать её в ведро и идти тушить пожар. После этого они собирают воду обратно.
Если хозяин лошади убит, то игрок может приручить её заново и ездить на ней.
Пьяные Npc могут затеять драку с другими пьяными.
Нанятые Npc могут "предать" игрока если во время найма его выберет игра. Он будет сразу агресивен к игроку, но нападать будет только если у игрока мало здоровья. Предателями могут быть только люди. Также этот Npc будет принадлежать одной из фракций враждебных к игроку.
Великаны
Это идея специфическая, сложная, но интересная.
ОГРОМНЫЕ мобы с твердым хитбоксом. Очень редко появляются в Туманных горах, агрессивные друг к другу, но игрока даже не замечают. Кидаются каменным глыбами и могут наступить на игрока, сразу убив его. Я понимаю, что пока что это не появится. Просто подал идею которую придумал.
И снова о воде.
В прошлом посту не очень ясно объяснил смысл жажды. Она была бы опасностью в море, ведь там она быстрее уменьшается, а морская вода даёт эффект "жажды" (как эффект голода) и меньше насыщать игрока влагой (вода в различных хранилища будет портится, так что нельзя будет ею запасаться). Пополнять пресную воду нужно на островах, о которых я тоже писал. Так появится смысл жажды и напитков.
Фаститокалон.
Не знаете кто это? Почитайте стихи из Алой книги. Если будет жажда, понадобится заплывать на острова, значит нужен их монстр! Узнав кто это вы сами поймете его примерный функционал. Скажу только то, Что это бос который получает урон только от орудий с длинными древками (копья, алебарды и т.д), а также гарпунов. (тоже идея на очень далекое будущее)
Гендальф Серый, а не гендальф квадратное пустое место
Я уже рассказывал про его посох. Помню, мне ответили что силы были у Гендальфа, а посох был просто так.
НО.
Ведь Гендальф после перерождения взял посох у Радагаста, а не отправился без палки. Это наталкивает на мысль, что посох играет роль, хоть и малую.
Скорее всего у Гендальф будет основная линия квестов, и если это так, он должен появляется в определенных местах (чаще в Лориэне, Эриадоре, Шире, Ривенделле и реже в Гондоре,Рохане, Лихолесье, Дол-Гулдуре и т.д). Он должен атаковать троллей, орков и других злобный тварей.
Гендальф должен появляется со спутниками с именами Арагорн, Бильбо Бэггинс, Торте Дубощит и т.д Это будет интересно и весело.
Почему Гендальф один? Где другие маги? Радагаст, Саруман (не эта фигня цвета флага ЛГБТ, а нормальный маг), синие маги, Дамблдор, Грин де вальд, доктор Стрэндж, джин из Алладина, папа Карло, Алиса (из страны грибов), Гудвин в конце концов! Что за подстава!
Некромант и людские маги
На сборе магов в Хоббите, никто не верит в возрождение Саурона и спихивают всё на людских магов. Значит они есть! Они должны появляться глубоко в лесах и горах в своих хижинах. Они могут быть как злые так и добрые, а атаковать они будут различными эффектами и магическими шарами.
Кольца
1 отдельный слот для колец.
2 назгулизм. Это эффект получаемый при ношения людских колец власти. На его 1 уровне, игрок просто получает эффект силы и ночного зрения.
На 2 уровне, его скин становится чуть чуть прозрачным, он также получает силу и ночное зрение. Если на 2 фазе кольцо лежит в инвентарь, а он засыпает, кольцо надевается в слот автоматически.
На 3 фазе, он очень быстро теряет репутацию с добрыми народами и получает со злыми, имеет эффект силы 2, ночного зрения и скорости, скин становится более прозрачным. Ещё, он не может снять кольцо.
На 4 фазе к игроку становятся враждебными все добрые стороны, он полностью становится призраком, плохо видит днём, получает эффект силы 2, скорость, прыгучесть и ночное зрение.
Между каждыми фразами проходит по 6 игровых дней.
Ангмар.
Нужно добавить людей, жителей Ангмарских гор, ведь они остались после падения Короля-Чародея и жили маленькими общинами. Они должны принадлежать фракции Ангмара, но не выходить за пределы деревень.
Больше путевых точек Ангмара. Да я понимаю, что их нет, но подумайте, где то должны были быть центры в которых создавались огромные армии, продовольствие, получились ресурсы. Примеры названий: Эредж-Карас (шип город), Бауглир-Карас (тиран город), Агар-Эчад (кровавый лагерь), Гараф-Ост (крепость волка), Готс-Ост (крепость врага), Удун-Аннон (врата ада). Названия взяты с Синдарина, перевод может быть не лучший, но всё же.
Ещё было бы интересно увидеть новые структуры по типу руин в этом биоме.
Smart Npcs.
Some people have to retreat (run away) from the enemy if they have little health.
If too many enemies attack an Npc, they will give up with some chance and turn into slaves.(works only for humans, except trackers, ringleaders and 80% of Gondorian soldiers.)
If a faction structure is on fire (for example, the village of Gondor), then the nearest Npcs of this faction will look for a source of water, collect it in a bucket and go to extinguish the fire. After that, they collect the water back.
If the owner of the horse is killed, the player can tame it again and ride it.
Drunk NPCs can pick a fight with other drunks.
Hired NPCs can "betray" a player if the game chooses him during the hiring. He will be immediately aggressive towards the player, but he will attack only if the player has little health. Only people can be traitors. Also, this Npc will belong to one of the factions hostile to the player.
Giants
This idea is specific, complex, but interesting.
HUGE mobs with a solid hitbox. Very rarely appear in the Misty Mountains, aggressive to each other, but the player is not even noticed. They throw stone blocks and can step on the player, immediately killing him. I understand that it won't appear yet. Just gave me an idea that I came up with.
And again about the water.
In the last post, I did not explain the meaning of thirst very clearly. It would be a danger in the sea, because there it decreases faster, and sea water gives the effect of "thirst" (like the effect of hunger) and saturates the player less with moisture (water in various storages will deteriorate, so it will not be possible to stock up on it). You need to replenish fresh water on the islands, which I also wrote about. So there will be a sense of thirst and drinks.
Fastitocalon.
Do you know who it is? Read the verses from the Scarlet Book. If there is thirst, you will need to swim to the islands, then you need their monster! After finding out who it is, you will understand its approximate functionality yourself. I will only say that this is a bos that takes damage only from guns with long shafts (spears, halberds, etc.), as well as harpoons. (also an idea for the very distant future)
Gandalf is Grey, not Gandalf is a square empty space
I've already told you about his staff. I remember being told that Gandalf had the strength, but the staff was just like that.
but.
After all, Gandalf took the staff from Radagast after his rebirth, and did not go without a stick. This suggests that the staff plays a role, albeit a small one.
Most likely, Gandalf will have a main quest line, and if so, he should appear in certain places (more often in Lorien, Eriador, Shire, Rivendell and less often in Gondor, Rohan, Likholesye, Dol Guldur, etc.). He must attack trolls, orcs and other evil creatures.
Gandalf should appear with companions named Aragorn, Bilbo Baggins, Cake Oakenshield, etc. It will be interesting and fun.
Why is Gandalf alone? Where are the other magicians? Radagast, Saruman (not this stuff the colors of the LGBT flag, but a normal magician), blue magicians, Dumbledore, Green de Wald, Doctor Strange, Gene from Aladdin, Papa Carlo, Alice (from the land of mushrooms), Goodwin in the end! What a setup!
Necromancer and human Magicians
At the gathering of magicians in the Hobbit, no one believes in the rebirth of Sauron and shove everything onto human magicians. So they are! They should appear deep in the forests and mountains in their huts. They can be both evil and kind, and they will attack with various effects and magic balls.
Rings
1 separate ring slot.
2 nazgulism. This is the effect obtained by wearing human rings of power. At his 1st level, the player just gets the effect of strength and night vision.
At level 2, his skin becomes slightly transparent, he also gains strength and night vision. If in phase 2 the ring is in the inventory, and he falls asleep, the ring is put into the slot automatically.
In phase 3, he very quickly loses his reputation with good nations and gains with evil ones, has the effect of strength 2, night vision and speed, the skin becomes more transparent. Also, he can't take off the ring.
In phase 4, all the good sides become hostile to the player, he completely becomes a ghost, sees poorly during the day, gets the effect of force 2, speed, jumping ability and night vision.
6 game days pass between each phrase.
Angmar.
We need to add people, residents of the Angmar Mountains, because they stayed after the fall of the Sorcerer King and lived in small communities. They should belong to the Angmar faction, but not go beyond the villages.
More waypoints of Angmar. Yes, I understand that there are none, but think about it, somewhere there should have been centers in which huge armies were created, food, resources turned out. Examples of names: Erej-Karas (spike city), Bauglir-Karas (tyrant city), Agar-Echad (bloody camp), Garaf-Ost (fortress of the wolf), Gotts-Ost (fortress of the enemy), Udun-Annon (gates of hell). The names are taken from Sindarin, the translation may not be the best, but still.
It would also be interesting to see new structures like ruins in this biome.
Спасибо за внимание!
Thank you for your attention!