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Les bandits sont des PNJ hostiles qui apparaissent aléatoirement dans certains biomes depuis leur ajout en bêta publique 19. Ce sont des voleurs capables de s'emparer de divers objets dans l'inventaire du joueur, qui ne sont assimilés à aucune faction.

Tuer un bandit ayant volé l'inventaire d'un joueur permet d'accomplir la prouesse "La bourse ou la vie".

Apparition[]

Les bandits apparaissent le plus souvent dans les régions sauvages, telles que les Terres Sauvages, l'Enedwaith ou l'Eriador. Ils sont légèrement plus grands que le joueur. Les bandits sont équipés d'une dague de bronze ou de fer, et parfois d'un chapeau de cuir noir à plume blanche.

Les bandits peuvent apparaître durant la journée, dans une très grande partie des régions (excepté dans les Champs du Pelennor, les régions inhospitalières ou encore les territoires elfiques ou occupés par le mal). Les contrées désertes, ou ayant appartenu autrefois à de puissants royaumes disparus, semblent être infestées par ces voleurs... Depuis la bêta publique 26, les bandits apparaissent parfois au sein des Landes de la Comté.

2019-04-04 15.27

Les trois principales apparences des bandits.

Les bandits apparaissent le plus souvent en groupes de 2 à 4. Les bandits du Nord ressemblent fortement aux Dunlendings et aux collecteurs d'étrangetés, et sont vêtus de guenilles. Il existe également des bandits du Harad, qui sont vêtus de manière similaire aux Haradrim afin de convenir au climat du Sud du Gondor. Dans le cas où les bandits vous fatiguent, ou que vous souhaitez ne plus être volé, il est possible de supprimer leur apparition dans les configurations.

Depuis la bêta publique 34, les bandits ayant volé des objets ne disparaissent plus, évitant ainsi que leur butin ne soit perdu à jamais...

Comportement[]

Une fois apparus, les bandits vont directement s'attaquer à vous afin de vous voler. Ils sont capables de dérober n'importe quel objet de votre inventaire, y compris ceux de la hotbar, mais pas l'objet que vous tenez dans la main ou encore l'armure équipée. Ils peuvent aussi bien vous prendre quelques éléments de plusieurs cases de l'inventaire, que de prendre nombre d'éléments venant d'une seule case. Ils vont par ailleurs s'emparer en priorité de vos pièces d'argent, puis des armures et armes que vous transportez.

Après vous avoir volé, les bandits vont fuir de manière très rapide, dispersant le plus souvent leur groupe, vous laissant donc le soin de leur donner la chasse. Quand cela arrive, le message suivant vous apparaîtra : Un bandit a volé un objet de votre inventaire ! Si vous arrivez à parler à un bandit, il vous dira diverses choses, vous menaçant ou vous demandant de lui donner vos biens, par exemple : "Donne moi tes biens, Person !" Ils ne disposent par ailleurs pas de nom, contrairement à la plupart des PNJ...

L'alignement n'affectera pas le comportement des bandits, ces derniers n'étant pas membre d'une faction. Ils ne font par ailleurs pas être attaqués par une grande partie des PNJ, tels que les Elfes ou les Orques... Les unités enrôlées vont néanmoins attaquer de manière spontanée les bandits. Ils sont d'ailleurs capables de voler les PNJ. Une fois provoqué, le bandit va se défendre à l'aide de sa dague de bronze ou de fer.

Garder ses biens en sécurité[]

Les bandits sont bien souvent ennuyeux. Si vous découvrez que vous êtes souvent volés, ou si vous souhaitez vous défendre efficacement, voici diverses astuces afin de combattre ces escrocs :

  • Prenez soin de rester en dehors des contrées sauvages (telles que les terres solitaires, les Terres Solitaires, l'Emyn Muil ou le Pays de Dun) qui abritent nombre de bandits.
  • Surveillez attentivement les alentours. Les bandits apparaissent à une dizaine de blocs de vous, vous aurez le temps de les voir venir et de réagir en conséquence...
  • Si vous voyagez en des terres servant de refuge aux bandits, équipez sur vous votre meilleure armure et prenez dans votre main votre meilleure arme, afin d'éviter qu'ils ne la prennent.
  • Gardez dans votre inventaire quelques pièces de monnaie, en dehors de vos bourses. Les bandits les voleront ainsi, ce qui vous évitera de perdre l'une de vos bourses.
  • Recrutez quelques soldats, notamment ceux faisant du bruit à l'approche d'un ennemi : ils vont vous prévenir de leur arrivée, et vous aider à les combattre.
  • Gardez sur vous une arme à distance et des munitions, afin de pouvoir attaquer rapidement les bandits qui parviennent à fuir après vous avoir volé ou qui vous approchent. Une fois attaqué, le bandit ne tentera plus de fuir ou de vous voler, mais contre attaquera.
  • Protégez votre terrain avec des bannières. Elles éviteront leur apparition, mais également celle des PNJ qui vous sont hostiles.

Récompenses[]

Quand un bandit est tué, il laissera parfois un os. Il va néanmoins rendre à coup sûr tous les objets qu'il vous a dérobés, ainsi qu'entre 12 et 28 pièces. Il est également possible, mais rare, qu'ils vous laissent leur chapeau ou leur dague. Comme la plupart des PNJ, les bandits peuvent à leur mort lâcher une poche. Dans ce cas de figure, les autres objets laissés par le bandits seront contenus dans cette dernière.

Apparition des bandits selon la région[]

La liste ci-dessous vous montrera les chances de voir apparaître un bandit selon chaque région, les régions non citées n'abritant pas de bandits. Les régions seront ici listées par ordre alphabétique au sein de chaque catégorie. La liste inclut les régions dans lesquelles apparaissent les bandits du Harad.

Communs[]

Emyn Muil, Enedwaith, Harondor, Terres solitaires, Tolfalas, Trouée des Trolls

Peu communs[]

Andrast, Bois de Chet, Champs aux Iris, Collines froides, Désert de Fangorn, Eaux-aux-Moucherons, Erebor, Eriador, Hauts-Plateaux Uruk, Ithilien, Le Wold, Nan Curunir, Nindalf, Terres Sauvages, Terres Sauvages du Nord, Toundra, Val de l'Anduin

Rares[]

Bouches de l'Anduin, Bouches de l'Entalluve, Brèche de l'Est, Champs du Celebrant, Dale, Dor-en-Ernil, Dorwinion, Drúwaith Iaur, Eregion, Flot-des-Cygnes, Forêt Noire du Nord, Gondor (sauf Champs du Pelennor),Hauts Blancs Lamedon, Landes de la Comté, Lebennin, Longs Marais, Lossarnach, Marais de la Comté, Montagnes Blanches, Montagnes Bleues, Montagnes Grises,Montagnes Rouges, Monts du Fer, Pelargir, Pinnath Gelin, Proche Harad, Rhûn, Umbar, Vallée de la Racine Noire

N'apparaissent jamais[]

Angmar, Champs du Pelennor, Comté, Dagorlad, Fangorn, Forodwaith, Hauts des Galgals, Île, Lindon, Lointain Harad, Lothlórien, Marais des Morts, Meneltarma, Mirkwood, Montagnes du Lointain Harad, Monts Brumeux, Mordor (région), Pertorogwaith, Rivendell, Royaume Sylvain, Terres Brunes, Vieille Forêt

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