他の多くのModと同様、指輪物語MODは設定用の構成ファイルをマインクラフトに追加します。プレイヤーは、このファイルを利用して特定のゲームプレイ設定の変更ができます。
参照:
- 名声値システムに指輪物語MOD外のモブを追加出来ます
- コマンドも、一部の設定を直接変更できます。
ファイルの場所[]
Windowsなら、スタートメニュー横の検索欄に%AppData%
と入力すると、マインクラフトのフォルダが直接開かれます。そこから、フォルダ構成をたどっていくと指輪物語MODフォルダに行き着きます。その場所のショートカットを作成するのも便利な方法です。
AppData > Roaming > .minecraft > config > lotr.cfg
この「lotr.cfg」ファイルはメモ帳等のテキストエディタで開くことが出来ます。
設定を変更したい場合は下記の説明に従って、テキストを直接書き換えてください。項目によってTrueとFalseのどちらかを記入するべき場所と、任意の数字を入力するべき場所とがあります。
このページの内容に従って任意の個所を編集したら、ファイルを保存する必要があります(デフォルトは「Ctrl + S」)。次回マインクラフトが起動されたときに、ファイルを読み込んだ状態でmodが起動されます。
設定ファイルは、ゲーム内のスタート画面にある「Mods」メニューから編集することもできます。
設定の変更[]
構成ファイルは5つのセクションに分かれており、mod設定メニューでも同様に表示されます。通常、各項目は任意の整数の値を使用すべき(I:)
またはブールON/OFFのどちらかを選択すべき(B:)
(true / false)のどちらかで、適切な入力をすることで好みの環境に設定を変更できます。また、コメントタグを使用して、設定内容に反映されないメモを残すことも出来ます(#)
。
注:以下の構成ファイルの抜粋に示されている設定は、modのデフォルト設定です。読みやすくするために、元の構成ファイルにいくつかの改行が追加され、さらにいくつかのコメント行が分割されています。
すべての構成をデフォルトにリセットする最も簡単な方法は、テキストファイル自体を削除してマインクラフトを再起動することです。その後、デフォルトのファイルがModによって自動的に生成されます。
ディメンション[]
この設定により、modが追加する2つのディメンション(中つ国とウトゥムノ)のIDを変更できます。通常、これは他のmodとのIDの競合を回避するために行われます。
dimension { I:"Dimension ID: MiddleEarth"=100 I:"Dimension ID: Utumno"=101 }
環境[]
environment { ... }
- MODで追加する音を設定。Trueで使用、Falseで不使用。:
B:Ambience=true
- オーロラの表示を設定。trueで表示、Falseで非表示。
B:Aurora=true
- 表示させる雲のや範囲を決定します。数値はMODで管理する雲の表示範囲。マイナスの値にすることでバニラの雲になります。
# Middle-earth cloud rendering range. # To use vanilla clouds, set this to a non-positive value I:"Cloud range"=1024
- 空の表示方法を設定します。TrueでMODで管理された空、Falseでバニラの空になります。
# Toggle the new Middle-earth sky B:"Middle-earth sky"=true
- 霧ふり山脈バイオームの霧の表示を設定します。Trueで霧あり、Falseで霧なし。
# Toggle mist in the Misty Mountains B:"Misty Misty Mountains"=true
- Optifineにもある、「自然なテクスチャ(ランダムに向きを回転させる)」の設定。Trueで草、土、砂に適用されます。
# Randomly rotate textures on some blocks - grass, dirt, sand, etc. - for a more natural appearance B:"Natural blocks"=true
- MODで管理される天候の設定。雨天時の霧や風の音を、Trueで使用、Falseで不使用。
# New rain textures and sounds; mist during rain; wind sounds; new weather types B:"New weather"=true
- 雪が積もった石のテクスチャを設定。TrueでMOD管理、Falseでバニラ管理。
# Snowy texture on the sides of snow-capped stone blocks B:"Snowy stone"=true
- 太陽フレア (太陽にカメラが向いた際に白く光る処理)の設定。Trueで使用、Falseで不使用。
B:"Sun flare"=true
ゲームプレイ[]
gameplay { ... }
- 旗印の保護システムの設定。
Trueで保護システム自体を使用、Falseで不使用。
B:"Allow Banner Protection"=true
Trueで旗印が敵対プレイヤーから破壊されない様に保護する、Falseで保護しない。
B:"Allow Self-Protecting Banners"=true
- ウトゥムノでのエンダーチェストの使用許可。Trueで「不許可」Falseで「許可」。
B:"Disable ender chests in Utumno"=false
- MODでの火災管理の設定。Trueで延焼しない、Falseで延焼する。
# Activate instead of gamerule doFireTick for finer control over fire behaviour. Fire will still die out and burn blocks, but will not spread B:"Disable fire spread"=false
- MODでの落雷管理の設定。Trueで落雷による火災なし、Falseであり。
# Prevent lightning from placing fire blocks B:"Disable lightning grief"=false
- 盗賊NPCの設定。Trueでゲームに登場する、Falseで登場しない。
B:"Enable Bandits"=true
- 征服システムの設定。Trueでシステム有効、Falseで無効。
B:"Enable Conquests"=true
- 酔っ*ヒック*らい の た*ヒック*ごとのチャット表示を設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Enable Drunken Messages"=true
- ウェイポイントへのファストトラベルの設定。Trueでシステム有効、Falseで無効。
B:"Enable Fast Travel"=true
B:"Enable Invasions"=true
# Enable or disable the buildable Middle-earth portals (excluding the Ring Portal). If disabled, portals can still be made, but will not function B:"Enable Middle-earth Portals"=true
- オーク同士の小競り合いの設定。Trueでシステム有効、Falseで無効。
B:"Enable Orc Skirmishes"=true
- バニラの醸造システムの設定。主にマルチプレイ用です。Trueで許可、Falseで不許可。
# Mainly intended for servers. Disable the vanilla potion brewing system, as it is not 'lore-friendly' B:"Enable Potion Brewing"=true
- チャット欄への称号表示の設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Enable Titles"=true
- バニラの村人の取引システムの設定。Trueで許可、Falseで不許可。主にマルチプレイ用です。
# Intended for servers. Enable or disable vanilla villager trading B:"Enable Villager trading"=true
- プレイヤーが、その友好勢力AとAの勢力の宿敵に干渉する際の挙動の設定。
Aの宿敵に友好的な態度を取り名声値を獲得した際に、Aの名声値が減少するかどうか。 Trueで減少、Falseで維持。
# Factions dislike if a player has + alignment with enemy factions B:"Enable alignment drain"=true
- バニラのエンチャントとMODの修飾子の管理。主にサーバー用の設定です。
武具のバニラエンチャントの許可。Trueで自動的に削除、Falseで干渉しない。
# Intended for servers. If enabled, enchantments will be automatically # removed from combat items B:"Enchanting: Auto-remove vanilla enchants"=false
アイテム生成時に、MODの修飾子を付与するかどうか。既に付与されたアイテムには干渉しません。
Trueで一定確率で付与、Falseで常に付与しない。
# Enable the LOTR enchanting system: if disabled, # prevents newly crafted items, # loot chest items, etc. from having modifiers applied, # but does not affect existing modified items B:"Enchanting: LOTR System"=true
バニラのエンチャントシステムの許可。Trueでエンチャント可能、Falseで不可能。
# Enable the vanilla enchanting system: if disabled, # prevents players from enchanting items, # but does not affect existing enchanted items B:"Enchanting: Vanilla System"=false
- MODによる摂食システムの許可。Trueで空腹ゲージに関係なく食べられる、Falseで食べられない。
# Food can always be eaten regardless of hunger B:"Feast Mode"=true
- プレーヤーの位置を地図に表示するかについて。主にマルチプレイ用。
0でプレーヤー毎の設定に準拠、1で強制的に非表示、2で強制的に表示。
# Force hide or show players' map locations. # 0 = per-player (default), 1 = force hide, 2 = force show I:"Force Hide/Show Map Locations"=0
- ブリー村など、いくつかの場所に固定の構造を生成について。Trueで生成する、Falseでしない。
B:"Generate fixed settlements"=true
- 街道や固定された山と丘、ウトゥムノの入り口などの固定された構造物の生成。Trueで生成する、Falseでしない。
# Roads; fixed hills and mountains; fixed structures, such as the Utumno entrance B:"Generate map features"=true
- 空腹ゲージの減少速度について。TrueでMOD管理(やや遅め)、Falseでバニラと同じ早さで減少。
# Food meter decreases more slowly B:"Hunger changes"=true
- 中つ国で死亡した際のリスポーンシステムについての設定
最後のリスポーン地点がベッドに設定されている場合に、そのベッドでリスポーンすることが出来る最大距離。 入力した数値以内で死亡した場合に、ベッドでリスポーンする。
# Threshold distance from spawn for applying Middle-earth respawning # when the player's spawn point is a bed I:"Middle-earth Respawning: Bed Threshold"=5000
上の値より遠い場所で死亡した場合のリスポーン設定。 Trueで死亡地点から少し離れた場所でリスポーン。Falseで初期スポーン位置(0.0)?
# If enabled, when a player dies in Middle-earth far from their spawn point, # they will respawn somewhere near their death point instead B:"Middle-earth Respawning: Enable"=true
上の設定がTrueの場合にリスポーンした際、死亡地点から最大どの程度離れるかの設定。 入力した値の範囲内でリスポーンする。
# Maximum possible range to place the player from their death point I:"Middle-earth Respawning: Max Respawn Range"=1500
同じく、リスポーン地点が死亡地点から最短でどの程度近いかの設定。 入力した値より遠い地点でリスポーンする。
# Minimum possible range to place the player from their death point I:"Middle-earth Respawning: Min Respawn Range"=500
リスポーン地点がベッドではなくワールドの場合に、スポーン地点がどこになるかの最大範囲。
# Threshold distance from spawn for applying Middle-earth respawning # when the player's spawn point is the world spawn (no bed) I:"Middle-earth Respawning: World Threshold"=2000
- ヒツジがマトンを落とすかどうかの設定。Trueでドロップする、Falseでしない。
# Enable or disable sheep dropping the mod's mutton items B:"Mutton Drops"=true
# Allow NPCs to generate mini-quests to kill enemy players B:"NPCs give bounty mini-quests"=true B:"NPCs give mini-quests"=true
# Prevent transport of structure-bound traders beyond this distance # outside their initial home range (0 = disabled) I:"Prevent trader transport range"=0
- 旗印で保護されたエリアの、セットから発動までの時間を設定。入力した任意のティック数で保護発動。マルチ用?
# Cooldown time (in ticks) between appearances of # the warning message for banner-protected land I:"Protection Warning Cooldown"=20
- 金のリンゴのクラフトについて。Trueでクラフト不可、Falseでクラフト可能。
B:"Remove Golden Apple recipes"=true
- ダイヤモンドのチェストプレートのクラフトについて。Trueでクラフト不可、Falseでクラフト可能。
B:"Remove diamond armour recipes"=false
GUI (画面に表示される情報やメニュー関連)[]
gui { ... }
- 名声値を示すバーの位置を変更します。x軸は左が-、右が+。y軸は上が-、下が+。
# Configure the x-position of the alignment bar on-screen. # Negative values move it left, positive values right I:"Alignment x-offset"=0 # Configure the y-position of the alignment bar on-screen. # Negative values move it up, positive values down I:"Alignment y-offset"=0
- 中つ国外(オーバーワールドなど)やウトゥムノでの名声値バーの表示設定。Trueで常時表示、Falseで中つ国でのみ表示。
# If set to false, the alignment bar will only be shown in Middle-earth. If set to true, it will be shown in all dimensions B:"Always show alignment"=false
- エルフの武器が敵に反応して青く光る挙動の設定。Trueで光る、Falseで光らない。
B:"Animated Elven blade glow"=true
- バルログの翼についての設定。Trueで翼あり、Falseで翼なし。
# Choose your side in the legendary debate... B:"Balrog Wings"=true
- ゲーム開始時の画面についての設定。Trueで指輪物語に即した画面、Falseでバニラのメインメニュー。
# Use the mod's custom main menu screen B:"Custom main menu"=true
# Enable or disable the rendering of other players' # alignment values above their heads B:"Display alignment above head"=true
- 画面左上のクエスト進行状況バーの設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Enable quest tracker"=true
- (仲間の?)他プレイヤーの頭上に表示されるヘルスバーの設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Fellow Player Health Bars"=true
- クエスト進行状況バーの位置設定。Trueで右上に表示、Falseで左上に表示。
# Display the quest tracker on the right-hand side # of the screen instead of the left B:"Flip quest tracker"=false
- 雇用ユニットの頭上に表示するヘルスバーの設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Hired NPC Health Bars"=true
- 雇用ユニットの頭上に表示する手持ちの武器やツールアイコンの設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Hired NPC Icons"=true
- NPCの会話文の表示設定。
Trueで会話文を頭上に表示します。Falseで頭上表示を無くし、チャット欄に表示させます。 シェーダーを使用する場合、カメラの向きによっては頭上のメッセージが見えなくなる場合があります。チャット欄に表示させればそれが解消されますし、NPCの動きに邪魔されないため文章が読みやすくなります。
# If set to true, NPC speech will appear on-screen with the NPC. If set to false, it will be sent to the chat box B:"Immersive Speech"=true
上記がTrueの場合に、さらにチャット欄にも会話文を表示させるかどうか。Trueで表示、Falseで非表示。
# Toggle whether speech still shows in the chat box when Immersive Speech is enabled B:"Immersive Speech Chat Logs"=false
- インベントリと、開いた状態の袋の左側に表示される、中に入っている銀貨の合計についての設定。
Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Inventory coin counts"=true
- 通常の地図と征服地図それぞれの、地名表示の設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Map Labels"=true B:"Map Labels - Conquest"=true
- 近接武器で攻撃する際の、クールダウンを表すメーターの表示設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"Melee attack meter"=true
- OSRSマップ使用の設定。Trueで表示、Falseで非表示。要再起動。
# It's throwback time. (Requires game restart) B:"OSRS Map"=false
- コンパスの表示設定。Trueで表示、Falseで非表示。
B:"On-screen Compass"=true
上記がTrueの場合、さらにその下にバイオームを表示するかどうか。Trueで表示、Falseで非表示。
# Display co-ordinates and biome below compass B:"On-screen Compass Extra Info"=true
- 中つ国の地図の色設定。Trueでセピア表示、Falseでカラー表示。
# Display the Middle-earth map in sepia colours B:"Sepia Map"=false
その他[]
misc { ... }
- MODの更新が可能な場合の通知設定。Trueで通知する、Falseでしない。
オフラインプレイの場合はFalseに設定して下さい。
# Disable this if you will be playing offline B:"Check for updates"=true
- カスタムウェイポイントのログ設定。Trueで残す、Falseで残さない。
B:"Custom Waypoint logging"=false
- 再生中の音楽のタイトル表示の設定。Trueで表示、Falseで非表示。
# Display the name of a LOTR music track when it begins playing B:"Display music track"=false
- 細かなバグ修正。
/msgコマンドでの@a、@rの仕様を無効化。悪用を防ぐ、とのこと。Trueで有効、Falseで無効。
# Disable usage of @a, @r, etc. in the /msg command, # to prevent exploiting it as a player locator B:"Fix /msg exploit"=true
バニラのモブスポーンを改善して、サーバーの遅延を改善する。Trueで有効、Falseで無効。
# Fix a major source of server lag caused # by the vanilla mob spawning system B:"Fix mob spawning lag"=true
バニラに存在する、レンダリング距離を16以上にした際のクラッシュバグを修正。Trueで有効、Falseで無効。 Optifineを使用している場合、そちらで修正されるためこの機能は自動的に無効になります。
# Fix a vanilla crash caused by having # render distance > 16 in the options.txt. # NOTE: This will not run if Optifine is installed B:"Fix render distance"=true
- 音楽設定。
メインメニュー時の曲と曲の間隔の設定。最長時間を秒数で入力。
# Maximum time (seconds) between LOTR menu music tracks I:"Menu Music Interval: Max."=20
メインメニュー時の曲と曲の間隔の設定。最短時間を秒数で入力。
# Minimum time (seconds) between LOTR menu music tracks I:"Menu Music Interval: Min."=10
プレイ時の曲と曲の間隔の設定。最長時間を秒数で入力。
# Maximum time (seconds) between LOTR music tracks I:"Music Interval: Max."=150
プレイ時の曲と曲の間隔の設定。最短時間を秒数で入力。
# Minimum time (seconds) between LOTR music tracks I:"Music Interval: Min."=30
# Tick interval between mob spawn cycles # (which are then run multiple times to compensate). # Higher values may reduce server lag I:"Mob spawn interval"=0
- ホビット殺しの実績獲得をチャット欄に表示させます。
マルチプレイサーバー用の設定で、サーバーに入りたての新規の悪側プレイヤーが、他プレイヤーの標的になることを防ぎます。 Trueで表示、Falseで非表示。
# For servers: Disable broadcasting of the 'Hobbit Slayer' achievement, to protect new evil players from being persecuted B:"Protect Hobbit Killers"=false
- 言語ファイル更新ヘルパーの仕様設定。
翻訳者向けに用意された、翻訳可能な追加箇所抽出ソフトの使用許可。Trueで使用、Falseで不使用。そもそもデフォルトではソフトが導入されていません。
# Run the mod's language file update helper on launch - see .minecraft/mods/LOTR_UpdatedLangFiles/readme.txt B:"Run language update helper"=true
- 構造物スポナーの設定。
構造物の生成方法。Trueで段階を追って生成、Falseで瞬時。 バグの存在も予想されます。command /strTimelapseも参照して下さい。
# Structure spawners generate as a timelapse instead of instantly. WARNING: May be buggy. See also the command /strTimelapse B:"Structure Timelapse"=false
上記がTrueの場合の生成時間設定。値のミリ秒単位毎にブロックが配置されます。
# Structure timelapse interval (in ms) between each block placement I:"Structure Timelapse Interval"=5
指輪物語MODのゲームシステム
基本システム:
名声値 •
本 •
クラフト •
装備品の修飾子 •
派閥 •
農耕 ワールド:
バイオーム (構成要素) •
時計 •
コンパス •
ファストトラベルシステム •
街道 実績とクエスト:
ゲーム内イベント:
強盗 • ブラッドムーン • 侵略 • プレイヤーリスポーン • 小競り合い • 啄み 戦闘:
旗印 •
ボスシステム •
戦闘システム •
征服 •
攻城戦のヒント •
籠城戦のヒント 醸造:
ポータル:
エルフのポータル • モルグルのポータル • 指輪のポータル • ウトゥムノ その他 / 技術的内容:
ブロック/アイテムID •
コマンド •
設定 •
エンティティ •
エンティティ派閥登録 |