醸造は、醸造樽でアルコール飲料に代表される様々な飲み物を生産するために使用されるシステムです。醸造を開始するには設置された醸造樽に加えて水入りバケツ3つ、6つの醸造素材が必要です。この時に使用する醸造素材により、出来上がる飲料の種類が変わります。レシピは後述します。
醸造の過程は複数の段階に分かれており、そのうちの1つの段階が完了するのに10分単位の時間が必要です。最も強力なものを醸造するにはかなり長い時間がかかりますが、醸造の段階を進める程、ドリンクの効力である満腹度の回復や強化バフ、及びアルコール飲料の場合にはアルコール度数と吐き気の持続時間が強くなります。各段階毎の効力は、醸造メニュー画面のバー部分の上にカーソルを置くと表示されます。効力のレベルは、弱いものから順に「弱い」「軽い」「ほどほど」「強い」「強烈」の5段階です。最大効力レベルの「強烈」の完成には50分が必要です。
現在の醸造の段階が希望の効力に達したら、「醸造停止」ボタンを押すことでそれ以上に醸造が進行しないように出来ます。醸造を停止させた醸造樽をブロックとして設置されている状態でマグや盃など任意のタイプの空の容器で右クリックすることで1杯分の飲料を注ぐことが出来ます。醸造樽には16杯分の容量があり、醸造完成時にはその容量が完全に満たされた状態になります。
中に飲料が入った状態で設置された醸造樽を破壊すると、その内容が保持されたままでアイテム化します。もしまだ醸造中の樽を壊した場合は、その樽をアイテムとして持ち歩いている間は醸造の工程は一時的に停止します。プレイヤーが醸造樽を再びブロックとして設置すると、醸造が再び進行します。
MODの新版では、醸造のレシピは醸造時間と獲得経験値の値まで含めて、データパックから自由に変更、追加することができます。
醸造レシピ[]
水バケツは必ず下段の3つの枠に配置する必要があります。他の材料の配置は固定ではありません。醸造が開始されると、水入りのバケツは空のバケツに変換されます。
醸造レシピ | |||
アルコール飲料: | |||
名前 | レシピ | アルコール度数 | 効果 |
---|---|---|---|
エール | 0.75% - 9% | 吐き気* | |
アラック酒 | 3.5% - 42% | 吐き気* | |
バナナのビール | 1.25% - 15% | 吐き気* | |
サボテンのリキュール | 2% - 24% | 吐き気* | |
ニンジンのワイン | 2% - 24% | 吐き気* | |
チェリーリキュール | 2.5% - 30% | 吐き気* | |
シードル | 0.75% - 9% | 吐き気* | |
トウモロコシのリキュール | 2.5% - 30% | 吐き気* | |
ドワーフのエール | 1% - 12% | 吐き気* | |
レモンのリキュール | 2.50% - 30% | 吐き気* | |
ライムのリキュール | 2.50% - 30% | 吐き気* | |
カエデのビール | 1% - 12% | 吐き気* | |
蜂蜜酒 | 1.5% - 18% | 吐き気* | |
メロンのリキュール | 2.5% - 30% | 吐き気* | |
ペリー酒 | 0.75% - 9% | 吐き気* | |
スモモのクヴァス酒 | 0.5% - 6% | 吐き気* | |
ザクロのワイン | 2.25% - 27% | 吐き気* | |
赤ワイン | 2.5% - 30% | 吐き気* | |
ラム酒 | 3.75% - 45% | 吐き気* | |
サワーミルク | 0.5% - 6% | 吐き気* | |
シロアリのテキーラ | 3.75% - 45% | 吐き気* Death | |
ウォッカ | 4.38% - 52.5% | 吐き気* | |
白ワイン | 2.25% - 27% | 吐き気* | |
魔法の飲料: | |||
名前 | レシピ | アルコール度数 | 効果 |
醸造したアセラス | 0% | 自動回復 腕力強化 | |
ドワーフのトニック | 0.5% - 6% | 吐き気* 暗視 | |
ジャングルの療法 | 醸造レシピ無し | 0% | 全てのマイナス効果を除去 |
ミルヴォール | 0% | 腕力強化 移動速度上昇 | |
モルグルのドラフト | 0% | 暗視 毒 (時々) 持続ダメージ | |
オークのドラフト | 0% | 腕力強化 移動速度上昇 持続ダメージ | |
タウレスリムのココア | 醸造レシピ無し | 0% | 腕力強化 移動速度上昇 |
トログのドラフト | 1.5% - 18% | 腕力強化 吐き気* | |
* *吐き気効果は、飲料のアルコール度数とキャラクター側のアルコール耐性に応じて、特定の確率で発生します。詳細については、アルコール度数を参照してください。 |
毒化[]
毒入りの飲み物を作る最も簡単な方法は、毒の瓶を使って飲み物を作ることです。ただし、樽に入った飲み物も中毒になる可能性があります。
飲料の醸造過程にあるか、既に完成した空でない樽を毒入りにすることができます。やり方は、毒のボトルを持ったままバレルを右クリックするだけです。これ以降に醸造樽から注がれた飲み物はすべて毒入りの飲み物になります。
通常の毒入り飲料と同様に、飲料に毒を追加したプレーヤーのみが、その飲料アイテムのツールチップでドリンクが毒入りであることを確認できます。毒の存在は、他の無防備なプレイヤーには見えません(クリエイティブモードのプレイヤーを除く)。
醸造に関するヒント[]
魔法の飲料を醸造する際は、長く醸造することによるデメリットは全くないので、最大限の効力で醸造するのが最善です(飲み初めに持続ダメージが発生するオークおよびモルグルのドラフトを除く)。空腹を癒す為に飲料を醸造する場合は、自分のアルコール耐性に対して度数を強くし過ぎないように注意する必要があります。強力なアルコール飲料は非常に長い時間(数分間)にわたり重度の吐き気を引き起こす可能性があるためです。ほとんどの飲料はあなたの空腹バーをある程度満たすことが出来ます。飲み物が強いほど(永く醸造したものほど)、回復した空腹ゲージはより持続します。空腹状態の改善に適した飲み物には、エール、シードル、ペリー、プラムのクヴァス酒などがあります。アルコール飲料を何度も飲む事でアルコールへの耐性が高まり(隠しステータスであり、確認する方法はありません)、最終的には簡単に酔うことがなくなり、より強力な飲み物を飲んで効率よく空腹度を満たすことができます。
醸造時に考慮すべきもう1つの点は、醸造樽が入っているチャンクがロードされている場合にのみ醸造工程が進行するため(炉やその他の関連ブロックと同様)、家から遠く離れると醸造プロセスが一時停止することです。したがって、醸造のほとんどは、メインベースがある場合はメインベース内またはその近くで行うことをお勧めします。表示範囲を調整すると、そこでも役立ちます。または、遠出する際は醸造樽を持って行き、しばらく滞在する予定の場所ならどこにでも置いてください。
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