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{{メインノート}} <div style="font-size:large">'''提案すべきではない案件については [[提案すべきでないこと|ここ]] をご覧ください。'''[[File:Boromir Meme.jpg|thumb|220px]]</div> __TOC__ == よくある質問 == ==='''MODを[マインクラフトの新バージョン]に対応してもらえますか?'''=== MOD開発チームは現在、マインクラフト1.7.10用のものを1.15用にアップデートしているところです。この作業はゼロからの書き直しが必要で、まだしばらくの時間が必要です。詳しくは下にある [[FAQ#指輪物語MOD: 新版|指輪物語MOD 新版]]をお読みください。 <br > ==='''ラグが酷いです。助けてください。'''=== FPSを上昇させ、ラグを改善するためにはFastcraft MODが強く推奨されています。[http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10820 こちら]からダウンロードしてください。 チャンクの読み込みラグと樹木の多い[[地理|バイオーム]]でのFPSの上昇が報告されています。 <br > ==='''ブラックホールの様なチャンクの抜けがあり、モブが大量に湧いています!'''=== [[File:ChunkErrorInGondor.png|thumb|チャンクエラーの実例。地面のブラックホールと複製されたモブの様子。]] これはチャンクエラーの典型的な兆候で、この現象が起こる場合の原因は主に、ワールドが適切に保存されていないことです。モブがこれらの破損したチャンクに入ると、ゲームはそのモブが消えたと判断し、別のチャンクを生成して置き換えますが、実際には最初のチャンクは消えていないため、モブが複製されます。 保存時のエラーが起こりやすい状況としては、突然の電源オフ、内部サーバーのクラッシュ、または通常のメニューを経由した方法''以外の''やり方でマインクラフトを閉じる事が含まれます。 これが起こったとしても、すぐにワールドを削除しないでください。修復の可能性は残されています。自分で修正する方法のチュートリアルについては、下の[展開]をクリックしてください。または、[https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/User:MilkMC MilkMC]にワールドを送信して、修正してもらうこともできます。(訳注:英語でのやり取りが必要になります。) {{スポイラー|<br > これは、破損したチャンクを修正/削除する方法に関するチュートリアルです。これが複雑だと感じた場合は、開始する前に自分の世界のバックアップを取るか、続行する前に[https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/User:MilkMC MilkMC]に[https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Message_Wall:MilkMC 連絡]してください。 '''影響を受けるチャンクを見つける''' 影響を受けるチャンクの周囲に接近できる場合、修正は最も簡単です。影響を受けるチャンクに飛んで、その座標を取得するのが理想的ですが、そのチャンクに近づくことができない場合は、ミニマップを使用してそのチャンクの座標を確認してみてください。座標が分かったら、[https://dinnerbone.com/minecraft/tools/coordinates/ このツール]を使用して、座標が含まれているリージョンファイルとそのチャンク情報を特定します。リージョンファイルをからコピーすることが望ましいです。 /.minecraft/saves/ <あなたの世界の名前> / MiddleEarth / region / どこか他の場所に簡単に移動してからこの作業を行うことができます。 '''NBTエクスプローラーの使用''' この次の部分では、NBTエディターを使用する必要があります。このチュートリアルでは、NBTExplorerを使用することを前提としています。 NBT Explorerを開き、上記で特定したリージョンファイルの場所に移動します。プラス記号をクリックして、リージョンファイルの内容を展開します。以前に見つけたチャンク情報を使用して、影響を受けるチャンクに移動し、それと[レベル]フィールドを展開します。次に、正しいチャンクが見つかったことを確認します。<code>xPos</code>と<code>zPos</code>を見て、ワールド内の<code>(X, Z)</code>と比較します。数字の最初のセットが他のセットと一致しない場合は、適切なチャンクが見つかりました。これで、そのチャンクをクリックしてDeleteキーを押すことができます。ファイルを保存し、元の場所に戻します(移動した場合)。 '''Minecraftを起動する''' 次に、Minecraftを起動して、どう機能したかを確認します。重複するエンティティがたくさんある場合は、そのエリアを離れて戻ってきてみてください。通常、自然にデスポーンするはずです。自然にデスポーンしない場合は、それらを殺す/削除する場所を見つける必要があります。}} {{clr}} <br > ==='''鞍の入手方法を教えてください'''=== 探検と冒険に重点を置いた指輪物語MODにおける中つ国では、鞍は非常に便利なアイテムです。この世界では、馬に乗るということは一般的なことです。ダンジョンを何時間も探索する必要はありません。modは独自に[[鞍#入手|鞍のレシピ]]を追加します!中つ国のいくつかの建造物にも配置されるので、それを見つける機会も多いでしょう。 またこのmodでは、鉄、金、ダイヤモンド製の[[馬鎧]]などのクラフトレシピも追加します。<br > <br > ==='''このMODは [何らかのMOD]と競合しませんか?'''=== 指輪物語MODは、ほとんどのマインクラフトのForgeを前提としたmodと互換性があるはずです。他のMODの多くは同時に動作するはずですが、一つ一つ検証されているわけではありません。 同時に使用するmodが、指輪物語MODと同様にディメンションを追加するタイプのmodである場合、競合を回避するためにいくつかのディメンションIDを構成する必要がある場合があります。.minecraft / configフォルダーにある「LOTR.cfg」を編集することで、指輪物語mod側のディメンションIDを変更できます。それを開いて、競合する値を変更します。'''ディメンションIDの'''範囲は-128から127までです。 このmodはOptiFineと完全には互換性がないことが'''知られ'''ています。2つを一緒に実行すると、グリッチやクラッシュが発生することがよくあります。指輪物語MODと同時にOptifineを使用している場合に何らかの問題が起きた場合、我々としてはOptifineを使用しないように、という[https://lotrminecraftmod.fandom.com/f?catId=2408827760673094961&sort=latest アドバイス]をまず行います。 (訳注:2020年12月現在、これらの問題はほぼ起きていません。シェーダーを使用することも出来ますし、DISCORDのスレッドでもOptifineの同時使用について特に大きな問題は報告されていません。) 特定のmodとの間の非互換性については、[[ヘルプ/他のMODとの互換性|こちら]]を参照してください。<br > <br > ==='''このMODはNEI(NotEnoughItems)に対応していますか?'''=== [https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/User:The_Ranger_Malvegil The Ranger Malvegil]は、指輪物語MOD用に非常に便利なNEIプラグインを作成しました。詳細については、[https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/NEI_Plugin NEIプラグイン]をご覧ください。<br > <br > ==='''マルチプレイに対応していますか?'''=== はい!サーバーにmodをインストールする手順は、[[ヘルプ/指輪物語サーバーの立ち上げ|こちら]]で確認できます。いつものように、サーバーに接続するすべてのプレーヤーは、クライアントにmodを持っている必要があることに注意してください。また、それらのIDは、サーバーのIDとまったく同じ方法で構成する必要があります(上記を参照)。そうしないと、クライアント上のものが正しく機能しません。<br > <br > ==='''このMODをCauldron (MCPC+, Bukkit)サーバーでプレイできますか?'''=== できますが、おそらくうまく機能しない為お勧めしません。modはマインクラフトのForge用に開発されました。Cauldronおよび似た種類のプラットフォームは、コードの多くをバニラ+Forgeから変更します。その結果、ModをCauldronなどで実行すると、通常バニラ+Forgeサーバーでmodを実行する際には発生しない、多くのバグ/エラー/クラッシュが発生する可能性があります。 Cauldronサーバーでバグが発生した場合は、報告する前にForgeサーバーでも同様のバグが発生するかどうかを確認してください。Forgeサーバーで再現できない場合は、おそらくバニラ+ForgeとCauldronのコードの違いの結果であり、完全なクラッシュなどの特にゲームを壊すバグでない限り、MODスタッフは修正を試みません。詳細については、[http://forum.feed-the-beast.com/threads/psa-mcpc-and-modded-minecraft.37480/ この優れた投稿]をお読みください。<br > <br > ==='''ガンダルフ/ミナス・ティリス/一つの指輪/ムマキル/等を追加してください'''=== 指輪物語の原作における主要な登場人物、地域、構造物などはすべて、将来的には追加される予定です。しかし、modには実装すべき順番について詳細な計画があります。バイオーム、ブロック、アイテム、一般的なNPCなどの、より基本的な要素の実装がほぼ完了した後にそれらの特別な要素の実装が行われる予定です。<br > <br > ==='''アンドゥリル、つらぬき丸、ガンダルフの杖などはクラフト可能ですか?'''=== いいえ、(ミニクエストとは別の)クエストシステムが追加されたときに、その中のクエストを通じて入手できるように実装されます。ここで言及されている「クエストシステム」は、すでにmodにある[[ミニクエスト]]システムではないことに注意してください。完全なストーリークエストシステムの実装はずっと後になります。<br > <br > ==='''一つのバイオームの範囲を小さくできませんか?'''=== 中つ国を旅するのが大変だと感じるのは、恐らくあなたが主に徒歩で移動しているからでしょう。modのファストトラベルシステム、またはmodが追加するさまざまな騎獣のいずれかを利用すれば、移動がはるかに簡単になります。<br > <br > ==='''プレイヤーが種族を選択できるようになりませんか?'''=== 互換性の問題があるため、この機能を追加することはありません。カスタムプレーヤースキンは、たとえば、ドワーフ、ホビット、エルフのモデルとは互換性がありません。種族の選択が追加された場合、スキンがバニラゲームと互換性がなくなる可能性があります。また、プレーヤーの体形を変更すると、バニラゲームの仕組みやその他のMODとの競合が発生する可能性があります。 ただし、名声値システムとクエストシステムを使用すると、種族システムよりもはるかに高いレベルで中つ国の世界に入り込むことが出来るはずです。それでも満足できないなら、あなたが探している機能をすでに提供している、[https://ichun.me/mods/morph/ iChunのMorphmod]などのmodもあります。<br > <br > ==='''Morph modというものが可能ならば、種族の選択も可能ではありませんか?'''=== 繰り返しになりますが、カスタムプレーヤーのスキンには問題があるため、種族の選択は計画されていません。Morph modを使用すると、異なるモデルで独自のプレーヤースキンを使用するのではなく、NPCのスキンをそのまま使用できます。その為、スキンのずれが発生しません。<br > <br > ==='''自分が雇ったユニットの総数を確認する手段を追加できますか?'''=== 残念ながら出来ません。そのようなことを可能にする「安全な」方法がないからです。ゲームはプレイヤーがユニットを雇ったときに記録を残すことはできますが、ユニットが殺されたり解散したりするだけでなく、ゲーム内で追跡できない方法でユニットが失われる可能性があるため、常に増減を記録できるとは限りません。破損したチャンクによって削除されたり、時空のはざまに落ちたり、そういった場合は /nukeentitiesなどのコマンドで削除できます。以上の事から、プレイ時間が延びていくにつれて、特にマルチサーバーでは「雇用された軍隊の総数」は、その時あなたが雇用しているユニットの数を徐々に上回ります。<br > <br > ==='''雇用ユニットの数に上限を設けるオプションは追加可能ですか?'''=== 上記の回答を参照してください。コーディングの観点からも同じです。<br > <br > ==='''指揮の角笛の召集機能がうまく働かないのは何故ですか?'''=== 角笛は、移動してきたとしても落下などの可能性が無い安全な状態で、遮るものもない場所に立っている場合にのみユニットを呼び出します。飛んでいる、ジャンプしている、水中にいる、固くないブロックの上に立っている、またはユニットが立つのに十分なスペースがない場合、ユニットは呼び出されません(たとえば、オークを1ブロックの広い穴に呼び出すことができます、ただしオログ=ハイではありません)。 また、角笛は遠すぎる場所からユニットを召喚することはできません-これは単にマインクラフト自体の仕様の影響です。ワールド内のデータで、あなたの近く一定範囲のエリアのみがアクティブなエリアとして読み込まれる、という仕様です。つまり、雇われたユニットから離れすぎると、物理的に''ワールドに存在しない''ため、角笛は彼らを呼び出すことができません 。(これは、作物やかまどから離れすぎると、かまどが精錬されなかったり作物が成長しないのと同じ理由です。) これの例外は、マルチプレイヤーサーバーを使用していて、ユニットから遠く離れているが、別のプレイヤーがユニットの近くにいる場合です。それらはロードされたままであり、任意の距離でそれらを呼び出すことができます。<br > <br > ==='''データをロードする度に名声値がリセットされるのは何故ですか?'''=== あなたはおそらく問題(不正に入手された場合など)のあるランチャーで遊んでいます。これらは、プレーヤーデータ(名声値データを含む)を正しく保存するのに問題があることが知られています。最善の解決策はゲームを購入することですが、それができない場合は、下の「展開」をクリックして可能な解決策を確認してください。 {{スポイラー| この問題へのアドバイス しばらく前に私(英語Wikiのこの項目における筆者)もこの問題を抱えており、同じ状況の他の人々にもこの解決策は上手くいきました... 法的に不適切なサーバーで遊んだり、不法に入手されたマインクラフトをプレイすることは、コミュニティ内で質問した際などに他の人にすぐに把握されてしまいます。多くの人々があなたを悪い印象で見るでしょう。くれぐれも注意してください。}}{{clr}}<br > ==='''なぜ水が灰色なのですか?'''=== 指輪物語modは、バニラマインクラフトの青い水のテクスチャを一旦グレースケールのテクスチャに置き換え、中つ国でより多様な種類の水の色(明るいトロピカルブルー、暗い極海、湿地の茶色の水など)を使用できるようにします。バニラマインクラフトの通常の水と特定のバイオームでの水の色(沼など)も考慮して作成されているため、バニラのバイオームの何かが変更されることはありません。 製作チームは、指輪物語MODを他のMODとの互換性よりも、このmod自体のクオリティを高めることの方が優先度が高いと判断しています。結果として、このmodを別のmodと一緒に使用すると、場合によっては水に関するグラフィックの問題が発生する可能性があります。これらの問題を修正する方法は次のとおりです。 水をレンダリングするmod(タンク、パイプなど)を使用していて、それが灰色の場合は、そのmodの作成者に連絡して、'''レンダリング中にバイオームのwaterColorMultiplierを考慮するように指示してください。'''これは非常に簡単な手順です。これはバニラマインクラフト(沼地バイオーム)の機能であるため、彼らはすでにこれを行っているはずです。modがバニラの湿地の水の色を考慮している場合、このmodの水の変化も自動的に考慮され、問題が修正されます。<br > <br > ==='''ウトゥムノの勢力から名声値を獲得する事は出来ますか?'''=== いいえ、それは不可能です。ウトゥムノは、敵対的なモブしか存在しないダンジョンとして設計されました。名声値を獲得して友好的になれば、簡単にウトゥムノの要所を攻略できてしまいます。それは製作者の意図したことではありません。またあなたが中つ国の他の地域でどんなに邪悪であっても、ウトゥムノのモンスターにとっては預かり知らぬことです。これは、ウトゥムノのクラフト、製錬、ウトゥムノの他の要素にも適用されます。<br > <br > ==='''遠ハラド等の原作に依拠しない派閥が存在するなら、他にも自由な提案が許されるべきではないですか?'''=== まず前提として、中つ国の西部地域は原作中で完全に肉付けされているので、そこで語られていない非正規の派閥を提案しないでください。遠ハラド族はそういった意味では原作に依拠していませんが、原作に矛盾しないように理にかなった設定で補完されています。そしてそれは、MODに追加されたリューンの民族もそうです。これらの地域の原作における描写は内容が限られていますが、存在していることは確かです。ハラドやリューンをMOD中にまったく登場させないよりも、今のような形で追加する事の方が原作に沿っていると考えられています。 出来れば、遠ハラド、リューン、および暗黒の土地の提案を最小限に抑えるか、既存の派閥を改善する方法を投稿してください。これは、遠ハラドや暗黒の土地にドワーフがいないこと、雪エルフ等は存在しない、ということを意味します。<br > <br > ==='''採掘を行う雇用ユニットを追加できませんか?'''=== いつか何らかの形で実装されるかもしれません。<br > <br > ==='''季節の件はどうなりましたか?'''=== 季節の実装は、modの計画で予定されていた機能でした。{{アップデート|22}}の頃に作業が開始されましたが、草や葉の色の変更に問題があったために間もなく無期限に延期されました。この事の経過についてもっと知りたいのであれば、[https://lotrminecraftmod.fandom.com/f/p/2884578712748359636#8 このスレッド]での議論を確認してください。<br > <br > ==指輪物語MOD:新版== このFAQは[https://www.facebook.com/LOTRMC/posts/3120798687958480?__tn__=K-R 公式Facebookページ]にも投稿されました。指輪物語MOD:新版の詳細については、そのリンクを確認してください。詳細については、[[指輪物語MOD 新版|関連するWikiページ]]とダウンロードリンクを読むこともできます。 2020年4月26日、modチームはWikiのDiscordサーバーでQ&Aセッションも実施しました。その結果は、完全なトランスクリプトとともに[[FAQ/Q&A|ここ]]にあります。 <br > ==='''いつ完成しますか?'''=== まだわかりませんが、1.7.10と同等の完成度まで到達するには、少なくとも数か月、場合によってはそれ以上かかるでしょう。もちろん、より重要な要素から取り組みます。<br > <br > ==='''まず何を実装しますか?'''=== まず第一に-最も基本的な要素である、ブロックとアイテム。そして、中つ国のディメンションを拡大する為にバイオームごとに拡張します。その後に-NPC(最初に主要な部分から)とゲームプレイの仕組み。プレイヤーに関するデータなど。ワールドの生成に関わる、より多くのバイオームや基本的な構造物。さらにその後で-アイテムの修飾子や征服などの複雑なゲームプレイの仕組み、および複雑な構造物。その後も-データ修正プログラム(以下を参照)-そしてmod自体のコンテンツ更新を継続します。基本的に、2013年以降の実際のmodの開発と同様のパスをたどることを期待しますが、その時よりもより速く、より準備が整っています。<br > <br > ==='''中つ国でも[何らかのバニラの要素]は実装されますか?'''=== はい、ほとんどの要素がそうなります!結局のところ、それが私たちが旧版を移植したい理由の一つです。すべての海に関連したブロックは言うまでもなく、すべてのお気に入りのバニラ動物(カメ、イルカ、キツネ、オウム、シロクマなど)が中つ国にきちんと収まります。一方で、例えばピリジャーやシュルカーボックスのようないくつかの特定のものは中つ国には来ません。 ''バニラの要素に対するMODチームの考えについては、 [https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Mevans Mevans]"の[https://lotrminecraftmod.fandom.com/f/p/3811248424616263642#21 投稿]を確認してください。<br > <br > ==='''テクスチャのアップデートはどんな感じですか?'''=== [https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Gruk Gruk]は現在、1.14+の新しいバニラスタイルにマッチするMODブロックやアイテムの多くを作成しています。それらのブロックは上手くなじむはずです。そしてこれは、Update 36用にすでにすべてのmodテクスチャを更新することに加えてです!かの貴族は一生懸命働いています。<br > <br > ==='''1.7.10のワールドから移行できますか?'''=== 最終的にはそうなります。現時点では不可能です。1.15で1.7.10ワールドをロードしようとしないでください!ほとんどのコンテンツが欠落しているだけでなく、保存形式の多く、特にブロックとブロックのサブタイプ、およびインベントリ内のアイテムの保存方法が完全に異なります。このため、これらのModがMojangのDataFixersライブラリを使用して古い保存データを変換する方法をゲームに指示しない限り、1.15はModded1.7.10ワールドをロードできません。ワールド移行の為のデータウィザードは、1.15バージョンに一致するすべてのブロック、アイテム、およびエンティティが含まれるようになってから作業が始まります。数台以上のサーバーにとって非常に重要になることを私たちは知っています!ただし、最初にすべての物理コンテンツを追加する必要があります。 ・現時点では、まだ試していないという理由だけで、これが可能かどうかは未知数です。しかし、その事を疑う理由はありません。古いバージョンから新しいバージョンに更新された多くのModは古いワールドをロードできませんが、それはおそらくそれらのModがDataFixerを含めようとしなかったためです。それはMOD作成者が特別にプログラムしなければならないものであり、思うにそれはかなりトリッキーなプロセスです。しかしこれまでの経緯から、ある程度の努力でmodに完全に適応できるという予測を持っています。私たちはそれが機能することを確実にするために並外れた努力をするだろうとしか言えませんので、どうか急かさないでください。<br > <br > ==='''アップデート36はどうなっていますか?'''=== [[アップデート#アップデート 36 -- 1.7.10用最終更新(2020.6.12)|アップデート 36]]は、1.7.10における最後のメジャーアップデートでした。以降のアップデートは1.15バージョンでのものになります。旧版の更新が止まってしまっても、多くのプレイヤーはプレイの際に指輪物語MODをそれ単独で、あるいは小さな追加modのみの使用を好むため、多くの方に迷惑をかけることはないと思います。 したがって、それぞれのMinecraftバージョンに合わせたMODの更新はおそらくあまり必要とされません。しかし、この決定に疑問を呈している場合、このサイズのmodを維持することは大きな作業であり(移植ほど大きくはありませんが!)、2つの別々のバージョンを維持するのに見合った成果はありません。もちろん、1.7.10バージョンは今後も利用可能であり、Update36は必要に応じてバグ修正を引き続き受け取ります。<br > <br > [[カテゴリ:ゲームプレイ]] [[カテゴリ:ルール]] [[en:FAQ]]
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