Мод "Властелин колец" для Minecraft вики
Advertisement

Вторжение — это игровое событие, во время, которого появляются волны врагов, которые непрерывно атакуют игрока, пока вторжение не будет побеждено. Оно было добавлено в обновлении Public Beta 19 1 августа 2014 года. Победа над вторжением впервые даст вам достижение «Приветствую Победоносца».

Описание[]

В отличие от бандитов, вторжения не появляются без предупреждения; первым признаком того, что на вас совершается нападение, является звук рога и сообщение в чате, в котором говорится: «[Фракция] начал вторжение поблизости!». Эти вторжения могут происходить почти в любом биоме, от Рохана до Гондора и Одиноких земель, но они наиболее опасны в биомах пустыни, то есть в Дикие землие, Одиноких землях и подобных биомах. Некоторые биомы могут быть оккупированы более чем одной фракцией, и вероятность нашествия может варьироваться в зависимости от того, в каком биоме происходит вторжение. Возможно, что несколько фракций могут одновременно вторгнуться в одно и то же место.

Когда начнется вторжение, большое оружие вторгшейся фракции окажется в полёте над землей, в окружении искр пламени, которые не выделяют никакого света. Когда это произойдет, у вас есть два пути: убежать и спрятаться, или убить всех врагов. Если вы выберете последнее, то остерегайтесь того, что вторжения проходят поэтапно и в каждой волне будет пребывать всё больше врагов, и всего за всё вторжение может появиться от 30 до 70 вражеских юнитов, но также обратите внимание, что уничтожение всех частей противника может привести к значительной отрицательной репутации с той фракцией, против, которой вы сражались, а также приобретению некоторой добычи с врагов. Если вы находитесь творческом режиме, то вы можете сломать оружие вторжения, щелкнув левой кнопкой мыши по нему.

Мобы, появившиеся во время вторжения, имеют гораздо более дальний обзор видимости, чем обычные мобы (40 блоков вместо 16), а наездники на варгах или лошадях имеют ещё большую дальность обзора во время вторжения; они могут видеть врагов на расстоянии до 60 блоков.

Каждый раз, когда трубит рог, появляются от одного до шести врагов, которые могут появится и на расстоянии шести блоков от оружия вторжения.

Юниты, появившиеся во время вторжения могут быть любыми, в зависимости от тех, которыми обладает противник. Например, вторжение Роханецов в Уручье нагорье будет содержать в основном лучников и всадников Рохана, тогда как вторжение Ангмара в Одинокие Земли будет содержать все возможные соединения части, объединённые с фракцией Ангмар.

Спавн вражеских юнитов закончится только тогда, когда игроком или наемными войсками будет убито достаточно юнитов из вторжения (на что указывает индикатор прогресса в верхней части экрана); как только это будет выполнено, тогда спавнер взорвется (не повредив вас) и исчезнет, положив конец вторжению.

Если оставить его незавершенным, естественно порожденное вторжение медленно потеряет прогресс, достигнутый для его победы.

Вторжения будут самоуничтожаться после 16 последовательных неудачных попыток появления мобов.

Вторжения могут произойти в любое время ночи или дня, в большинстве биомов (см. Список ниже), хотя вероятность вторжения значительно возрастает ночью, когда происходит лунное затмение.

В отличие от большинства NPC, любой NPC вторжения, не исчезнет естественным путем и должен быть убит.

Типы вторжений[]

  • Меч: если вы увидели, что сражение имеет иконку меча, то будьте уверены, в бой пойдёт пехота, но не исключено и несколько всадников (10 % отряда)
  • Кость: если вы увидите, что вторжение имеет иконку кости, то против вас выступят конные войска противника, но вместе с ними может быть несколько пехотинцев. Такое можно наблюдать в пустошах, в этом случае будет вторжение орков на варгах.

Преимущества победы над нашествиями[]

Когда появляется вторжение, игра будет искать все фракции (кроме Фангорна и Хоббитов) вражеских фракций), которые имеют влияние в пределах 50-пиксельного диапазона вторжения. Если это так, убийство NPC-вторжения позволит вам получите бонус в репутации со всеми этими фракциями (даже если вы находитесь за пределами их зоны влияния). Если нет, то игра попытается снова с диапазоном 150 пикселей, но на этот раз ищет только одну фракцию, какая из них ближе всего. Если одина из них была найдена, убийство NPC-вторжения даст вам репутацию к этой фракции. Однако, если их нет, вы вообще не получите репутацию.

За победу над вторжением вы получите бонус:

Изменения после обновлений[]

Public Beta 22[]

  • Начиная с публичной беты 22, вторжения появляются с мечом соответствующей фракции (за исключением хоббитов (труба), Фангорна (палка) и некоторых подфракций, потому что у них нет оружия или доспехов для конкретной фракции.)
  • Кроме того, появился боевой рог (в то время называемый «Рог завоевания»), чтобы дать игрокам возможность вызывать вторжения со стороны союзных фракций.

Public Beta 24[]

  • В публичной бета-версии 24, появилось много новых подгрупп, в том числе Дол Амрот, Нан Унгол, Горцы Рудаура, Следопыты Итилиэна и чёрные уруки. Фангорн также получил возможность вторжения в этом обновлении.

Public Beta 25[]

  • Публичная бета-версия 25 позволила создавать вторжения варгов для каждой злой фракции, у которой есть варги.

Public Beta 36[]

  • Public Beta 36 добавило индикатор прогресса для вторжений, заканчивая вторжение, когда достаточное количество единиц убито игроками / нанятыми войсками. Он также увеличил расстояние от игрока, с помощью, которого вторжения могут порождать мобов, и добавил команду /invasion и некоторые бонусы за победу над вторжениями (50 очков завоевания и достижение «Приветствую победоносца»).

Tactics[]

Есть несколько способов справиться с вторжением:

Избегайте опасных биомов[]

Обязательно путешествуйте по более мирным регионам Средиземья (см. Список ниже), если у вас есть выбор. Например, в Эриадоре и его окрестностях есть Следопыт Севера, чтобы поддержать вас (если вы хороший игрок). Когда за вами следуют какие-то враги, хорошей идеей будет бежать в то место, где некоторые из ваших друзей ждут, чтобы позаботиться о ваших преследователях.

Бегите[]

Лучше всего, когда вы слышите звук рога, просто бегите вперед. Вторжение всегда происходит вблизи места, где вы стоите. Пока вы остаетесь рядом с плавающим мечом, появятся новые волны врагов. Бегство — это не трусость, а просто инстинкт выживания. Через несколько секунд вы можете развернуться и справиться с тем, что все ещё следует за вами. Когда вы не чувствуете себя способным или экипированным для борьбы с большим количеством противников или когда вы сражаетесь в труднопроходимой местности, просто покиньте это место. Или это просто вызов, который вы ищете?

Используйте местность[]

Легче атаковать под гору, чем в гору. Убедитесь, что ни деревья, ни здания, ни валуны не мешают вашему взгляду. Подумайте о дырах в земле или крутых скалах, где вы можете упасть, если вам придется снова бежать. Вы также можете спрятаться за препятствиями и ждать, пока ваши враги разыщут вас. Или бейтесь спиной о стену, чтобы не было никакого риска получить удар сзади, но также не будет возможности убежать. Возможно, обведите плавающий меч на расстоянии, чтобы переместится в лучшее положение. Кроме того, когда вы прыгаете вниз во время атаки противника, вы можете нанести больше урона (критический удар). Плохой тактикой является столб + лук, так как если даже в нашествии не будет лучников (что мало вероятно), то всегда найдется воин который кинет в вас копьем. Проверенным методом является сделать «мини-бункер» и бить по ногам нападающих. В таком положении вы избежите ответных ударов.

Разделяй и властвуй[]

Или, как говорят римляне, «разделяй и властвуй». Каждый раз, когда вы приближаетесь к плавающему мечу, раздается звуковой сигнал и появляется новая волна врагов. Так что осторожно подходите к мечу до тех пор, пока не раздастся рог, а затем сразу немного отступите. Разберитесь с волной, которая появилась, пока большинство врагов не исчезло. Повторяйте это, пока вторжение не закончится. Вы можете либо убить врагов издалека с помощью лука или арбалета, попытаться заманить их в небольшие группы (помните, что у варгов больше дальность слежения) или подождать, пока кто-нибудь другой позаботится о них. Также помните, что орки иногда сражаются друг с другом. Эту тактику следует использовать, только если у вас есть приличная броня и оружие или если фракция вторгается на землю возле вашей базы (баннеры могут помочь решить последнюю проблему). Несмотря на смертельную опасность, ХР и очки завоевания, которые вы получите, могут стоить того. Если эта тактика может быть эффективной, её гораздо сложнее применить на практике, потому что после Обновление 36: теперь дальность видимости спавна вторжения в сторону е сторону игрока, чтобы породить больше волн, была расширена.

Сделать перерыв[]

Когда вам больно, хорошей идеей будет покинуть битву, укрыться, съесть что-нибудь, возможно, выпить зелье и подождать, пока вы поправите здоровье. Затем снова войдите в бой. Ваши враги могут подождать этот момент. Если у вас есть волшебные напитки, такие как настойка на ацеласе, орочье пойло или мирувор, сейчас самое время их использовать. Первый напиток на некоторое время восстановит ваше здоровье, а все три напитка укрепят вашу силу. Или, если у вас есть положительная репутация с Фангорном и вам доступны волшебные напитки энтов, выпейте их с различными полезными эффектами.

Приведи друзей[]

Наймите несколько войск у военачальника или путешествуйте с несколькими игроками в многопользовательском мире. Таким образом, вы можете помочь друг другу, когда у кого-то проблемы.

Собрать добычу[]

Когда вы слышите звук взрыва, меч исчезает. Вам предстоит разобраться с последней волной вторжения. После уничтожения этих последних противников, вы можете спокойно пройтись по полю битвы и собрать всю добычу, которую сбросили ваши противники. Не делайте этого во время боя, потому что сбор добычи, вероятно, отвлечет вас от врага, наносящего вам смертельный удар. В многопользовательской игре не начинайте ссориться о том, как делить добычу!

Фракция Юниты Символ Дополнительно
Ангмар Ангмарский орк, Ангмарский орк-лучник, Ангмарский орк-подрывник, Ангмарский варг, Ангмарский варг-подрывник, Ангмарский орк-знаменосец Ангмарский меч Не все вторжения порождают Варгов подрывников; если они это сделают, обычно появляется только один или два, но можно получить целых пять (опыт из первых рук)
Черные уруки Чёрный урук, чёрный урук-лучник, чёрный урук-знаменосец. Уручий меч

Механика[]

Как и в случае с спавном большинства NPC и других мобов, код игры, который запускает вторжения, работает следующим образом:

Внутриигровая игра «тики»[]

Примерно 20 раз в секунду большой программный цикл, выполняющий Minecraft, завершает полный цикл. На каждом тике различные аспекты игры немного продвигаются: движущиеся объекты меняют положение, монстры проверяют свое окружение и обновляют свое поведение, здоровье и голод зависят от обстоятельств игрока и многое другое. Одной вещью, которая не происходит как часть галочки, является рисование графики. Рендеринг происходит после обновления. Вот почему может быть разница в FPS (если vsync не включен), но TPS (количество тиков в секунду) останется неизменным. Это предотвращает влияние производительности видео на игровую механику и наоборот. Игровой день в ванильном Minecraft длится ровно 24 000 тиков (20 минут), а день в Средиземье — 48 000 тиков (40 минут).

Тики и вторжения[]

На каждом тике в игре есть шанс, что появится вторжение.

Например, предположим, что вероятность появления в Итилиэне спавна вторжения Мордора составляет 1/100 000 на любой внутриигровой отметке. Это означает, что есть вероятность 50 % вторжения Мордора в любой день.

Появление и спавнер[]

Когда игра решает создать вторжение, она выбирает случайное место в пределах 16 блоков игрока и случайное число от 30 до 70 (включительно), которое является числом мобов, которые будет создавать вторжение. Затем каждые 10-15 секунд будут появляться от одного до шести мобов. Это будет продолжаться до тех пор, пока значение MobsRemaining (см. ниже) агента не достигнет нуля.

Спавнер вторжения будет работать только тогда, когда игрок находится в пределах 32 блоков от спавнера; если вы слишком далеко, то спавнер на некоторое время просто перестанет появляться. Тем не менее, он не исчезнет, ​​пока не завершит создание всех мобов, которые должен, даже если чанк не прогружен.

Примечание, нашествие не спавнится на территории охваченной лотровским приватом.

Призыв вторжения[]

Начиная с Public Beta 22, вы можете использовать боевой рог для вызова вторжения.

Тем не менее, они стоят две тысячи монет, и вы должны иметь тысячу пятьсот репутации к фракции, чтобы использовать его.

Обновление 36 добавило команду специально для вызова вторжений (ранее это должно было быть сделано путем создания объекта, вызывающего вторжение).

Вторжения или боевые рога любой фракции могут быть вызваны в любом месте с различными размерами с помощью следующих команд:

/give @p lotr: item.conquestHorn 1 0 {HornFaction: <FACTION> _ <subfaction>}

/ Вторжение <FACTION> _ <subfaction> [x] [y] [z] [размер]

<FACTION> — это нужная фракция заглавными буквами, а <subfaction> — это подгруппа для фракции, которая была выбрана первой (если применимо). Примером команды может быть

/invasion HIGH_ELF_rivendell или / invasion DURINS_FOLK.

Размер указывает, сколько мобов должно быть убито, прежде чем вторжение будет побеждено (по умолчанию используется обычное количество случайных значений около 30-70).

Спавнер вторжения можно сломать в творческом режиме, щелкнув по нему левой кнопкой мыши.

Примечание: если вы пытаетесь вызвать вторжение, но оно немедленно исчезает, убедитесь, что у вас не стоит мирная сложность.

Примечание: в некоторых землях вторжения не начинаются никогда, это например Шир, Мордор и королевства.

Завоевания.jpg
Механика Средиземья
Advertisement