Мод "Властелин колец" для Minecraft вики
Мод "Властелин колец" для Minecraft вики
Advertisement
Статья обновлена 17 декабря 2024

В этой статье вы найдёте всё, что касается географических механик мода — биомы, карта мира, быстрое путешествие, сезоны и климат, погода и зафиксированные структуры.

Биомы[]

Биомы

На нашей вики есть статья про каждый биом, и там есть точный перечень различных свойств. Введите название биома в поиск, чтобы читать подробнее.

Начнём с того, что любой мир в Minecraft состоит из биомов. Биом — это территория, наделённая характерным рельефом, температурой, мобами, деревьями, растениями, структурами и прочими свойствами.

Наш мод развивает эту систему — мир всё ещё состоит из биомов, но у каждого биома есть варианты (например, холмистый, лесистый и другие). Это сделано для обхода лимита в 256 биомов, а также для того, чтобы мир стал разнообразнее — варианты всегда генерируются случайным образом, красиво дополняют биом, делают его менее скучным.

Также биомы в моде географически неслучайны и могут меняться во времени (и речь не о дне и ночи). Всё это стало возможным лишь благодаря введению карты мира.

Карта мира[]

Карта мира

В моде находится карта мира, которую можно найти и отредактировать, распаковав мод через WinRAR и пройдя по пути assets/lotr/map/map.png. Если редактировать файл в Microsoft Paint, то можно пипеткой взять любой уже существующий цвет биома и нарисовать любую фигуру на полотне — и при создании нового мира и посещения этого места там будет именно этот биом. Но сейчас не об этом.

Собственно, файл map.png содержит подробную карту Средиземья, которая связана с кодовой частью мода, где каждому биому присвоен свой цвет, которым нужно рисовать на карте. Поэтому все создаваемые миры будут чем-то похожи — на одних и тех же местах будет находится один и тот же биом, только рельеф может отличаться (так как зависят от сида). Это открывает широкие возможности для нового контента.

Быстрое путешествие[]

Быстрое путешествие

Карту можно открыть внутри игры, нажав на кнопку «L» и выбрав раздел «Карта». Там есть декоративные функции, такие как сепия, отображение надписей и точек, а также приближение и отдаление. Самый же большой интерес представляет система быстрого перемещения по путевым точкам.

В творческом режиме можно телепортироваться в любую точку карты на кнопку «М», но в режиме выживания это недоступно. Здесь телепортация идёт только по путевым точкам. Изначально точки заблокированы и открываются лишь при посещении биома, где они находятся. Путевые точки расположены в каждом мире по одним и тем же координатам и контролируются фракцией, которая проживает в этом биоме. Если у вас плохая репутация с этой фракцией, вы не сможете телепортироваться на точку (если, конечно, вы не завоюете регион с ней).

Если быстрое путешествие доступно, то путевая точка горит жёлтым или красным (завоевание) цветом, и туда начнётся телепортация после нажатия F. После этого нужно 10 секунд не шевелиться (это сделано, чтобы игроки не сбегали из боя).

Сезоны и климат[]

Северное сияние

Северные сияния видны ночью примерно от границы Фородвайта и севернее

Как уже было сказано, благодаря карте мира все биомы находятся в одних и тех же местах и имеют одинаковый размер, так что можно с уверенностью сказать, насколько они холодные или жаркие. От севера и до экватора биомы постепенно теплеют, и полярные пустоши сменяются хвойными лесами, им на смену приходит умеренный климат, далее следуют тёплые края с лиственными лесами и богатым разнообразием животных, и, наконец, на экваторе находятся саванны и жаркие регионы с львами, носорогами и кедровыми деревьями.

Таким образом, все биомы внешне составлены исходя из канона и географического положения. Оно влияет на деревья, растения, зверей и наличие снега.

Сезонов, к сожалению, в моде пока нет и не предвидится. То есть, и зимой, и осенью, и весной, и летом климат одинаков.

Погода[]

В пустынях и Мордоре вместо дождя идут песчаные бури и пепел соответственно. Функционально от дождя они ничем не отличаются, но улучшают внешний вид биома.

Помимо декоративной составляющей, климат имеет важный функционал — жару и мороз.

Мороз

Мороз заключается в том, что когда в биоме классическая зима (то есть со снегом), то каждый игрок может получать урон при определённых обстоятельствах. Если подробнее, то:

  • Урон есть лишь тогда, когда над игроком нет блока («потолка»), то есть стояние под деревом тоже защищает от мороза.
  • Урон растёт, когда идёт снег/дождь.
  • Урон растёт ещё значительнее, когда игрок упал в воду.
  • Урон уменьшается или исчезает по мере приближения игрока к огню или факелу (или другому источнику света).
  • Урон уменьшается, если игрок надевает комплект шерстяной одежды (чем больше составляющих комплекта надето, тем лучше).
Жара

Аналогичным и отчасти обратным образом работает механика жары:

  • Урон есть лишь тогда, когда над игроком нет блока («потолка»), то есть стояние под деревом тоже защищает от жары.
  • Урон уменьшается, когда идёт снег/дождь.
  • Урон уменьшается ещё значительнее, когда игрок упал в воду.
  • Урон уменьшается, если игрок надевает комплект пустынных халатов (чем больше составляющих комплекта надето, тем лучше).

Дороги и стены[]

Итак, дочитав до этого момента, вы в целом познакомились с биомами и их особенностями. Тем не менее, чтобы ваши приключения были более удобными и безопасными, прочитайте этот и следующие разделы, а также не забывайте о теоретической враждебности населения — об этом подробно расписано в статье о политике. В конце концов, мороз и голод убивают вас совсем не в первую очередь...

Дороги

Дороги — это ещё одна механика, ставшая возможной благодаря карте мира. Так как биомы всегда находятся на своём месте (как и путевые точки), есть смысл реализовать удобную связь между ними, чтобы не пересекать горы и леса. С этой целью в игру были введены дороги — удобные пути из кирпичей, гравия, утоптанной земли, булыжника и других блоков. Они сглаживают местность и помогают преодолевать большие расстояния быстрее.

Дороги бывают разных видов и качества покрытия: какие-то из них почти разрушенные, какие-то целые. Какие-то похожи на грунтовую дорогу, какие-то — на величественный тракт после ремонта. Всё это зависит от конкретного биома, сета блоков тамошней фракции и её мысленного «богатства». Очевидно, что дороги в Гондоре качественнее, чем в руинах Арнора. Самые популярные дороги — грунтовые и грунтово-песчаные. Тем не менее, на геймплей это не влияет.

Стены, в отличие от дорог, являются кольцеобразными структурами вокруг путевых точек. Всего существует две стены: стена Изенгарда и Пелленорская стена. Находятся они поодаль от Ортханка и Минас Тирита соответственно. На стены можно взобраться по лестницам и обойти по окружности.

Зафиксированные структуры[]

Зафиксированные структуры

«Когда добавят Минас Тирит? Почему на путевой точке пусто?» — игроки, 2013 — н.в.

Путевые точки на карте, как правило, являются каноническими городами, замками, деревнями и руинами, которые хорошо описаны в каноне, показаны в фильмах и описаны в книгах. Какие-то регионы, которые плохо изучены (Дальний Харад) снабжены дополнительными точками, историю которых придумала команда мода.

Так или иначе, путевые точки — это примечательные места, где должна находиться структура. Но структур там нет. Очевидно, что из-за оптимизации и временных ресурсов невозможно запрограммировать полноценный Минас Тирит у соответствующей точки, но вот расставить там шаблонную крепость — вполне хорошая идея. Тем не менее, разработчик мода эту идею отринул.

Поэтому на данный момент существует два дополнения от одного и того же разработчика, реализующие одну и ту же цель — добавить структуры на путевые точки. И работают они по-разному.

  • Genst II — современный аддон, разработанный в 2023 году. Он устанавливается, как аддон — просто добавьте его в папку с модами, когда там уже лежит мод «Властелин колец», а затем создайте новый мир. Этот аддон расставляет на каждой путевой точке какую-то шаблонную структуру. Например, на месте Минас Тирита, Пеларгира и Линхира появятся обычные гондорские города из мода. На месте Хоббитона — хоббичья деревенька из нор, домиков и гостиницы. Какие-то из этих структур уже есть в игре, какие-то являются новыми (составлены или переделаны из старых). Все они содержат мобов, лут, хорошо вписаны в регионы. Аддон совместим с любыми модами.
  • Genstructures Official — древний легендарный пак структур, разработанный в 2016 году. Устанавливается, как карта, но по частям (подробнее в статье о дополнении). По сути, это просто скачанные из интернета и перенесённые WorldEdit'ом в мир Средиземья постройки. Постройки от разных авторов с разным стилем и качеством работы. В основном это красивые и масштабные каркасы, похожие на то, что показывали в фильмах и книгах. Внутри, как правило, ничего нет — ни мобов, ни лута. Исключение — Мория. Структуры достаточно грубо вписаны в мир, ландшафт имеет резкие перепады. Дополнение несовместимо с другими модами — в любой непонятной ситуации ID съезжают, и структуры превращаются в палки и тортики.

Утумно[]

The Pits Outside

Изучили Средиземье вдоль и поперёк? Хотите острых ощущений? Тогда вам следует посетить другое измерение — Утумно, также известное как Удун. Это подземная крепость на Крайнем Севере, где Мелькор создал много злых и ужасных существ, например, орков, варгов, троллей и гигантских пауков. После Великой битвы Мелькор был закован в цепи и выброшен за грани мира, а Валар отчистили Утумно от порождений тьмы. Тем не менее, глубокие и тёмные руины до сих пор привлекают самых гнусных тварей, которых в обычном мире даже и не найти...

Утумно — это не только измерение, это также биом и фракция. Просто так этот биом не посетить и фракцию не увидеть — они скрыты, когда вы находитесь в Средиземье. Как только вы попадёте в измерение Утумно, вы сможете видеть только эту фракцию, и ваша репутация в ней будет −66666. Это никак нельзя изменить. А если вы откроете карту Средиземья, там будет изображаться только океан. Вы не можете спать в этом измерении, а любая попытка лечь на кровать будет заканчиваться тем, что она взорвётся. К тому же, кто в здравом уме будет пытаться заснуть в оплоте Мелькора?

Вход в Утумно[]

The Pits Location

Всё ещё горите желанием посетить оплот зла после всего прочитанного? В таком случае, отправляйтесь в путешествие ко входу в Утумно. Он находится на юго-западной стороне гор Фородвайта в долине, где расположены огромные чёрные руины. В их стене есть дыра — войдите в неё и спуститесь по лестнице в комнату с, казалось бы, бесконечной чёрной ямой в земле. Прыгнув в неё, вы войдёте Утумно. Если вы привели с собой войска, подтолкните их в портал, а потом прыгайте сами — тогда вы сможете увидеть их уже там.

Внутри Утумно[]

Utumno Orc Fire Level

Утумно делится на три уровня с возрастающей сложностью. Чтобы попасть в более глубокий и тёмный уровень, вы должны найти ключ и кликнуть ПКМ по полу. Или прорыть вниз киркой Утумно — ею можно сломать кирпичи неприступной подземной крепости.

  • Первый уровень имеет ледяной сеттинг. Там находятся такие мобы, как ледяные варги и ледяные пауки. Некоторые из ледяных кирпичей испускают холодный свет.
  • Второй уровень имеет обсидиановый сеттинг. Там появляются обсидиановые варги, измученные эльфы и орки Утумно. Тут очень темно.
  • Третий уровень имеет огненный сеттинг. Там можно встретить огненных варгов, троллей, измученных эльфов и балрогов. Некоторые из камней здесь горят.

Выход из Утумно[]

Utumno Return Portal

Чтобы покинуть Утумно, вы должны найти пластину Мелькора, которая может быть найдена на всех уровнях, но чем глубже, тем чаще она встречается. Вы должны убить 15 врагов в радиусе 3 блока от пластины, после чего над ней появится столп света. Это и есть портал — войдите в него, и вас вернёт в Фородвайт.

Механики
Advertisement