
Пример модифицированного бронзового меча
Начиная с Public Beta 33, почти всё оружие, инструменты и доспехи в Средиземье будут иметь какой-то модификатор, после того, как будут созданы. Они могут иметь положительную или отрицательную направленность. Обратите внимание, что Вы все равно получите модификатор, даже если возьмёте вещь из инвентаря творческого режима.
В общей сложности существует 55 различных модификаторов и 22 отличных типа модификаторов.
Способы получения модификаторов[]
Выживание[]
Модификаторы автоматически применяются к соответствующим предметам, когда они создаются, или когда генерируются в мире. Если модификаторы для предмета не соответсвуют желанию игрока, то всегда можно убрать их используя наковальню, чтобы получить модификаторы получше, за определённое количество материала, с которого сделан предмет. Если не нравится расходовать материалы для перековки, то можно пойти к торговцу, который перекуёт ваше снаряжение, хотя это будет стоить сумму денег, что зависит от силы и количества модификаций, как и в случае с самостоятельной ковкой.
Будьте осторожнее! При объединении модификаторов предмета, полезные и плохие модификаторы в конечном итоге будут компенсировать друг друга! Максимум — три модификатора для любого предмета, за исключением некоторых «специальных» модификаторов, таких как модификаторы убийства и модификаторы Утумно, которые не учитываются в пределе трёх модификаторов.
Существует несколько модификаторов, которые не могут быть получены путём перековки.
- Все проклятия, кроме призрачного — убейте 100-250 эльфов/орков/гномов/варгов/троллей/пауков. Точное количество необходимых убийств определяется случайным образом.
- Призрачное проклятие (Wraithbane) — может быть получено только из древних предметов.
- Адский (Infernal) — объединить пламя Удуна с оружием на наковальне.
- Охлаждение (Chilling) — объединить холод Даэдлоса с оружием на наковальне.
- Охота за головами (Headhunting) — объединить трофей охотника за головами с вашим оружием на наковальне. (Может использоваться только для оружия без модификатора «проклятие»)
Использование команд[]
Подобно ванильным зачарованиям, эти модификаторы можно добавлять к любому блоку или элементу с помощью команд. Например,
Чтобы получить сразу определённо зачарованный предмет, пропишите
/give @p <предмет> <количество> {LOTREnch:[<зачарование>], LOTRRandomEnch:1}
Чтобы добавить модификатор к уже зачарованному предмету, пропишите
/lotrEnchant @p add <зачарование>
Чтобы убрать модификатор с уже зачарованного предмета, пропишите
/lotrEnchant @p remove <зачарование>
А, чтобы вовсе очистить от всех зачарований предмет, пропишите
/lotrEnchant @p clear
Вы можете добавить столько модификаторов, сколько хотите, однако некоторые из них могут не пригодиться в зависимости от того, на что вы их наложили. Например, нанесение модификатора свирепости на оружие ближнего боя не повлияет на его урон. В отличие от ванильных зачарований, вы не можете увеличить уровень до обычно недостижимых значений для более сильного эффекта. Однако модификаторы того же типа, такие как легендарный и могущественный, объединяются, чтобы произвести более сильный эффект.
Список модификаторов[]
Учтите, что перевод модификаторов с английского языка на русский может не совпадать с переводом мода, в ближайшее время это будет обязательно исправлено.
Основные уровни | |
---|---|
X | Специальный |
+4 | Легендарный |
+3 | Отличный |
+2 | Хороший |
+1 | Выше среднего |
-1 | Ниже среднего |
-2 | Плохой |
-3 | Ужасный |
Получение основных | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основной | Получить можно из предметов, созданных обычным путём, перекованных, может продаваться торговцами, найден в сундуках или на доспехах или оружии у NPC. | |||||||
Искусный | Можно получить перековав предмет, но нельзя получить при создании на верстаке. Также продаётся некоторыми торговцами и редко встречается в сундуках. | |||||||
Заработанный | Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может быть заработано, при выполнении определённого задания. Не учитывается ограничение 3-модификатора. | |||||||
Скомбинированный | Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может применяться к снаряжению на наковальне (или у кузнеца) с помощью специального редкого предмета для комбинирования. Не учитывается ограничение 3-модификатора. | |||||||
Уникальный | Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Существует только на специальных предметах, найденных определённым способом, и не может применяться к другим предметам. Не учитывается ограничение 3-модификатора. |
Обратите внимание, что все модификаторы несовместимы с идентичными: например, острый (+1.0 урон в ближнем бою) несовместим с могущественным (+2.0 урон в ближнем бою); и Стойкий (прочность x1.25) несовместимы с Прочным (x2.0 прочность).
Общие[]
Название | Уровень | Эффект | Способ получения | Несовметимость | Командное название |
---|---|---|---|---|---|
Прочный (Enduring) | +3 | х2.0 прочности | Искусный | - | durable3 |
Стойкий (Hardy) | +1 | х1.25 прочности | Основной | - | durable1 |
Износоустойчивый (Lasting) | +2 | х1.5 прочности | Основной | - | durable2 |
Оружия ближнего боя[]
Есть несколько ограничений, которые влияют на модификаторы для оружия ближнего боя. Досягаемость ближнего боя не может превышать 200 %, отдача не может превышать +2, а скорость ближнего боя не может превышать 160 %.
Броня[]
Максимальная защита (protection) для любой брони составляет 80 %, от защиты полного комплекта мифриловой брони. Это было сделано, чтобы игроки не имели возможности создать абсолютную броню, используя ванильные зачарования на мифриловой броне. В то же время мифриловая броня не может получить такие модификаторы, как (steadfast and tough), но на неё по-прежнему можно наложить модификаторы прочности и т.д. (Примечание: шанс получить плохой модификатор на мифриловую броню не выше, чем для других доспехов, потому что вероятность получения несовместимых положительных модификаторов защиты (protection) «поглощается» в результате получения модификатора).
Инструменты[]
Название | Уровень | Эффект | Способы получения | Несовме-стимость | Командное название |
---|---|---|---|---|---|
Blessed (блаженный) | +3 | +3 удачи к добыче | Искусный | Silken (шёлковый) | looting3 |
Fortunate (удачливый) | +2 | +2 удачи к добыче | Искусный | Silken (шёлковый) | looting2 |
Handy (лёгкий) | +1 | x1.5 к скорости инструмента | Основной | - | toolSpeed1 |
Hasty (быстрый) | +3 | x3.0 к скорости инструмента | Искусный | - | toolSpeed3 |
Lucky (везучий) | +1 | +1 удачи к добыче | Основной | Silken (шёлковый) | looting1 |
Masterful (мастерский) | +4 | x4.0 к скорости инструмента | Искусный | - | toolSpeed4 |
Nimble (ловкий) | +2 | x2.0 к скорости инструмента | Основной | - | toolSpeed2 |
Silken (шёлковый) | X | Возможность собрать специальные блоки | Искусный | модификаторы на добычу | toolSilk |
Sluggish (медленный) | -1 | x0.75 к скорости инструмента | Основной | - | toolSlow1 |
Луки и арбалеты[]
Название | Уровень | Эффект | Способы получения | Несовме-стимость | Командное название |
---|---|---|---|---|---|
Chilling (заморозка) | X | Замораживает видимость противника | Скомбинированный | Infernal (адский) | chill |
Feeble (ничтожный) | -2 | x0.5 урона в дальнем бою | Основной | - | rangedWeak2 |
Fierce (неистовый) | +3 | x1.6 урона в дальнем бою | Искусный | - | rangedStrong3 |
Headhunting (охота за головами) | X | выпадения голов с игроков | Скомбинированный | - | headhunting |
Infernal (адский) | X | поджигает противника | Скомбини-рованный | Chilling (заморозка) | fire |
Powerful (мощный) | +2 | x1.4 урона в дальнем бою | Основной | - | rangedStrong2 |
Punching | +1 | +1 отбрасывания | Основной | - | rangedKnockback1 |
Striking (разящий) | +2 | +2 отбрасывания | Искусный | - | rangedKnockback2 |
Strong (сильный) | +1 | x1.2 урона в дальнем бою | Основной | - | rangedStrong1 |
Weak (слабый) | -1 | x0.75 урона в дальнем бою | Основной | - | rangedWeak1 |
Примечания[]
- В Public beta 33 был введён модификатор прочности. Он обеспечил защиту +3 до тех пор, пока он не был удалён в Public Beta 33.2 за то, что был слишком мощным.
- От Public Beta 33 до Public Beta 33.2 модификаторы скорости инструмента были намного выше, чем сейчас. Огромная скорость инструмента x8.0, которая позволяла игроку «ускорить добычу» без использования маяка на ускорение II.