Мод "Властелин колец" для Minecraft вики
Метка: визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: визуальный редактор
(не показано 27 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[Файл:модификатор оружия.png|thumb|320px|Пример модифицированного бронзового меча]]
[[File:PowerfulGondorianSword.png|thumb|220x220px|Довольно мощный гондорский меч с прочным, длинным и легендарным модификаторами]]
 
Начиная с [[Обновления|Public Beta 33]] , почти все оружия, инструменты и доспехи в Средиземье будут иметь какой-то модификатор ,после того ,как будут созданы. Они могут быть полезными или могут быть плохими. Обратите внимание, что вы все равно получите модификатор даже  если возьмёте вещь из креатив режима.
+
Начиная с [[Обновления|Public Beta 33]], почти всё оружие, инструменты и доспехи в Средиземье будут иметь какой-то модификатор, после того, как будут созданы. Они могут иметь положительную или отрицательную направленность. Обратите внимание, что Вы все равно получите модификатор, даже если возьмёте вещь из инвентаря творческого режима.
   
В общей сложности существует 55 различных модификаторов и 22 различных типа модификаторов.
+
В общей сложности существует 55 различных модификаторов и 22 отличных типа модификаторов.
   
== Способы получения модификаторов ==
+
==Способы получения модификаторов==
  +
===Выживание===
  +
Модификаторы автоматически применяются к соответствующим предметам, когда они создаются, или когда генерируются в мире. Если модификаторы для предмета не соответсвуют желанию игрока, то всегда можно убрать их используя наковальню, чтобы получить модификаторы получше, за определённое количество материала, с которого сделан предмет. Если не нравится расходовать материалы для перековки, то можно пойти к торговцу, который перекуёт ваше снаряжение, хотя это будет стоить сумму [[Серебряные монеты|денег]], что зависит от силы и количества модификаций, как и в случае с самостоятельной ковкой.
   
  +
Будьте осторожнее! При объединении модификаторов предмета, полезные и плохие модификаторы в конечном итоге будут компенсировать друг друга! Максимум — три модификатора для любого предмета, за исключением некоторых «специальных» модификаторов, таких как модификаторы убийства и модификаторы [[Фракции#Утумно|Утумно]], которые не учитываются в пределе трёх модификаторов.
=== Выживание ===
 
Модификаторы автоматически применяются к соответствующим элементам, когда они создаются, или когда они генерируются в мире. Если модификаторы для предмета (оружие,броня) не очень подходят, то всегда можно убрать их, используя наковальню, чтобы получить модификаторы получше, за материальные цену ,связанную с ковкой предмета в первую очередь. Если вам не нравится расходовать материалы для перековки,то можно пойти к торговку ,который перекуёт ваше снаряжение для вас, хотя это будет стоить вам немного [[Серебряные монеты|денег]]. На самом деле, по слухам, самые мощные модификаторы могут быть получены только от торговцев ...
 
 
Будьте осторожнее!При объединение модификаторов предмета,полезные и плохие модификаторы в конечном итоге будут компенсировать друг друга!Есть максимум три модификатора для любого предмета - за исключением некоторых «специальных» модификаторов, таких как проклятие и модификаторы [[Фракции # Утумно|Утумно]], которые не учитываются в пределе трех модификаторов.
 
   
 
Существует несколько модификаторов, которые не могут быть получены путём перековки.
 
Существует несколько модификаторов, которые не могут быть получены путём перековки.
* Все проклятия, кроме призрачного - убейте 100 - 250 [[эльфы|эльфов]] / [[орки|орков]] / [[гномы|гномов]] / [[варг|варгов]] / [[тролли|троллей]] / пауков. Точное количество необходимых убийств определяется случайным образом.
+
*Все проклятия, кроме призрачного — убейте 100-250 [[:Категория:Эльфы|эльфов]]/[[:Категория:Орки|орков]]/[[:Категория:Гномы|гномов]]/[[варг]]ов/[[Тролль|троллей]]/пауков. Точное количество необходимых убийств определяется случайным образом.
* Призрачное проклятие (Wraithbane) - может быть получено только из [[Древнее изделие|древних предметов]].
+
*Призрачное проклятие (Wraithbane) — может быть получено только из [[Древнее изделие|древних предметов]].
* Адский (Infernal) - объединить пламя Удуна с оружием на наковальне.
+
*Адский (Infernal) — объединить [[пламя Удуна]] с оружием на наковальне.
* Охлаждение (Chilling)  - объединить Chill of Daedelos с оружием на наковальне.
+
*Охлаждение (Chilling)  объединить [[холод Даэдлоса]] с оружием на наковальне.
* Охота за головами (Headhunting ) - объединить трофей "охота за головами" с вашим оружием на наковальне. (Может использоваться только для оружия без модификатора «отрава»)
+
*Охота за головами (Headhunting)  объединить [[трофей охотника за головами]] с вашим оружием на наковальне. (Может использоваться только для оружия без модификатора «проклятие»)
  +
  +
===Использование команд===
  +
Подобно ванильным зачарованиям, эти модификаторы можно добавлять к любому блоку или элементу с помощью команд. Например,
  +
  +
Чтобы получить сразу определённо зачарованный предмет, пропишите
   
  +
<pre>
=== Использование читов ===
 
  +
/give @p <предмет> <количество> {LOTREnch:[<зачарование>], LOTRRandomEnch:1}
Подобно ванильным зачарованиям, эти модификаторы можно добавлять к любому блоку или элементу с помощью команд. Просто используйте следующую команду:
 
  +
</pre>
  +
Чтобы добавить модификатор к уже зачарованному предмету, пропишите
   
  +
<pre>
give @p <item> <amount> <nowiki><data> {LOTREnch:[<enchantment>],LOTRRandomEnch:1}</nowiki>
 
  +
/lotrEnchant @p add <зачарование>
  +
</pre>
  +
Чтобы убрать модификатор с уже зачарованного предмета, пропишите
   
  +
<pre>
Или, чтобы изменить модификаторы на уже имеющимся предмете,то используйте:
 
  +
/lotrEnchant @p remove <зачарование>
  +
</pre>
  +
А, чтобы вовсе очистить от всех зачарований предмет, пропишите
   
  +
<pre>
/ lotrEnchant <player> <add> удалить> <enchantment> OR / lotrEnchant <player> clear
 
  +
/lotrEnchant @p clear
  +
</pre>
   
Вы можете добавить столько модификаторов, сколько хотите, однако некоторые из них могут не пригодиться в зависимости от того, на что вы их наложили. Например, нанесение Свирепости на оружие ближнего боя не повлияет на его урон. В отличие от ванильных зачарований, вы не можете увеличить уровень до обычно недостижимых значений для более сильного эффекта. Однако модификаторы того же типа,такие как Легендарный и Могущественный, объединяются, чтобы произвести более сильный эффект.
+
Вы можете добавить столько модификаторов, сколько хотите, однако некоторые из них могут не пригодиться в зависимости от того, на что вы их наложили. Например, нанесение модификатора свирепости на оружие ближнего боя не повлияет на его урон. В отличие от ванильных зачарований, вы не можете увеличить уровень до обычно недостижимых значений для более сильного эффекта. Однако модификаторы того же типа, такие как легендарный и могущественный, объединяются, чтобы произвести более сильный эффект.
   
== Список модификаторов ==
+
==Список модификаторов==
  +
Учтите, что перевод модификаторов с английского языка на русский может не совпадать с переводом мода, в ближайшее время это будет обязательно исправлено.
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" border="1" style="width:300px"
 
  +
{| class="wikitable" border="1" style="width:300px"
 
! colspan="2" |Основные уровни
 
! colspan="2" |Основные уровни
 
|-
 
|-
 
|X
 
|X
|Специальный
+
|Специальный
 
|-
 
|-
 
|<nowiki>+4</nowiki>
 
|<nowiki>+4</nowiki>
Строка 57: Строка 72:
 
|Ужасный
 
|Ужасный
 
|}
 
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" border="1" style="width:300px"
+
{| class="wikitable" border="1" style="width:300px"
! colspan="9" |'''Получение основных'''
+
! colspan="9" |Получение основных
 
|-
 
|-
 
|Основной
 
|Основной
| colspan="8" |Получить можно из предметов, созданных обычным путём, а также перекованных. Также продается торговцами, можно найти в сундуках или может быть на доспехах или оружии у NPC и
+
| colspan="8" |Получить можно из предметов, созданных обычным путём, перекованных, может продаваться торговцами, найден в сундуках или на доспехах или оружии у NPC.
т. д.
 
 
|-
 
|-
 
|Искусный
 
|Искусный
| colspan="8" |Можно получить перековав предмет - но нельзя получить при создании на верстаке. Также продается некоторыми торговцами и редко встречается в сундуках.
+
| colspan="8" |Можно получить перековав предметно нельзя получить при создании на верстаке. Также продаётся некоторыми торговцами и редко встречается в сундуках.
 
|-
 
|-
 
|Заработанный
 
|Заработанный
| colspan="8" |Не может быть получен путем создания на верстаке или перековки. Может быть заработано , при выполнение определённого задания. Не учитывается ограничение 3 - модификатора.
+
| colspan="8" |Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может быть заработано, при выполнении определённого задания. Не учитывается ограничение 3-модификатора.
 
|-
 
|-
 
|Скомбинированный
 
|Скомбинированный
| colspan="8" |Не может быть получен путем создания на верстаке или перековки. Может применяться к снаряжению на наковальне (или у кузнеца) с помощью специального редкого предмета для комбинирования. Не учитывается ограничение 3 - модификатора.
+
| colspan="8" |Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может применяться к снаряжению на наковальне (или у кузнеца) с помощью специального редкого предмета для комбинирования. Не учитывается ограничение 3-модификатора.
 
|-
 
|-
 
|Уникальный
 
|Уникальный
| colspan="8" |Не может быть получен путем создания на верстаке или перековки. Существует только на специальных предметах, найденных определенным способом, и не может применяться к другим предметам. Не учитывается ограничение 3-модификатора.
+
| colspan="8" |Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Существует только на специальных предметах, найденных определённым способом, и не может применяться к другим предметам. Не учитывается ограничение 3-модификатора.
 
|}
 
|}
Обратите внимание, что все модификаторы несовместимы с другими некоторыми типами: например, Острый (+1.0 урон в ближнем бою ) несовместим с Могущественным (+2.0 урон в ближнем бою); и Стойкий (прочность x1.25) несовместимы с Прочным (x2.0 прочность).
+
Обратите внимание, что все модификаторы несовместимы с идентичными: например, острый (+1.0 урон в ближнем бою) несовместим с могущественным (+2.0 урон в ближнем бою); и Стойкий (прочность x1.25) несовместимы с Прочным (x2.0 прочность).
   
=== Общие ===
+
===Общие===
{| class="article-table sortable sorted" border="1" style="text-align:center"
+
{| class="wikitable sortable sorted" border="1" style="text-align:center"
 
!Название
 
!Название
 
!Уровень
 
!Уровень
 
!Эффект
 
!Эффект
!Способ
+
!Способ получения
  +
!Несовметимость
получения
 
!Несовме-
 
тимость
 
 
!Командное название
 
!Командное название
 
|-
 
|-
|Прочный
+
|Прочный (Enduring)
(Enduring)
 
 
|<nowiki>+3</nowiki>
 
|<nowiki>+3</nowiki>
 
|х2.0 прочности
 
|х2.0 прочности
Строка 97: Строка 108:
 
|durable3
 
|durable3
 
|-
 
|-
|Стойкий
+
|Стойкий (Hardy)
(Hardy)
 
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|х1.25 прочности
 
|х1.25 прочности
Строка 105: Строка 115:
 
|durable1
 
|durable1
 
|-
 
|-
|Износоустойчивый
+
|Износоустойчивый (Lasting)
(Lasting)
 
 
|<nowiki>+2</nowiki>
 
|<nowiki>+2</nowiki>
 
|х1.5 прочности
 
|х1.5 прочности
Строка 114: Строка 123:
 
|}
 
|}
   
=== Оружия ближнего боя ===
+
===Оружия ближнего боя===
Есть несколько ограничений, которые влияют на модификаторы для оружия ближнего боя. Досягаемость ближнего боя не может превышать 200%, отдача не может превышать +2, а скорость ближнего боя не может превышать 160%.
+
Есть несколько ограничений, которые влияют на модификаторы для оружия ближнего боя. Досягаемость ближнего боя не может превышать 200 %, отдача не может превышать +2, а скорость ближнего боя не может превышать 160 %.
{| class="article-table sortable sorted" style="text-align:center" border="1"
+
{| class="wikitable sortable sorted" style="text-align:center" border="1"
 
|-
 
|-
 
!Название
 
!Название
Строка 122: Строка 131:
 
!Эффект
 
!Эффект
 
!Способ получения
 
!Способ получения
  +
!Несовметимость
!
 
Несовме-
 
 
тимость
 
 
!Командное название
 
!Командное название
 
|-
 
|-
|Blessed
+
|Blessed (блаженный)
(блаженный)
 
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="3" | +3 удачи к добыче
 
| data-sort-value="3" | +3 удачи к добыче
Строка 136: Строка 141:
 
|looting3
 
|looting3
 
|-
 
|-
|Blunt
+
|Blunt (грубый)
(грубый)
 
 
| data-sort-value="-1" | -1
 
| data-sort-value="-1" | -1
| data-sort-value="-1" | -{{Bar|hearts|1}} урона в ближнем бою
+
| data-sort-value="-1" | -{{Bar|hearts|1}} урона в ближнем бою
 
|Основной
 
|Основной
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|weak2
 
|weak2
 
|-
 
|-
|Chilling
+
|Chilling (заморозка)
(заморозка)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="66666" |замораживает видимость противника
 
| data-sort-value="66666" |замораживает видимость противника
  +
|Скомбинированный
|Скомбини-
 
  +
|Infernal (адский)
рованный
 
|Infernal
 
(адский)
 
 
|chill
 
|chill
 
|-
 
|-
|Crooked
+
|Crooked (кривой)
(кривой)
 
 
| data-sort-value="-2" | -2
 
| data-sort-value="-2" | -2
| data-sort-value="-2" | -{{Bar|hearts|2}} урона в ближнем бою
+
| data-sort-value="-2" | -{{Bar|hearts|2}} урона в ближнем бою
 
|Основной
 
|Основной
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|weak3
 
|weak3
 
|-
 
|-
|Dull
+
|Dull (тупой)
(тупой)
 
 
| data-sort-value="-1" | -1
 
| data-sort-value="-1" | -1
| data-sort-value="-.5" | -{{Bar|hearts|.5}} урона в ближнем бою
+
| data-sort-value="-.5" | -{{Bar|hearts|5}} урона в ближнем бою
 
|Основной
 
|Основной
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|weak1
 
|weak1
 
|-
 
|-
  +
|baneDwarf(проклятье гномов)
|Dwarfbane
 
(проклятие гномов)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. гномов
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. гномов
 
|Заработанный
 
|Заработанный
|другие проклятия, охота за головами
+
|другие проклятия, охота за головами
  +
|baneDURINS_FOLK
|baneDwarf
 
 
|-
 
|-
  +
|baneElf (проклятие эльфов)
|Elfbane
 
(проклятие эльфов)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. эльфов
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. эльфов
 
|Заработанный
 
|Заработанный
|другие проклятия, охота за головами
+
|другие проклятия, охота за головами
 
|baneElf
 
|baneElf
 
|-
 
|-
|Fortunate
+
|Fortunate (удачливый)
(удачливый)
 
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2 удачи к добыче
 
| data-sort-value="2" | +2 удачи к добыче
Строка 194: Строка 190:
 
|looting2
 
|looting2
 
|-
 
|-
|Headhunting
+
|Headhunting (охота за головами)
(охота за головами)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="66666" |выпадения голов с игроков
 
| data-sort-value="66666" |выпадения голов с игроков
  +
|Скомбинированный
|Скомбини-
 
рованный
 
 
|проклятия
 
|проклятия
 
|headhunting
 
|headhunting
 
|-
 
|-
  +
|Hefty (здоровенный)
|Hefty
 
(здоровенный)
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1 отбрасывания
 
| data-sort-value="1" | +1 отбрасывания
Строка 211: Строка 204:
 
|knockback1
 
|knockback1
 
|-
 
|-
|Hulking
+
|Hulking (громадный)
(громадный)
 
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2 отбрасывания
 
| data-sort-value="2" | +2 отбрасывания
Строка 219: Строка 211:
 
|knockback2
 
|knockback2
 
|-
 
|-
|Infernal
+
|Infernal (адский)
(адский)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="66666" |поджигает противника
 
| data-sort-value="66666" |поджигает противника
  +
|Скомбинированный
|Скомбини-
 
рованный
 
 
|Chilling
 
|Chilling
 
(заморозка)
 
(заморозка)
 
|fire
 
|fire
 
|-
 
|-
|Keen
+
|Keen (резкий)
(резкий)
 
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2
| data-sort-value="1" | +{{Bar|hearts|1}} урона в ближнем бою
+
| data-sort-value="1" | +{{Bar|hearts|1}} урона в ближнем бою
 
|Основной
 
|Основной
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|strong2
 
|strong2
 
|-
 
|-
|Legendary
+
|Legendary (легендарный)
(легендарный)
 
 
| data-sort-value="4" | +4
 
| data-sort-value="4" | +4
 
| data-sort-value="3" | +{{Bar|hearts|3}} урона в ближнем бою
 
| data-sort-value="3" | +{{Bar|hearts|3}} урона в ближнем бою
Строка 245: Строка 233:
 
|strong4
 
|strong4
 
|-
 
|-
|Long
+
|Long (длинный)
(длинный)
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1.25" |x1.25 досягаемости ближнего боя
 
| data-sort-value="1.25" |x1.25 досягаемости ближнего боя
Строка 253: Строка 240:
 
|meleeReach1
 
|meleeReach1
 
|-
 
|-
|Lucky
+
|Lucky (везучий)
(везучий
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1 удача к добыче
 
| data-sort-value="1" | +1 удача к добыче
Строка 261: Строка 247:
 
|looting1
 
|looting1
 
|-
 
|-
|Mighty
+
|Mighty (мощный)
(мощный)
 
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="2" | +{{Bar|hearts|2}} урона в ближнем бою
 
| data-sort-value="2" | +{{Bar|hearts|2}} урона в ближнем бою
Строка 269: Строка 254:
 
|strong3
 
|strong3
 
|-
 
|-
  +
|baneOrc (проклятие орков)
|Orcbane
 
(проклятие орков)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. орков
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. орков
 
|Заработанный
 
|Заработанный
|другие проклятия, охота за головами
+
|другие проклятия, охота за головами
 
|baneOrc
 
|baneOrc
 
|-
 
|-
|Sharp
+
|Sharp (острый)
(острый)
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value=".5" | +{{Bar|hearts|.5}} урона в ближнем бою
 
| data-sort-value=".5" | +{{Bar|hearts|.5}} урона в ближнем бою
Строка 285: Строка 268:
 
|strong1
 
|strong1
 
|-
 
|-
  +
|Slow (медленный)
|Slow
 
(медленный)
 
 
| data-sort-value="-1" | -1
 
| data-sort-value="-1" | -1
 
| data-sort-value=".75" |x0.75 скорости для ближнего боя
 
| data-sort-value=".75" |x0.75 скорости для ближнего боя
Строка 293: Строка 275:
 
|meleeSlow1
 
|meleeSlow1
 
|-
 
|-
  +
|baneSpider (проклятие пауков)
|Spiderbane
 
(проклятие пауков)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. пауков
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. пауков
Строка 301: Строка 282:
 
|baneSpider
 
|baneSpider
 
|-
 
|-
|Stunted
+
|Stunted (чахлый)
(чахлый)
 
 
| data-sort-value="-1" | -1
 
| data-sort-value="-1" | -1
| data-sort-value=".75" |x0.75 досягаемости ближнего боя
+
| data-sort-value=".75" |x0.75 досягаемости ближнего боя
 
|Основной
 
|Основной
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|meleeUnreach1
 
|meleeUnreach1
 
|-
 
|-
|Swift
+
|Swift (скорый)
(скорый)
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1.25" |x1.25 скорости для ближнего боя
 
| data-sort-value="1.25" |x1.25 скорости для ближнего боя
Строка 317: Строка 296:
 
|meleeSpeed1
 
|meleeSpeed1
 
|-
 
|-
  +
|baneTroll (проклятие троллей)
|Trollbane
 
(проклятие троллей)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. троллей
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. троллей
 
|Заработанный
 
|Заработанный
|другие проклятия, охота за головами
+
|другие проклятия, охота за головами
 
|baneTroll
 
|baneTroll
 
|-
 
|-
  +
|baneWarg (проклятие варгов)
|Wargbane
 
(проклятие варгов)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. варгов
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. варгов
 
|Заработанный
 
|Заработанный
|другие проклятия, охота за головами
+
|другие проклятия, охота за головами
 
|baneWarg
 
|baneWarg
 
|-
 
|-
  +
|baneWight (проклятие людей)
|Wightbane
 
(проклятие людей)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. людей
 
| data-sort-value="4" | +4 урона в ближнем бою vs. людей
 
|Заработанный
 
|Заработанный
|другие проклятия, охота за головами
+
|другие проклятия, охота за головами
 
|baneWight
 
|baneWight
 
|-
 
|-
  +
|baneWraith (проклятие призраков)
|Wraithbane
 
(проклятие призраков)
 
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="2" |X
 
| data-sort-value="66666" |Убийство болотного призрака
 
| data-sort-value="66666" |Убийство болотного призрака
Строка 350: Строка 325:
 
|}
 
|}
   
=== Броня ===
+
===Броня===
Максимальная защита (protection) для любой брони составляет 80%, от защиты полного комплекта Мифриловой брони. Это было сделано, чтобы игроки не имели возможности создать абсолютную броню, используя ванильные зачарования на мифриловой броне. В то же время мифриловая броня не может получить такие модификаторы , как (Steadfast and Tough), но на неё по-прежнему можно наложить модификаторы прочности и т.д.. (Примечание: шанс получить плохой модификатор на мифриловую броню не выше, чем для других доспехов, потому что вероятность получения (несовместимых) положительных модификаторов защиты (protection) «поглощается» в результате получения модификатора.)
+
Максимальная защита (protection) для любой брони составляет 80 %, от защиты полного комплекта мифриловой брони. Это было сделано, чтобы игроки не имели возможности создать абсолютную броню, используя ванильные зачарования на мифриловой броне. В то же время мифриловая броня не может получить такие модификаторы, как (steadfast and tough), но на неё по-прежнему можно наложить модификаторы прочности и т.д. (Примечание: шанс получить плохой модификатор на мифриловую броню не выше, чем для других доспехов, потому что вероятность получения несовместимых положительных модификаторов защиты (protection) «поглощается» в результате получения модификатора).
{| class="article-table sortable sorted" style="text-align:center" border="1"
+
{| class="wikitable sortable sorted" style="text-align:center" border="1"
 
|-
 
|-
 
!Название
 
!Название
Строка 358: Строка 333:
 
!Эффект
 
!Эффект
 
!Способ получения
 
!Способ получения
  +
!Несовместимость
!
 
Несовме-стимость
 
 
!Командное название
 
!Командное название
 
|-
 
|-
|Belegostian
+
|Belegostian (Белегостский)
(Белегостский)
 
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="4" | +{{Bar|armour|4}} защиты vs. огня
 
| data-sort-value="4" | +{{Bar|armour|4}} защиты vs. огня
 
|Искусный
 
|Искусный
|другая специальная защита(кроме падения)
+
|другая специальная защита(кроме падения)
 
|protectFire3
 
|protectFire3
 
|-
 
|-
|Cooling
+
|Cooling (охлаждённый)
(крутой)
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="2" | +{{Bar|armour|2}} защиты vs. огня
 
| data-sort-value="2" | +{{Bar|armour|2}} защиты vs. огня
 
|Основной
 
|Основной
|другая специальная защита(кроме падения) )
+
|другая специальная защита(кроме падения))
 
|protectFire1
 
|protectFire1
 
|-
 
|-
  +
|Crude (необработанный)
|Crude
 
(необработанный)
 
 
| data-sort-value="-2" | -2
 
| data-sort-value="-2" | -2
 
| data-sort-value="-2" | -{{Bar|armour|2}} защиты
 
| data-sort-value="-2" | -{{Bar|armour|2}} защиты
Строка 386: Строка 357:
 
|protectWeak2
 
|protectWeak2
 
|-
 
|-
|Deflecting
+
|Deflecting (отклоняющий)
(отклоняющийся)
 
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="4" | +{{Bar|armour|4}} защиты vs. снарядов
 
| data-sort-value="4" | +{{Bar|armour|4}} защиты vs. снарядов
 
|Искусный
 
|Искусный
|другая специальная защита(кроме падения)
+
|другая специальная защита(кроме падения)
 
|protectRanged2
 
|protectRanged2
 
|-
 
|-
Строка 398: Строка 368:
 
| data-sort-value="6" | +{{Bar|armour|6}} защиты vs. снарядов
 
| data-sort-value="6" | +{{Bar|armour|6}} защиты vs. снарядов
 
|Искусный
 
|Искусный
|другая специальная защита(кроме падения)
+
|другая специальная защита(кроме падения)
 
|protectRanged3
 
|protectRanged3
 
|-
 
|-
|Glancing
+
|Glancing (зоркий)
(зоркий)
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
| data-sort-value="2" | +{{Bar|armour|2}} защиты vs. снарядов
+
| data-sort-value="2" | +{{Bar|armour|2}} защиты vs. снарядов
 
|Основной
 
|Основной
|другая специальная защита(кроме падения)
+
|другая специальная защита(кроме падения)
 
|protectRanged1
 
|protectRanged1
 
|-
 
|-
|Lightfooted
+
|Lightfooted (проворный)
(проворный)
 
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="3" | +3
 
| data-sort-value="9" | +{{Bar|armour|9}} защиты vs. падения
 
| data-sort-value="9" | +{{Bar|armour|9}} защиты vs. падения
Строка 417: Строка 385:
 
|protectFall3
 
|protectFall3
 
|-
 
|-
|Poor
+
|Poor (плохой)
(плохой)
 
 
| data-sort-value="-1" | -1
 
| data-sort-value="-1" | -1
 
| data-sort-value="1" | -{{Bar|armour|1}} защиты
 
| data-sort-value="1" | -{{Bar|armour|1}} защиты
Строка 432: Строка 399:
 
|protectFall2
 
|protectFall2
 
|-
 
|-
|Steadfast
+
|Steadfast (прочный)
(прочный)
 
 
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +{{Bar|armour|2}} защиты
 
| data-sort-value="2" | +{{Bar|armour|2}} защиты
Строка 440: Строка 405:
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|protect2
 
|protect2
  +
 
|-
 
|-
 
|Thicksoled
 
|Thicksoled
Строка 448: Строка 414:
 
|protectFall1
 
|protectFall1
 
|-
 
|-
|Tough
+
|Tough (крепкий)
(крепкий)
 
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +1
 
| data-sort-value="1" | +{{Bar|armour|1}} защиты
 
| data-sort-value="1" | +{{Bar|armour|1}} защиты
Строка 456: Строка 421:
 
|protect1
 
|protect1
 
|-
 
|-
|Unwithering
+
|Unwithering (не испепеляющий)
(не испепеляющий)
 
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="2" | +2
 
| data-sort-value="3" | +{{Bar|armour|3}} защиты vs. огня
 
| data-sort-value="3" | +{{Bar|armour|3}} защиты vs. огня
Строка 464: Строка 428:
 
|protectFire2
 
|protectFire2
 
|}
 
|}
=== '''Инструменты''' ===
 
   
  +
=== Инструменты ===
=== '''Луки и арбалеты''' ===
 
  +
{| class="wikitable sortable sorted" style="text-align:center" border="1"
  +
!Название
  +
!Уровень
  +
!Эффект
  +
!Способы получения
  +
!Несовме-стимость
  +
!Командное название
  +
|-
  +
|Blessed (блаженный)
  +
| data-sort-value="3" | +3
  +
| data-sort-value="3" | +3 удачи к добыче
  +
|Искусный
  +
|Silken (шёлковый)
  +
|looting3
  +
|-
  +
|Fortunate (удачливый)
  +
| data-sort-value="2" | +2
  +
| data-sort-value="2" | +2 удачи к добыче
  +
|Искусный
  +
|Silken (шёлковый)
  +
|looting2
  +
|-
  +
|Handy (лёгкий)
  +
| data-sort-value="1" | +1
  +
| data-sort-value="1.5" |x1.5 к скорости инструмента
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|toolSpeed1
  +
|-
  +
|Hasty (быстрый)
  +
| data-sort-value="3" | +3
  +
| data-sort-value="3" |x3.0 к скорости инструмента
  +
|Искусный
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|toolSpeed3
  +
|-
  +
|Lucky (везучий)
  +
| data-sort-value="1" | +1
  +
| data-sort-value="1" | +1 удачи к добыче
  +
|Основной
  +
|Silken (шёлковый)
  +
|looting1
  +
|-
  +
|Masterful (мастерский)
  +
| data-sort-value="4" | +4
  +
| data-sort-value="4" |x4.0 к скорости инструмента
  +
|Искусный
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|toolSpeed4
  +
|-
  +
|Nimble (ловкий)
  +
| data-sort-value="2" | +2
  +
| data-sort-value="2" |x2.0 к скорости инструмента
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|toolSpeed2
  +
|-
  +
|Silken (шёлковый)
  +
| data-sort-value="2" |X
  +
| data-sort-value="1337" |Возможность собрать специальные блоки
  +
|Искусный
  +
|модификаторы на добычу
  +
|toolSilk
  +
|-
  +
|Sluggish (медленный)
  +
| data-sort-value="-1" | -1
  +
| data-sort-value=".75" |x0.75 к скорости инструмента
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|toolSlow1
  +
|}
  +
  +
=== Луки и арбалеты ===
  +
{| class="wikitable sortable sorted" style="text-align:center" border="1"
  +
!Название
  +
!Уровень
  +
!Эффект
  +
!Способы получения
  +
!Несовме-стимость
  +
!Командное название
  +
|-
  +
|Chilling (заморозка)
  +
| data-sort-value="2" |X
  +
| data-sort-value="66666" |Замораживает видимость противника
  +
|Скомбинированный
  +
|Infernal (адский)
  +
|chill
  +
|-
  +
|Feeble (ничтожный)
  +
| data-sort-value="-2" | -2
  +
| data-sort-value=".5" |x0.5 урона в дальнем бою
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|rangedWeak2
  +
|-
  +
|Fierce (неистовый)
  +
| data-sort-value="3" | +3
  +
| data-sort-value="2" |x1.6 урона в дальнем бою
  +
|Искусный
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|rangedStrong3
  +
|-
  +
|Headhunting (охота за головами)
  +
| data-sort-value="2" |X
  +
| data-sort-value="66666" |выпадения голов с игроков
  +
|Скомбинированный
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|headhunting
  +
|-
  +
|Infernal (адский)
  +
| data-sort-value="2" |X
  +
| data-sort-value="66666" |поджигает противника
  +
|Скомбини-рованный
  +
|Chilling (заморозка)
  +
|fire
  +
|-
  +
|Powerful (мощный)
  +
| data-sort-value="2" | +2
  +
| data-sort-value="1.5" |x1.4 урона в дальнем бою
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|rangedStrong2
  +
|-
  +
|Punching
  +
| data-sort-value="1" | +1
  +
| data-sort-value="1" | +1 отбрасывания
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|rangedKnockback1
  +
|-
  +
|Striking (разящий)
  +
| data-sort-value="2" | +2
  +
| data-sort-value="2" | +2 отбрасывания
  +
|Искусный
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|rangedKnockback2
  +
|-
  +
|Strong (сильный)
  +
| data-sort-value="1" | +1
  +
| data-sort-value="1.25" |x1.2 урона в дальнем бою
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|rangedStrong1
  +
|-
  +
|Weak (слабый)
  +
| data-sort-value="-1" | -1
  +
| data-sort-value=".75" |x0.75 урона в дальнем бою
  +
|Основной
  +
|<nowiki>-</nowiki>
  +
|rangedWeak1
  +
|}
   
  +
==Примечания==
== '''Изменения''' ==
 
* В Public beta 33 был введен прочный модификатор. Он обеспечил защиту +3 , до тех пор, пока он не был удален в Public Beta 33.2 за то,что был слишком мощным.
+
*В Public beta 33 был введён модификатор прочности. Он обеспечил защиту +3 до тех пор, пока он не был удалён в Public Beta 33.2 за то, что был слишком мощным.
* От Public Beta 33 до Public Beta 33.2 модификаторы скорости инструмента были намного выше, чем сейчас. Огромная скорость инструмента x8.0, которая позволяла игроку «ускорить добычу» без использования маяка на скорость II.
+
*От Public Beta 33 до Public Beta 33.2 модификаторы скорости инструмента были намного выше, чем сейчас. Огромная скорость инструмента x8.0, которая позволяла игроку «ускорить добычу» без использования маяка на ускорение II.
[[Категория:Геймплэй]]
+
[[Категория:Обзор]]
[[Категория:Оружие]]
 
[[Категория:Требуется редактирование]]
 

Версия от 16:48, 21 октября 2021

Модификатор оружия

Пример модифицированного бронзового меча

Начиная с Public Beta 33, почти всё оружие, инструменты и доспехи в Средиземье будут иметь какой-то модификатор, после того, как будут созданы. Они могут иметь положительную или отрицательную направленность. Обратите внимание, что Вы все равно получите модификатор, даже если возьмёте вещь из инвентаря творческого режима.

В общей сложности существует 55 различных модификаторов и 22 отличных типа модификаторов.

Способы получения модификаторов

Выживание

Модификаторы автоматически применяются к соответствующим предметам, когда они создаются, или когда генерируются в мире. Если модификаторы для предмета не соответсвуют желанию игрока, то всегда можно убрать их используя наковальню, чтобы получить модификаторы получше, за определённое количество материала, с которого сделан предмет. Если не нравится расходовать материалы для перековки, то можно пойти к торговцу, который перекуёт ваше снаряжение, хотя это будет стоить сумму денег, что зависит от силы и количества модификаций, как и в случае с самостоятельной ковкой.

Будьте осторожнее! При объединении модификаторов предмета, полезные и плохие модификаторы в конечном итоге будут компенсировать друг друга! Максимум — три модификатора для любого предмета, за исключением некоторых «специальных» модификаторов, таких как модификаторы убийства и модификаторы Утумно, которые не учитываются в пределе трёх модификаторов.

Существует несколько модификаторов, которые не могут быть получены путём перековки.

  • Все проклятия, кроме призрачного — убейте 100-250 эльфов/орков/гномов/варгов/троллей/пауков. Точное количество необходимых убийств определяется случайным образом.
  • Призрачное проклятие (Wraithbane) — может быть получено только из древних предметов.
  • Адский (Infernal) — объединить пламя Удуна с оружием на наковальне.
  • Охлаждение (Chilling) — объединить холод Даэдлоса с оружием на наковальне.
  • Охота за головами (Headhunting) — объединить трофей охотника за головами с вашим оружием на наковальне. (Может использоваться только для оружия без модификатора «проклятие»)

Использование команд

Подобно ванильным зачарованиям, эти модификаторы можно добавлять к любому блоку или элементу с помощью команд. Например,

Чтобы получить сразу определённо зачарованный предмет, пропишите

 /give @p <предмет> <количество> {LOTREnch:[<зачарование>], LOTRRandomEnch:1}

Чтобы добавить модификатор к уже зачарованному предмету, пропишите

/lotrEnchant @p add <зачарование>

Чтобы убрать модификатор с уже зачарованного предмета, пропишите

/lotrEnchant @p remove <зачарование>

А, чтобы вовсе очистить от всех зачарований предмет, пропишите

/lotrEnchant @p clear

Вы можете добавить столько модификаторов, сколько хотите, однако некоторые из них могут не пригодиться в зависимости от того, на что вы их наложили. Например, нанесение модификатора свирепости на оружие ближнего боя не повлияет на его урон. В отличие от ванильных зачарований, вы не можете увеличить уровень до обычно недостижимых значений для более сильного эффекта. Однако модификаторы того же типа, такие как легендарный и могущественный, объединяются, чтобы произвести более сильный эффект.

Список модификаторов

Учтите, что перевод модификаторов с английского языка на русский может не совпадать с переводом мода, в ближайшее время это будет обязательно исправлено.

Основные уровни
X Специальный
+4 Легендарный
+3 Отличный
+2 Хороший
+1 Выше среднего
-1 Ниже среднего
-2 Плохой
-3 Ужасный
Получение основных
Основной Получить можно из предметов, созданных обычным путём, перекованных, может продаваться торговцами, найден в сундуках или на доспехах или оружии у NPC.
Искусный Можно получить перековав предмет, но нельзя получить при создании на верстаке. Также продаётся некоторыми торговцами и редко встречается в сундуках.
Заработанный Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может быть заработано, при выполнении определённого задания. Не учитывается ограничение 3-модификатора.
Скомбинированный Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может применяться к снаряжению на наковальне (или у кузнеца) с помощью специального редкого предмета для комбинирования. Не учитывается ограничение 3-модификатора.
Уникальный Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Существует только на специальных предметах, найденных определённым способом, и не может применяться к другим предметам. Не учитывается ограничение 3-модификатора.

Обратите внимание, что все модификаторы несовместимы с идентичными: например, острый (+1.0 урон в ближнем бою) несовместим с могущественным (+2.0 урон в ближнем бою); и Стойкий (прочность x1.25) несовместимы с Прочным (x2.0 прочность).

Общие

Название Уровень Эффект Способ получения Несовметимость Командное название
Прочный (Enduring) +3 х2.0 прочности Искусный - durable3
Стойкий (Hardy) +1 х1.25 прочности Основной - durable1
Износоустойчивый (Lasting) +2 х1.5 прочности Основной - durable2

Оружия ближнего боя

Есть несколько ограничений, которые влияют на модификаторы для оружия ближнего боя. Досягаемость ближнего боя не может превышать 200 %, отдача не может превышать +2, а скорость ближнего боя не может превышать 160 %.

Название Уровень Эффект Способ получения Несовметимость Командное название
Blessed (блаженный) +3 +3 удачи к добыче Искусный - looting3
Blunt (грубый) -1 -1 ( 1 ) урона в ближнем бою Основной - weak2
Chilling (заморозка) X замораживает видимость противника Скомбинированный Infernal (адский) chill
Crooked (кривой) -2 -2 ( 2 ) урона в ближнем бою Основной - weak3
Dull (тупой) -1 -5 ( 5 ) урона в ближнем бою Основной - weak1
baneDwarf(проклятье гномов) X +4 урона в ближнем бою vs. гномов Заработанный другие проклятия, охота за головами baneDURINS_FOLK
baneElf (проклятие эльфов) X +4 урона в ближнем бою vs. эльфов Заработанный другие проклятия, охота за головами baneElf
Fortunate (удачливый) +2 +2 удачи к добыче Искусный - looting2
Headhunting (охота за головами) X выпадения голов с игроков Скомбинированный проклятия headhunting
Hefty (здоровенный) +1 +1 отбрасывания Основной - knockback1
Hulking (громадный) +2 +2 отбрасывания Искусный - knockback2
Infernal (адский) X поджигает противника Скомбинированный Chilling

(заморозка)

fire
Keen (резкий) +2 +1 ( 1 ) урона в ближнем бою Основной - strong2
Legendary (легендарный) +4 +3 ( 3 ) урона в ближнем бою Искусный - strong4
Long (длинный) +1 x1.25 досягаемости ближнего боя Основной - meleeReach1
Lucky (везучий) +1 +1 удача к добыче Основной - looting1
Mighty (мощный) +3 +2 ( 2 ) урона в ближнем бою Искусный - strong3
baneOrc (проклятие орков) X +4 урона в ближнем бою vs. орков Заработанный другие проклятия, охота за головами baneOrc
Sharp (острый) +1 +.5 ( ) урона в ближнем бою Основной - strong1
Slow (медленный) -1 x0.75 скорости для ближнего боя Основной - meleeSlow1
baneSpider (проклятие пауков) X +4 урона в ближнем бою vs. пауков Заработанный другие проклятия, охота за головами baneSpider
Stunted (чахлый) -1 x0.75 досягаемости ближнего боя Основной - meleeUnreach1
Swift (скорый) +1 x1.25 скорости для ближнего боя Основной - meleeSpeed1
baneTroll (проклятие троллей) X +4 урона в ближнем бою vs. троллей Заработанный другие проклятия, охота за головами baneTroll
baneWarg (проклятие варгов) X +4 урона в ближнем бою vs. варгов Заработанный другие проклятия, охота за головами baneWarg
baneWight (проклятие людей) X +4 урона в ближнем бою vs. людей Заработанный другие проклятия, охота за головами baneWight
baneWraith (проклятие призраков) X Убийство болотного призрака Уникальный другие проклятия, охота за головами baneWraith

Броня

Максимальная защита (protection) для любой брони составляет 80 %, от защиты полного комплекта мифриловой брони. Это было сделано, чтобы игроки не имели возможности создать абсолютную броню, используя ванильные зачарования на мифриловой броне. В то же время мифриловая броня не может получить такие модификаторы, как (steadfast and tough), но на неё по-прежнему можно наложить модификаторы прочности и т.д. (Примечание: шанс получить плохой модификатор на мифриловую броню не выше, чем для других доспехов, потому что вероятность получения несовместимых положительных модификаторов защиты (protection) «поглощается» в результате получения модификатора).

Название Уровень Эффект Способ получения Несовместимость Командное название
Belegostian (Белегостский) +3 +4 ( 4 ) защиты vs. огня Искусный другая специальная защита(кроме падения) protectFire3
Cooling (охлаждённый) +1 +2 ( 2 ) защиты vs. огня Основной другая специальная защита(кроме падения)) protectFire1
Crude (необработанный) -2 -2 ( 2 ) защиты Основной - protectWeak2
Deflecting (отклоняющий) +2 +4 ( 4 ) защиты vs. снарядов Искусный другая специальная защита(кроме падения) protectRanged2
Eölean +3 +6 ( 6 ) защиты vs. снарядов Искусный другая специальная защита(кроме падения) protectRanged3
Glancing (зоркий) +1 +2 ( 2 ) защиты vs. снарядов Основной другая специальная защита(кроме падения) protectRanged1
Lightfooted (проворный) +3 +9 ( 9 ) защиты vs. падения Искусный - protectFall3
Poor (плохой) -1 -1 ( 1 ) защиты Основной - protectWeak1
Strongshod +2 +6 ( 6 ) защиты vs. падения Искусный - protectFall2
Steadfast (прочный) +2 +2 ( 2 ) защиты Искусный - protect2
Thicksoled +1 +4 ( 4 ) защиты vs. падения Основной - protectFall1
Tough (крепкий) +1 +1 ( 1 ) защиты Основной - protect1
Unwithering (не испепеляющий) +2 +3 ( 3 ) защиты vs. огня Искусный другая специальная защита(кроме падения) protectFire2

Инструменты

Название Уровень Эффект Способы получения Несовме-стимость Командное название
Blessed (блаженный) +3 +3 удачи к добыче Искусный Silken (шёлковый) looting3
Fortunate (удачливый) +2 +2 удачи к добыче Искусный Silken (шёлковый) looting2
Handy (лёгкий) +1 x1.5 к скорости инструмента Основной - toolSpeed1
Hasty (быстрый) +3 x3.0 к скорости инструмента Искусный - toolSpeed3
Lucky (везучий) +1 +1 удачи к добыче Основной Silken (шёлковый) looting1
Masterful (мастерский) +4 x4.0 к скорости инструмента Искусный - toolSpeed4
Nimble (ловкий) +2 x2.0 к скорости инструмента Основной - toolSpeed2
Silken (шёлковый) X Возможность собрать специальные блоки Искусный модификаторы на добычу toolSilk
Sluggish (медленный) -1 x0.75 к скорости инструмента Основной - toolSlow1

Луки и арбалеты

Название Уровень Эффект Способы получения Несовме-стимость Командное название
Chilling (заморозка) X Замораживает видимость противника Скомбинированный Infernal (адский) chill
Feeble (ничтожный) -2 x0.5 урона в дальнем бою Основной - rangedWeak2
Fierce (неистовый) +3 x1.6 урона в дальнем бою Искусный - rangedStrong3
Headhunting (охота за головами) X выпадения голов с игроков Скомбинированный - headhunting
Infernal (адский) X поджигает противника Скомбини-рованный Chilling (заморозка) fire
Powerful (мощный) +2 x1.4 урона в дальнем бою Основной - rangedStrong2
Punching +1 +1 отбрасывания Основной - rangedKnockback1
Striking (разящий) +2 +2 отбрасывания Искусный - rangedKnockback2
Strong (сильный) +1 x1.2 урона в дальнем бою Основной - rangedStrong1
Weak (слабый) -1 x0.75 урона в дальнем бою Основной - rangedWeak1

Примечания

  • В Public beta 33 был введён модификатор прочности. Он обеспечил защиту +3 до тех пор, пока он не был удалён в Public Beta 33.2 за то, что был слишком мощным.
  • От Public Beta 33 до Public Beta 33.2 модификаторы скорости инструмента были намного выше, чем сейчас. Огромная скорость инструмента x8.0, которая позволяла игроку «ускорить добычу» без использования маяка на ускорение II.