Такое бывает и без модов

Многие пользователи сталкиваются со следующей проблемой: после обновления версии мода стыки чанков не совпадают. Эта история очень актуальна, так как мод находится в стадии бета — постоянно исправляется генерация и добавляются новые биомы.

Если количество исследованных регионов достаточно солидное, то это создаст две проблемы: огромные забагованные территории (фото) и зашкаливающий размер мира (известны случаи в 15 ГБ).

Аналогичные случаи случаются при попытке спасти мир заменой всех файлов, кроме карты мира. Тогда другой сид по-новому генерирует карту.

Как с этим бороться?[править | править код]

Существует три способа: без модов, способ Joetater’a и способ Worldedit’а.

Без модов[править | править код]

Так делают генструктуры.

Для этого вам нужно изменить время на вашем ПК на явно выделяющееся из других — к примеру, 2010. После этого вы начинаете обходить все ваши ценные постройки на карте. После того, как вы убедились, что никто не забыт и ничто не забыто, вы заходите в следующую папку:

C://User/AppData/Roaming/.minecraft/saves/ВАШ_МИР/Middle-Earth/region.

В ней вы увидите много файлов.mca; некоторые будут датированы 2010 годом. Именно они вам и нужны (на них ваши постройки), остальные нужно удалить.

Итог: сохранятся ваши постройки и сохранятся ошибки генерации возле них. Всё остальное Средиземье будет регенерировано. Размер мира сильно уменьшится, до 10 раз.

С Joetater’ом[править | править код]

Аналогично первому способу, с той лишь разницей, что вместо смены даты вы отправляетесь в каждый регион и прописываете в консоль команду /joetate. Скопированные.mca файлы вы найдёте в папке мира «joetated region»

С WorldEdit’ом[править | править код]

Не рекомендуется.

Обратен первым двум способам. Вы ищете все забагованные чанки, выделяете их топором и прописываете в консоль команду //regen. Чанки регенерируются в 90 % случаев. Возможны большие зависания.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.