ФЭНДОМ


  • Александр III
    Александр III закрыл эту тему. Причина:
    Вышла.
    14:50, июня 13, 2020

    Ну что же ребят, обновление вышло, немного внезапно, немного урезанно, но вышло. У меня есть два вопроса. Первый, над модом работает ещё Меванс? Второй, будут ли ещё обновления. А так давайте думать чего бы можно было добавить?))

      Загрузка редактора
    • Что же, я повторю свою мечту на бета 35, 34, 33, 32, 31, 30, 29, 28, 27, 26 и 25:

      ГНОМЫ КРАСНЫХ ГООООООООООООООРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР

        Загрузка редактора
    • Людей Бри

        Загрузка редактора
    • Крупные города! Такие как: Минас-тирит, Минас-моргул, Эдорас, Ривенделл и т.д. Еще крупные крепости! Такие как: Хорнбург, Дол-гулдур и т.д.

        Загрузка редактора
    • От 95.46.197.14:
      Крупные города! Такие как: Минас-тирит, Минас-моргул, Эдорас, Ривенделл и т.д. Еще крупные крепости! Такие как: Хорнбург, Дол-гулдур и т.д.

      Генеральные Структуры

        Загрузка редактора
    • Остались важные канонические фракции - Бри и Эсгарот, которых очень не хватает. Лоссоты, Беорнинги и друэдайн менее важны.

        Загрузка редактора
    • Больше геймплея. Например зависимости

        Загрузка редактора
    • Завоёванные территории расширяют сферу влияния фракции

        Загрузка редактора
    • Можно добавить полностью фракцию орков по канону Минас Моргула вместе с назгулами и их драконов ,  их постройки а так же крепость хоть немного похожую как в кино или по книгам не в таких масштабах а немного уменьшенную.

        Загрузка редактора
    • Раз уж добавили ранги у фракций,было-бы разумно улучшить эту систему. Пусть квесты добавляются постепенно:когда ты нейтрал и гость-только добыча ресурсов,когда ты стал воином\ополченцом появляются квесты на геноцид врагов,на дальнейших можно сделать квесты на убийства вражеских военноначальников,захват территории. Ну а с завоеванием вообще кучу всего наворотить можно. Можно устраивать вторжения через стол командования,как и враг может отвоевывать свои земли. Короче,нужно доделать эту систему рангов и завоеваний,ибо это пока просто сотрясение воздуха. А,ну еще по-моему надо добивать геймплей,а не клипать десятки одинаковых фракций,да и улучшить старые фракции надо,так что пусть лучше Красные горцы чуток подождут.

        Загрузка редактора
    • Это чуток теперь растянется лет на 10. Так что пусть лучше делает и то, и то. А вообще, видел дискуссию на официальной вики насчёт однообразных фракций. Меванс делает какие-то уникальные вещи для определённой фракции, но потом под давлением фанатов почему-то делает такие же вещи другим фракциям (уже не помню, что именно). Так что делать уникальные фракции ничего не мешает. А в игре нужны канонические фракции, всякие там добрые истерлинги, церинримы с лимвайтами и непонятными авари (по канону про них почти ничего неизвестно) не особо нужны.

        Загрузка редактора
    • Ну, я думаю (поиграв достаточно в этот мод) желательно добавить: 

      1. Когда завоевываешь фракцией территорию, то она преображается в землю той фракции которая ее захватила (Например за Гондор захватить территорию Мордора, то мордорский камень будет заменятся травой, и т.д ) (Хоть наверно этоф ообще нереально сделать)

      2. Больше построек, я, побродив 10-15 минут по любому из биомов, где обитает какая-либо фракция, уже знаю все их постройки . Нужно добавить больше разнообрзных построек (Например, Изенгарду карьеры, и т.д)

      3.Разнообразные квесты.Например орк может дать квест на убийство гондорского военначальника, но определенного, в точке отмеченой на карте. Также например передать от одного нпс другому еду,выпивку или оружие. А то квесты на "принеси 51 дуб" или "убей 10 оркой" надоедают.

      4.Определенные погодные условия для биомов, например в харадской пустыне и полупустынне песчанные ураганы, которые, если не спрятатся, будут дамажить,в биоме вулканов дальнего харада, добавить их извержение, где будет разливатся лава, а потом остывать.На далеком севере снежные бури.

      5.Я считаю также нужно развить джунгли дальнего харада, добавить там змей (ведь в пустыне есть скорпионы), почти постоянные дожди. И добавить руины каких-то зданий Тауретрим, которые охраняются  умертвиями, или теми же тауретримами, а в сундуках золото или что-то еще.

      Наверно перечисленое мной, останется плодом моих вообращений, и их добавление нереально, но все же, это то, чего жду я.

        Загрузка редактора
    • Вообще, очень интересно. Хочу развить и откорректировать. 

      Идею с квестами реализовать скорее всего невозможно (чтобы передать от NPC1 к NPC2 блоки дуба, мод должен найти самостоятельно NPC2. Но мод не ведёт тотальный список живущих в мире мобов - они удаляются, когда игрок покидает чанк. А если чанк не сгенерирован, то тем более моба там быть не может).

      С Мордором мб сделать и можно, подобно тому как в Galacticraft и GalaxySpace работает терраформер (я летал на Марс и там выросли деревья, трава и т.д. в области зелёной сферы). Вопрос, нужно ли это? Я думаю, после смерти Саурона весь Мордор резко не стал зелёными и цветущим.

      Остальное очень интересно - стоит только продумать детали.

      1) Карьеры Изенгарда (может, даже две вариации - заброшенный карьер и карьер) - огромная ямина с ответвлениями, как гномья шахта. Работает на том же принципе, только все ходы кривые и гораздо больше. В главном входе кроме лестницы есть мостки с какими-нибудь механизмами (как в Мории).

      2) Руины башни Таурэтрим, руины алтаря Таурэтрим, руины дома Таурэтрим, руины особняка Таурэтрим, руины крепости Таурэтрим  - исключительно каменнокирпичные структуры времён живого императора. Не являются разрушенной копией нынешних структур, которые построены полудиким народом из досок.

      3) Погодные изменения: ураганы, торнадо. Работают по принципу Weather II (вот только этот мод несовместим).

      Передаю челлендж дальше, можете копировать и редактировать мои предложения, развивать дальше.

        Загрузка редактора
    • На счет квестов:да,майн не ведет счет неписей,но по-моему,после взятия квеста майн может самостоятельно создать нужного вам бота на карте,а этот npc будет прогружать чанк рядом с собой. На счет зданий:сейчас,покуда нет еще ген.структур лучше всего сделать так,чтобы города фракции были на месте путеводных точек,ибо как по мне городов мало,чертовски мало... Так же добавить больше вещей для орков:орочьи ямы,крепости,крупные лагеря,обнесенные стенами и с крепостью.Яму троллей,бойни и шахты. У гномов и эльфов надо сделать города,у наших бородачей под землей,конечно,а у ушастиков на деревьях(кроме Ривендела,у них вроде такое не распостранено) Погода? Блин,да я только о временах года и мечтаю...

        Загрузка редактора
    • Меванс обычно не прикрепляет обычные структуры на путевые точки (только раньше, помню, в Минас Тирите спавнилась крепость).

      Кстати, неофициальные генструктуры существуют. Меванс явно с ними не торопится, а точки уже не пустеют.

        Загрузка редактора
    • Было бы здорово если бы добавили боевой горн каждой фракции (просто так, для атмосферы)

      Еще надо бы добавить в мод Троллей Азога (те которые в 3 Хоббите гномьи колесницы шатали)

      Также хорошо бы добавить возможность седлать пещерного (или какого-там тролля) завязывать глаза цепями, заменять руки и ноги булавами ( как в 3 хоббите в моменте где Бофур седлает этого тролля) или просто красть у орков.

      Также хотелось бы чтобы добавили в игру подсказки насчет пасхалок, ну например:

      С некоторым шансом в пещерах мертвых болот будет спавниться сундук с картой, на которой показано как пройти кдому шрека или с нектором шансом эта карта будет падать из орков или диких зверей и т.д.

      Также было бы интересно если Меванс после того как полностью доделает мод ( если это когда нибудь случится ) начал делать дополнения, например возможность посроить портал в Анкарию (из Sacred Underworld) или мир Arcanum

      Еще было бы хорошо если в мод добавят походные песни Орков ( по типу where is a whip there is a way) и марши орков на их территориях

        Загрузка редактора
    • хочу смауга и больше боссов

        Загрузка редактора
    • и мумакоф

        Загрузка редактора
    • Я хотел бы видеть систему осад когда добавят генструктуры в мод

      Если ты в дружеских отношениях, скажем, с Гондором, то тебя могут оповестить о приближающейся осаде. Если осаждает Мордор то со всего Средиземья будут стекаться союзники Мордора, такие как Харадримы и Ангмарцы. Если вы в дружеских отношениях со следопытами севера (или, если вы играете за зло, то с Гундабадом) то вы через некоторые промежутки времени будете получать информаию о вражеских отрядах. В каждом отряде есть командир. Если убить команндира, то командиром станет случайный представитель отряда. Так будет происходить пока в отряде никого не останется. Если вы убили весь отряд кроме командира, то он перестанет быть командиром  и будет пытаться сбежать. Если командир перейдет границу союзнической фракции ( в нашем случае Мордор) то он пропадает вместе со своим отрядом, после чего отряд будет считаться засчитанным и будет принимать участие в осаде. Когда в мире не останется вражеских отрядов, то через несколько дней начнется осада. Если вы согласились принять участие в защите, то если в момент начала осады вас не будет в нужной точке, то вас телепортирует туда

        Загрузка редактора
    • От 46.166.112.57: хочу смауга и больше боссов

      Смауга не будет. Он умер.

        Загрузка редактора
    • Новое подземелье. Барад-дур.

      1. Будет оно в Мордоре (хотя это и так очевидно)

      2. Несколько этажей на которых будут разные мордорские отродья.

      3.На последнем этаже будет босс Саурон.

      Назгулы и кольца:

      С Саурона выпадает кольцо и булава с некоторым шансом. Кольцо будет давать разные эффекты вроде силы, скорости, ночного зрения и невидимости, НО

      4. каждые 7-8 дней будут приходить назгулы. От 1-9. Назгулы будут приходить пока у игркоа в инвентаре кольцо власти, с них будут выпадать моргульские клинки, броня их.

      Также кольцо если бросить в лаву Ородруина, то назгулы исчезнут, а подземелье Барад-дур будет снова доступно игроку.

        Загрузка редактора
    • Пж дабавте оптимизацию 

      1 сделайте данж с гномами в Ерибор

      2  кольца должни давать ефект

      3 гоблены с пешерой

      4 когда ти выпил напиток алкогольность привишает 7% то с шансом 30% дайотса ефект сна и когда время ефекта закончелось ти засипаеш и просипаешся в холупе с ифектом слабости

        Загрузка редактора
    • От Треугольщик:
      Новое подземелье. Барад-дур.

      Как говорит Меванс, идея очень банальная и он такие не принимает. Другое дело придать ей изюминку - например, сделать "Подземелья Барад-Дура" как третье измерение после Утумно, тоже с ярусами и т.д.

      И Морию на этом же принципе можно сделать.

        Загрузка редактора
    • От 37.52.31.242:
      Пж дабавте оптимизацию 

      1) FAQ! FAQ! FAQ! Основные структуры запланированы на далёкое будущее!

      2) FAQ! FAQ! FAQ! Кольца власти и эффекты к ним запланированы на далёкое будущее!

      3) FAQ! FAQ! FAQ! Суб-фракция "Гоблины" запланирована на далёкое будущее!

      4) В какой ещё халупе, если игра не может добавить внеплановую структуру в уже сгенерированном по сиду мире?

      Приговор: комплект "Grammar Nazi" на 9000 шт. запятых, учебник по русскому языку и справка "Прочитать FAQ"

        Загрузка редактора
    • Ну я так понял, напился ты где-нибудь в трактире в Гондоре, а просыпаешься уже в халупе морвайт)

        Загрузка редактора
    • От Karonn:

      3.Разнообразные квесты.Например орк может дать квест на убийство гондорского военначальника, но определенного, в точке отмеченой на карте. Также например передать от одного нпс другому еду,выпивку или оружие. А то квесты на "принеси 51 дуб" или "убей 10 оркой" надоедают.

      Кстати, такое уже предлагали на официальной вики. Было одобрено сообществом. https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Thread:373483

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      Меванс обычно не прикрепляет обычные структуры на путевые точки (только раньше, помню, в Минас Тирите спавнилась крепость).

      Кстати, неофициальные генструктуры существуют. Меванс явно с ними не торопится, а точки уже не пустеют.

      Это да,но они весят столько,а когда пытаешься играть по сети,только один появляется в Средиземье,а остальные в обычом мире,а портал уже где-то есть,второго не сделаешь.

        Загрузка редактора
    • 1) Нужно сильнее разнообразить броню и оружие разных фракций. Например: броня изенгарда и мордорских уруков дает больше защиты, чем другие, но накладывает тяжесть, уязвима для луков(как в фильме); броня эльфов защищает хуже, но накладывает невидимость(для лотлориэна), возможно скорость (для лесных); луки эльфов надо сделать значительно лучше других; броня и оружие гномов может быть прочнее других, возможно накладывать огнестойкость и т.д.

      Также если ты носишь более 2 элементов брони фракции, то враждебные ей фракции тебя бы атаковали независимо от отношения(типо не узнают)

      2)Больше контента для крайнего востока, харундора, хотя бы добавить подбиомы

      3)Больше построек фракций и просто руин

      4)Данжи, охраняемые различными призраками и умертвиями, в которых можно было бы найти эльфьи клинки с особыми свойствами, броню и оружие древних эльфов, гондорцев, нуменорцев, орков

      5)Гоблины и пещерные тролли в подземельях

      6)Драконы, которые бы изредка спавнились в горах( не особо канон, но все же)

      7)Увеличить скорость уменьшения голода и уменьшить питательность еды и её кол-во в Шире, ибо сейчас голод - это просто формальность,а выращивать еду смысла нет

      8) Корабли для путешествий

        Загрузка редактора
    • Danvintius Bookix
      Danvintius Bookix удалил этот ответ. Причина:
      мы и с первого раза прекрасно поняли)
      20:15, августа 2, 2019
      Этот ответ был удалён
    • 1) Частично это уже реализовано, как полу-невидимость и хорошие луки. А идея про два элемента брони очень даже неплохо.

      2) Уже запланировано, см. планы разработчиков.

      3) Вместе с фракциями всегда идут структуры, так что уже запланировано, см. планы разработчиков.

      4) Уже есть, такие как гондорские руины, могильный курган, роханский курган, пирамиды Харада и Таурэтрим и т.д.

      5) Отдельные гоблины не планируются, разве что как суб-фракция Гундабада. 

      6) Уже запланировано, см. планы разработчиков.

      7) Уже добавлено, см. конфигурация.

      8) Уже запланировано, см. планы разработчиков.

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      1) Частично это уже реализовано, как полу-невидимость и хорошие луки. А идея про два элемента брони очень даже неплохо.

      Если разнообразить броню и оружие сильнее, то играть станет намного интереснее. Появиться смысл добывать снаряжение враждебной фракции (воровать, покупать, снимать с трупов) ради свойств, игра за добро и зло сильно измениться, нужно будет подбирать оружие и броню под ситуацию

        Загрузка редактора
    • От Александр III:

      4) Уже есть, такие как гондорские руины, могильный курган, роханский курган, пирамиды Харада и Таурэтрим и т.д.

      Нужно больше как видов руин, так и их "стражей", а также уникального лута в них, исследовать мир станет намного интереснее (знаю по опыту игры The Elder Scrolls)

      Можно также добавить скупщика редкостей и квесты на добычу артефактов, чтобы сделать обшаривание руин еще полезнее

        Загрузка редактора
    • От Александр III:

      5) Отдельные гоблины не планируются, разве что как суб-фракция Гундабада. 

      Не нужно фракции, я имел ввиду, что гоблины(и пещерные троли) будут просто спавнятся в подземельях и мешать игроку, делая добычу ресурсов сложнее и интереснее. Ведь спавнятся же монстры в подземельях ванильного майна, пусть будет аналог и в средиземье. 

        Загрузка редактора
    • Мне вот очень интересно, а когда же наконец закончится эта бета? Меванс дает какие-либо комментарии по этому поводу? Как-то слишком долго они тянут. Обновления мелочные и практически процесс не двигают, чо толку. 4 года жду и ничего существенного от этих обновлений бет так и не дождался, к сожалению. Просто счастье будет, если наконец хотя бы появится какая-нибудь генеральная структура.

        Загрузка редактора
    • Все, кто остался, ждут. А Меванс учится в колледже, ему некогда. Поэтому только летом над модом и работает. Комментариев он не даёт, ему пофиг. Как он сказал, "этот мод существует лишь потому, что я решил его создать". Так что при текущих темпах мод выйдет из беты лет через 10-20 (хотя Меванс, наверное, считает, что мод уже вышел из беты).

        Загрузка редактора
    • Текущие темпы, конечно, не радуют. Вот есть один человек, Lukasz Jakowski, который за 4 года своей учёбы в одиночку сделал полноценную (и мою любимую) игру на Java, которая весит 500 мб.

      А меванс за 4 года выпустил около 10 бет и добавил к игре 10 мегабайт кода Java, при том что в файле credits.txt указана куча помощников.

      Сравнение красивое, без учёта разницы обычного кода Java и машинного кода Java для оболочки.


      На мой взгляд, бета закончится только тогда, когда будут добавлены все фракции. Не раньше. Потому что версия 34 ничем особенным не была, это просто ещё одна 29-ая бета, но в Хараде.

        Загрузка редактора
    • Хороший пример с westeroscraft, где за относительно короткое время собирались практически все постройки и основа мира.

      И неужели не нашлось никаких добровольцев помочь ему заниматься модом в учебное время? Я уверен, что предложения были. Такой темп работы сильно удручает и странно, что меванс не беспокоится об этом.

        Загрузка редактора
    • Конечно были добровольцы, целая команда хорватских программистов. И даже на FAQ есть вопрос "Можно ли строить структуры для Меванса и т.д.".

      Однако все добровольцы были отвергнуты, поскольку они или он сам не до конца понимали, чего он хочет. Хотя он об этом не писал. Но по иронии, после появления "офиса" в 2016 году хорватская группа в фейсбуке скоро умерла, а обновления стали выходить раз в год.

      Безымянныйвввввв
        Загрузка редактора
    • От 2A00:1FA0:42BB:F185:0:59:84F1:DF01:

      И неужели не нашлось никаких добровольцев помочь ему заниматься модом в учебное время? Я уверен, что предложения были. Такой темп работы сильно удручает и странно, что меванс не беспокоится об этом.

      Так ему же пофиг. Для кого-то это могло бы быть делом, которому можно посвятить время, а для кого-то это хобби, которым он занимается в свободное время. Мод ведь существует лишь потому, что он решил его создать. Почитайте ответы на официальной вики на подобные вопросы. Там что-то типа "можешь не ждать, играй в другую игру", "будь благодарен за то, что есть", "великий Меванс не может работать как конь".

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Это чуток теперь растянется лет на 10. Так что пусть лучше делает и то, и то. А вообще, видел дискуссию на официальной вики насчёт однообразных фракций. Меванс делает какие-то уникальные вещи для определённой фракции, но потом под давлением фанатов почему-то делает такие же вещи другим фракциям (уже не помню, что именно). Так что делать уникальные фракции ничего не мешает. А в игре нужны канонические фракции, всякие там добрые истерлинги, церинримы с лимвайтами и непонятными авари (по канону про них почти ничего неизвестно) не особо нужны

      Ну вообще Авари род эльфов живущих возле озера Куиненен, я не соглашусь что они не нужны это чать Средиземья, но можно додумать например, что эльфы Дорвиниона это и есть эльфы Авари расселившееся по Дорвиниону. Зачем делать то, что уже сделано.

        Загрузка редактора
    • От Turinor: Но можно додумать например, что эльфы Дорвиниона это и есть эльфы Авари расселившееся по Дорвиниону. Зачем делать то, что уже сделано.

      Ну по сути так и есть. Так как почти неканон, можно обозвать его по любому. Хотя на MERP вики, например, указано, что там живут эльфы Эделлонда. Но MERP - и есть неканон, просто другой.

        Загрузка редактора
    • Да, дорвинионские эльфы - это Авари, но "цивилизованные" Авари, а будут ещё и "дикие" Авари, живущие в лесах.

        Загрузка редактора
    • От 93.185.26.20:
      От Александр III:
      Меванс обычно не прикрепляет обычные структуры на путевые точки (только раньше, помню, в Минас Тирите спавнилась крепость).

      Кстати, неофициальные генструктуры существуют. Меванс явно с ними не торопится, а точки уже не пустеют.

      Это да,но они весят столько,а когда пытаешься играть по сети,только один появляется в Средиземье,а остальные в обычом мире,а портал уже где-то есть,второго не сделаешь.

      Так-то попасть в средиземье можно , обратно - проблема , большая такая проблема ( Hummel , где кольцо , мне ещё тебя прибить надо и одному рою отомстить !)

      Кстати , спасибо за постройки.

      P.S. Как ставить метки на глобальной карте , у меня 10 псевдо-данжей прозибают ?

        Загрузка редактора
    • От 95.189.215.211:
      От 93.185.26.20:
      От Александр III:
      Меванс обычно не прикрепляет обычные структуры на путевые точки (только раньше, помню, в Минас Тирите спавнилась крепость).

      Кстати, неофициальные генструктуры существуют. Меванс явно с ними не торопится, а точки уже не пустеют.

      Это да,но они весят столько,а когда пытаешься играть по сети,только один появляется в Средиземье,а остальные в обычом мире,а портал уже где-то есть,второго не сделаешь.
      Так-то попасть в средиземье можно , обратно - проблема , большая такая проблема ( Hummel , где кольцо , мне ещё тебя прибить надо и одному рою отомстить !)

      Кстати , спасибо за постройки.

      P.S. Как ставить метки на глобальной карте , у меня 10 псевдо-данжей прозибают ?

      Поправка : метки для усех игроков ( общей карты то есть)

        Загрузка редактора
    • От 95.189.215.211:

      Так-то попасть в средиземье можно , обратно - проблема , большая такая проблема ( Hummel , где кольцо , мне ещё тебя прибить надо и одному рою отомстить !)

      Кстати , спасибо за постройки.

      P.S. Как ставить метки на глобальной карте , у меня 10 псевдо-данжей прозибают ?

      1) Обратно наоборот легче - моргульский или эльфийский портал не ограничен по количеству.

      2) Не за что

      3) Плюсик вверху-справа карты.

        Загрузка редактора
    • От 95.189.215.211:

      Поправка : метки для усех игроков ( общей карты то есть)

      Никак. Только если братству открыть.

        Загрузка редактора
    • Тут Меванс устраивает опрос.

      https://www.facebook.com/LOTRMC/ Что из него становится понятно:

      Работа над следующим обновлением не идёт, поэтому никаких новостей и нету.

      Он не знает, что делать с восточными гномами, а также делать ли больше злых гномов.

      Лесовики и Беорнинги будут одной фракцией.

      Церинрим пока не рассматриваются.

        Загрузка редактора
    • Я прошёл опрос примерно так:

      1) лимвайтов, лоссотов и красных гномов ждём

      2) неканон имеет место быть, и место значительное

      3) красные гномы - одна фракция, в ветренных горах не обитает.

      4) больше всего любим фракции и механики игры

      5) злые гномы - не фракция, а мобы в мордоре.

      6) Обновление до 1.14 не интересует.

        Загрузка редактора
    • Очень хочится мебель, стулья столы шкафы и тд.

        Загрузка редактора
    • От 213.87.150.54:
      Очень хочится мебель, стулья столы шкафы и тд.

      Этого не будет. Для этого есть mrcrayfish's furniture.

        Загрузка редактора
    • Появились новости о следующем обновлении. Наконец-то добавят фракцию Бри!

        Загрузка редактора
    • Понятно, красных гномов снова подальше отправили. 

      На мой взгляд, Бри = дунэдайн + хоббиты. Так что ничего особо нового от новой фракции не жду. 

      Но я всё равно рад, что добавят новую фракцию, для GOT мода это пригодится.

        Загрузка редактора
    • Люди Бри - это не дунэдайн, они родственны дунландцам и горцам Рудаура. А так, на расстановку сил они особо не повлияют, это мирная фракция в союзе с дунэдайн. Но для полноты картины эта фракция необходима из-за её важного значения в каноне.

      А насчёт восточных гномов он пока не знает, как их добавлять. В опросе большинство высказалось за то, чтобы кроме красных гномов были ещё и гномы Гор Ветров.

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:

      А насчёт восточных гномов он пока не знает, как их добавлять. В опросе большинство высказалось за то, чтобы кроме красных гномов были ещё и гномы Гор Ветров.

      С Бри соглашусь. А с гномами я тоже в вопросе. Горы ветров, мне кажется, должны быть населены червеоборотнями. Они бы разрушили гномьи города и всё. Хоть до чего я и люблю неканон, но тут я не согласен.

        Загрузка редактора
    • Мечтаю чтобы в ближайших обновлениях добавят животных джунглей (бегемотов,обезьян,ягуаров ,МУМАКОВ НАКОНЕЦ и тд и тп).А ещё можно добавить ядовитых лягушек, которые будут давать яд как ядовитые скорпионы.А также больше построек Таурэтрим.

        Загрузка редактора
    • От Helkar228:
      Мечтаю чтобы в ближайших обновлениях добавят животных джунглей (бегемотов,обезьян,ягуаров ,МУМАКОВ НАКОНЕЦ и тд и тп).А ещё можно добавить ядовитых лягушек, которые будут давать яд как ядовитые скорпионы.А также больше построек Таурэтрим.

      Примерно всё это обещали, но не конкретно в бете 36.

        Загрузка редактора
    • Я бы хотел увидеть разнообразие квестов. А то принеси то, убей того, немного скучно.

      А еще хотелось бы больше приручаемых животных.

        Загрузка редактора
    • Пусть уже гномов Красных гор добавят

        Загрузка редактора
    • Было бы прикольно разнообразить Фородвайт. Добавить фракцию орков севера(часть орков отправилась на север после затопления Белерианда), какие нибудь темные руины, как остатки владычества там Мелькора, снежных тролей(они есть, но почему то не в Фородвайте). 

      Еще хорошо бы сделать жару Харада и холода Фородвайта сильнее

        Загрузка редактора
    • 1) Северные орки одобрены сообществом, но на потом;

      2) Руины Утумно есть;

      3) Снежные тролли есть и в фородвайте;

      4) Гномы красных гор скоро будут, но не в этом обновлении.

        Загрузка редактора
    • От Александр III: 1) Северные орки запланированы, но на потом;

      Какие орки? Первый раз слышу.

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:

      От Александр III: 1) Северные орки запланированы, но на потом;

      Какие орки? Первый раз слышу.

      Читал одобренное командой предложение на английском форуме. Куча лайков и все админы в восторге. Жаль, у меня ссылки нет, но можно поискать, в принципе. P.S. отредактировал комментарий, чтобы не было фейк-новостей.

        Загрузка редактора
    • Интересно. Но в планах Меванса их вроде бы нету. Сейчас биом весьма скучноват. Лоссоты и драконы должны его немного разнообразить.

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Интересно. Но в планах Меванса их вроде бы нету. Сейчас биом весьма скучноват. Лоссоты и драконы должны его немного разнообразить.

      Даже не знаю, подразумевал ли Меванс под "драконами" и снежных в том числе. Но в одобренном предложении по фородвайту их не было.


      Было сказано ещё про две фракции крайнего севера - Лоссоты1 и Лоссоты2, одни к западу от гор, другие к востоку. Одни викинги, другие эскимосы.

        Загрузка редактора
    • [1]?

      Любопытно. Но две фракции лоссотов - это лишнее. Одной бы хватило (возможно, с суб-фракцией). Драконы же как летающие враждебные мобы, да хотя бы и как ползающие, преобразили бы этот биом.

        Загрузка редактора
    • Полностью согласен, в т.ч. и про драконов. (Эх, как бы они пригодились в моём ремейке).

      Насчёт добавления драконов. Здесь я очень сомневаюсь, и вот почему. Меванс пишет: "Драконы (не Смауг)".

      Очевидно, что как минимум он подразумевает конкретный подвид - крылатые огнедышащие драконы. А вот запланированы ли наземные драконы, подводные драконы, светящиеся драконы, снежные драконы и мини-драконы назгулов, можно только гадать. Не забудем учесть энтузиазм Меванса.

        Загрузка редактора
    • Почему "не Смауг", понятно. Было много предложений добавить Смауга, однако к тому времени (3001 год Т.Э.) Смауг уже умер. Много раз видел на английском форуме про драконов, обитавших за Серыми горами. По всей видимости, они и планируются. А вот мини-драконы назгулов - это "ужасные твари" (fell beasts) и они запланированы отдельным пунктом.

        Загрузка редактора
    • Понятно. Но какие драконы жили за Серыми горами, мы тоже не знаем. Однозначно, не водные. Скорее всего не наземные, т.к. Глаурунг, возможно, был один и он будет в Первой Эпохе. Остальные же замёрзнуть вряд ли могут, ведь их создал Мелькор, который создал и мороз. Остаются обычные, снежные и светящиеся, и здесь уже точно неизвестно, кого он имел в виду.

        Загрузка редактора
    • Danvintius Bookix
      Danvintius Bookix удалил этот ответ. Причина:
      оффтоп
      15:08, августа 31, 2019
      Этот ответ был удалён
    • Его не должно видеть, мод скрытый

        Загрузка редактора
    • Наверное было бы здорово добавить Бессмертные Земли, хотя это мало вероятно, ведь они огорождены барьером. Но было бы неплохо побывать там, если добавят полноценную систему квестов, или даже, возможно... Это мало вероятно, но сюжет. Да, ладно идея глупая... Ну возможно здорово было бы погулять по тёмным землям, или землям солнца... Я не так сильно вникал в лор, такчто не знаю вообще возможно ли туда попасть. Мне очень нравится не столько мод, сколько карта. Помоему это была гениальная идея присвоить цветам свои биомы и сделать из этого полноценный мир, который, при этом, у каждого игрока отличается. Так же LOTR открывает безграничные просторы для творчеста, а короче, хотелось бы мебель. Да есть декоративные моды, но зачем их ставить, когда, точнее, если в LOTR добавят свои декорации. Ну ладно идея тоже так себе... А ну да, гномов красных гор! Воот.

        Загрузка редактора
    • 1) Валинор запланирован на далёкое будущее.

      2) Гномы красных гор запланированы.

      3) Тёмные Земли и Земля Солнца не запланированы, для них есть аддон LOTR Far Land. Попасть туда можно, по крайней мере нуменорцы там были и высаживались. Таурэтримы (пусть неканон, но всё же) вполне могли туда попасть, им ближе + цивилизация у них развитая.

      4) Про мебель не знаю, попробуй предложить идею Мевансу.

        Загрузка редактора
    • Про Тёмные земли было одобренное предложение на офиц. вики. А мебель в Средиземье была, значит, и в моде по идее должна когда-нибудь появиться.

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Про Тёмные земли было одобренное предложение на офиц. вики. 

      Да, это наш старый админ писал. Он закончил на 40% идею, а потом исчез. Но мне кажется, что идея слишком сложная, да и карта побережья континента неправильной формы. На википалантире в статье о какой-то эпохе указана другая.

      Плюс Меванс сообщил, что сначала сделает всё Средиземье, а потом уже может быть возмётся за остальное. Так что 2049~2054 год.

        Загрузка редактора
    • Хотелось бы, чтобы миванс добавил город гоблинов и самих гоблинов.

        Загрузка редактора
    • Гоблины запланированы как суб-фракция гундабада. Зафикисированные основные структуры будут в далёком будущем.

        Загрузка редактора
    • Что бы убрали ограничение на завоевание территорий... (А то фракции хотя бы как то можно было захватить) ((Ограничения по типу черных квадратов))

        Загрузка редактора
    • От ZMixFixZ:
      Что бы убрали ограничение на завоевание территорий... (А то фракции хотя бы как то можно было захватить) ((Ограничения по типу черных квадратов))

      Вряд ли это возможно. Это повлечёт за собой баги вроде завоевания своих союзников. Плюс карта мира не является картой регионов, и невозможно сделать идеальную заливку "территории фракции" без квадратов. И да, одна фракция может спавниться в 15 биомах и суб-биомах, захватить их все одной битвой было бы жирно.

        Загрузка редактора
    • Сундуки из разных материалов, казалось бы мелочь, но стандартный сундук майнкрафт очень часто не вписывается в интерьер

        Загрузка редактора
    • От 178.19.247.73:
      Сундуки из разных материалов, казалось бы мелочь, но стандартный сундук майнкрафт очень часто не вписывается в интерьер

      Их постепенно делают. Есть тростниковая коробка (корзина), каменный сундук и другие.

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      От 178.19.247.73:
      Сундуки из разных материалов, казалось бы мелочь, но стандартный сундук майнкрафт очень часто не вписывается в интерьер
      Их постепенно делают. Есть тростниковая коробка (корзина), каменный сундук и другие.

      Каменный сундук не крафтится и не обьединяется, про корзину не знал, спс

        Загрузка редактора
    • Фракцию Арнор и Черных Нуменорцев

        Загрузка редактора
    • Согласен было бы не плохо, как остатки того королевста что было разрушено Ангмарским королем чародеем , что остались или бежали и сохранили свою культуру

      а насчет Черный Нуменорце то по книгам ими являются и Умбар

        Загрузка редактора
    • От Andr66: Согласен было бы не плохо, как остатки того королевста что было разрушено Ангмарским королем чародеем , что остались или бежали и сохранили свою культуру

      а насчет Черный Нуменорце то по книгам ими являются и Умбар

      Меванс считает, что чёрные нуменорцы в Умбаре вымерли, причём на основании книг.

        Загрузка редактора
    • Почему ни кто не реагирует на то, что я спокойно забираю их вещи из сундуков? Сделать как в skyrime: украл - штраф/тюрьма. Гемплей совсем поменяется - больше самому придется крафтить, и еды с запасом на 100 лет у хоббитов без последствий не натырить.

        Загрузка редактора
    • добавте босса СМАУГА и пустошь драконов (если внимательно читать то это место где драконы появляются.СДЕЛАЙТЕ ЧТО НИБУТЬ С ЛАГАМИ

        Загрузка редактора
    • Смауг уже умер к 3018 году. Лаги деть никуда нельзя, это минус майнкрафта как игры.

        Загрузка редактора
    • и еще побольше бы генеральных структур а то они чень лагают они плохо работают

        Загрузка редактора
    • если вы читали сильмарилион то там говорится о нескольких островах например земля валар земли нуменора земли мелькора и тд

        Загрузка редактора
    • PS точнее острова а не земли

        Загрузка редактора
    • Мод начинается в 3001 г. А так было бы не плохо добавить дракона-босса. Назвать его, например, Великий Урулоки.

        Загрузка редактора
    • я понимаю все это сложно но еще бы хотелось какойто сюжетки

        Загрузка редактора
    • и последние хорошо бы соеденить все геструктуры плагины там эпохи в одно целое а то очень большая заморочка очень большая

        Загрузка редактора
    • Никак нельзя соединить плагины и генструктуры. Потому что плагины - это скомпилированный java-код. А генструктуры - это куча файлов с рядами из ноликов и единиц в определённом порядке, которые читаются игрой.

      А работают плохо, так как Minecraft 1.7.10 плохо оптимизирован. Говорят, бьёт по одному ядру, даже если их 12. И ЦПУ-контроллер не помогает. Сугубо проблема самой игры, обрабатывающей большую постройку, мы тут не при чём.

        Загрузка редактора
    • а если генструктуры и смауга то что насчет большой сюжетки

        Загрузка редактора
    • От 93.185.28.107:
      а если генструктуры и смауга нельзя
      то что насчет большой сюжетки
        Загрузка редактора
    • От 93.185.28.107:
      а если генструктуры и смауга то что насчет большой сюжетки

      Сюжетка будет когда-то нескоро. Александр - не разработчик. 

        Загрузка редактора
    • Пожалуй выскажу свои догадки. Судя по официальной вики, в следующем обновлении  переделают текстуры многих блоков и добавят люки разных видов (сначала двери, теперь люки, может быть и в обновлении 37 будут сундуки?), а также подтвержено, что будет новая фракция, Бри. До того как я узнал об этой новости, я предпологал добавление новой генструктуры, озёрного города, а вместе с ним и суб-фракцию Эсгарот ( А может и это будет добавлено, честное слово не знаю). Также может быть всё же будет генструктура, само поселение Бри, но мечтать не вредно.

        Загрузка редактора
    • Я кстати встроил текстуры в версию. Update 35 Retexture, на заглавной.

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      Я кстати встроил текстуры в версию. Update 35 Retexture, на заглавной.

      Ты просто восхитительный .

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Остались важные канонические фракции - Бри и Эсгарот, которых очень не хватает. Лоссоты, Беорнинги и друэдайн менее важны.

      Эсгарот есть. Он просто выявлен только щитом и вроде знаменем

        Загрузка редактора
    • От 188.116.144.252: Эсгарот есть. Он просто выявлен только щитом и вроде знаменем

      Всё равно, что нету.

        Загрузка редактора
    • Есть какие-то подробности о Пригорье? Просто очередная фракция-пустышка?

        Загрузка редактора
    • Что с пригорьем? Что там будет хоть известно? Кто это вообще?)))

        Загрузка редактора
    •   Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Updates#The_Next_Update

      Это люди и хоббиты Бри.

      Ого, классно. Наконец руки дошли у них до Бри

        Загрузка редактора
    • Хотелось бы, чтобы добавили новые вещи из ванилы, которые бы хорошо вписались в тематику Средиземья, например функционирующие щиты, а не просто декорация. Вторая рука тоже не помешает. Так же нужна возможность делать свои собственные баннеры. Будут к месту некоторые блоки, добавленные в версию 1.14, например бочка, камнерез и компостер. И должны появиться небольшие твики из новых версий, в частности возможность ставить сундуки вплотную друг к другу и заполнять неполные блоки водой.

        Загрузка редактора
    • Мне бы хотелось, что бы щиты были добавлены не как элементы декора, а как щиты, способные защищать; так же было бы не плохо если добавят (наконец-то) осадные орудия и назгулов.

        Загрузка редактора
    • От 176.59.47.88:
      Мне бы хотелось, что бы щиты были добавлены не как элементы декора, а как щиты, способные защищать; так же было бы не плохо если добавят (наконец-то) осадные орудия и назгулов.

      Насчет щитов соглашусь, т.к. неудобно играть без щита. Постоянно приходится играть либо луком, либо устанавливать другие моды на щиты. А вот насчет осадных орудий и назгул, то, скорее всего, будут они нескоро).

        Загрузка редактора
    • Очень хотелось бы,чтоб мод перенесли на 1.12.2,а еще лучше,на 1.14.4,ибо простите пожалуйста,но про 1.7.10 уже все забыли,нормальных модов,кроме этого тут особо нет.

      А с тем же Ice and Fire поиграть хочется,да чтоб со Средиземьем..

        Загрузка редактора
    • Подобный вопрос поднимался уже, давненько.

      Врятли мод слезет с 1 7 10, ибо там очень много нужно будет переделывать занаво, перекодировать все или что-то вроде того ( не шарю в этом )  Так что скорей всего он так и останеться на 1 7 10.

      А так, да, мне бы тоже хотелось что бы мод был на более новой версии Майна.

        Загрузка редактора
    • От Келебримбор:
      Подобный вопрос поднимался уже, давненько.

      Врятли мод слезет с 1 7 10, ибо там очень много нужно будет переделывать занаво, перекодировать все или что-то вроде того ( не шарю в этом )  Так что скорей всего он так и останеться на 1 7 10.

      А так, да, мне бы тоже хотелось что бы мод был на более новой версии Майна.

      ну так, переписывать "пол миллиарда" строк мевансу не особо и хочется)

        Загрузка редактора
    • Это будет нескоро, потому что Меванс - лентяй

        Загрузка редактора
    • Ну, это все же обсуждение более для влажных мечт и просто того, что хотелосб бы увидеть.

      А так как обновление вряд ли будет глобальным, то он мог бы хотя бы задуматься об этом...

        Загрузка редактора
    • От 93.185.27.131: Ну, это все же обсуждение более для влажных мечт и просто того, что хотелосб бы увидеть.

      А так как обновление вряд ли будет глобальным, то он мог бы хотя бы задуматься об этом...

      Он уже задумывался. en:Thread:358784

        Загрузка редактора
    • Скорее, оправдовался по поводу того, почему он не будет этого делать.

      А ведь он либо не понимает, что играть на голом моде хоть и можно, но с какими-то другими интересными тоже хотелось бы. А большинство сейчас есть только на 1.12.2. Тот же Ice and Fire, нормальный Milineer, и так далее.

      Ибо я три года играл на одном лотре и уже устал от одного него, а в сборке он бы очень классно смотрелся.

        Загрузка редактора
    • Новые версии типа 1.14 и 1.15 гораздо более совершенны в техническом и геймплейном плане,а так же более популярны, и если мод будет стоять на одном месте, то он вское потеряет аудиторию и умрёт

        Загрузка редактора
    • Не могу не согласиться, что нужно переносить мод на новую версию, чтобы было больше аудитории.

      Однако я сам кодировал мод и включал его в двух средах - 1.7.10 и 1.14.2. И даже в небольшом файле насчитал около 90 ошибок. Учитывая, что в моде есть около 4000 файлов, получим 360 тысяч строк ошибочного кода на одного медлительного Меванса.

      Это будет такая же смерть мода, как и от старости версии.

        Загрузка редактора
    • 1) Я считаю прекольно добавить с трану эльфов "Бессмертные земли" 2) Чтобы когда убеваеш кого-то то лут оставался у него и если ты захотел забрать то забрал, а если нет то он так у него и останется, а то идёш в Мордовии только с мечём,а уходишь с полным инвентарём костей и гнилой плоти

        Загрузка редактора
    • А 1 12 2 можно? 

        Загрузка редактора
    • От 109.172.107.27:
      1) Я считаю прекольно добавить с

      трану эльфов "Бессмертные земли" 2) Чтобы когда  то лут оставался него у и если ты захотел забрать то забрал, а если нет то он так у него и останется, а то идёш в Мордор  только с мечём,а уходишь с полным инвентарём костей и гнилой плоти

        Загрузка редактора
    • От 109.172.107.27:
      А 1 12 2 можно? 

      Эру упаси меня, ну сколько можно уже? Вот сюда и сюда идите и читайте.

        Загрузка редактора
    • От 109.172.107.27:
      1) Я считаю прекольно добавить страну эльфов "Бессмертные земли" 

      2) Чтобы когда убеваеш кого-то то лут оставался у него и если ты захотел забрать то забрал, а если нет то он так у него и останется, а то идёш в Мордовии только с мечём,а уходишь с полным инвентарём костей и гнилой плоти

      1) Валинор уже официально запланирован.

      2) Это механика майнкрафта, а не мода. Майнкрафт не понимает, когда ты хочешь брать лут, а когда нет (мысли он пока читать не умеет).

      3) По классике жанра, прописываю вам набор "Grammar Nazi" на 9 тысяч запятых и учебник по русскому языку.

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      От 109.172.107.27:
      1) Я считаю прекольно добавить страну эльфов "Бессмертные земли" 

      2) Чтобы когда убеваеш кого-то то лут оставался у него и если ты захотел забрать то забрал, а если нет то он так у него и останется, а то идёш в Мордовии только с мечём,а уходишь с полным инвентарём костей и гнилой плоти

      1) Валинор уже официально запланирован.

      2) Это механика майнкрафта, а не мода. Майнкрафт не понимает, когда ты хочешь брать лут, а когда нет (мысли он пока читать не умеет).

      3) По классике жанра, прописываю вам набор "Grammar Nazi" на 9 тысяч запятых и учебник по русскому языку.

      Убий
        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      Не могу не согласиться, что нужно переносить мод на новую версию, чтобы было больше аудитории.

      Однако я сам кодировал мод и включал его в двух средах - 1.7.10 и 1.14.2. И даже в небольшом файле насчитал около 90 ошибок. Учитывая, что в моде есть около 4000 файлов, получим 360 тысяч строк ошибочного кода на одного медлительного Меванса.

      Это будет такая же смерть мода, как и от старости версии.

      Понимаешь, шанс того, что мод начнет деградировать, из-за чего умрет на этой версии - 100%, а шанс того, что мод умрет в процессе переноса на новую версию - 99%.

      И теперь ответь: каков шанс меньше: 100 или 99?

      Вот именно, второй. Так что, тут, для меня, как минимум, лучше подаждать два, даже три, года, но играть в lotr на версии 1.14 или 1.16, ибо на другие переносить смысла нет, чем видеть, как лучший мод на minecraft не может себя расскрыть из-за отсутствия других хороших новых модов на эту версию и по-просту ютуберов с этим модом.

        Загрузка редактора
    • От 93.185.27.131:
      От Александр III:
      Не могу не согласиться, что нужно переносить мод на новую версию, чтобы было больше аудитории.

      Однако я сам кодировал мод и включал его в двух средах - 1.7.10 и 1.14.2. И даже в небольшом файле насчитал около 90 ошибок. Учитывая, что в моде есть около 4000 файлов, получим 360 тысяч строк ошибочного кода на одного медлительного Меванса.

      Это будет такая же смерть мода, как и от старости версии.

      Понимаешь, шанс того, что мод начнет деградировать, из-за чего умрет на этой версии - 100%, а шанс того, что мод умрет в процессе переноса на новую версию - 99%.

      И теперь ответь: каков шанс меньше: 100 или 99?

      Вот именно, второй. Так что, тут, для меня, как минимум, лучше подаждать два, даже три, года, но играть в lotr на версии 1.14 или 1.16, ибо на другие переносить смысла нет, чем видеть, как лучший мод на minecraft не может себя расскрыть из-за отсутствия других хороших новых модов на эту версию и по-просту ютуберов с этим модом.

      Вынужден с тобой не согласиться. Из-за чего мод может деградировать? Разработчик каждое обноление будет вкидывать изменение текстуры одного блока? Смерть наступит лишь тогда, когда мод не будет изменяться годами, ведь сам мод и так очень большой. И как ты мог заметить, прошлое обновление было довольно крупным. Поэтому, предвещения того, что мод умирает или деградирует - нет.

      Но я немного с тобой согласен. Мне не особо нравится что версия именно 1.7.10, т.к мало подходящих и интересных модов на этой версии, но ничего не попишешь. Но если разраб будет дальше делать крупные обновления мода, добавляя больше разных элементов, что заставит мод держаться на плаву, но одновременно - ошибок в файла будет уже намного больше, забивая все новые гвозди в крышку гроба переноса на новую версию. 

      А копаться в 360 000 строчек ошибок, такая себе идея. Если разработчик и займется этим поистине скучным и однотипным занятием, то рано или поздно, он может вообще забить на мод, что и можно будет назвать - смертью мода. 

        Загрузка редактора
    • В данном случае смерть мода может стать возрождением. Если Меванс объявит, что мод мёртв и выложит его исходники на GitHub, как порядочный программист, может найтись много желающих перенести мод на новую версию. Не исключено, что кто-нибудь это сделает.

        Загрузка редактора
    • Лично я считаю стрёмно быть своим скином в футболке и бегать среди эльфов и хобитов было прекольно сделать так, что перед тем как зареспатся в средиземии ты выбираешь какой фракцией будешь

        Загрузка редактора
    • Может, предыдущее обновление и было крупным, но его можно было сделать за месяц, а не за год. Фанатов мода из-за этого стало меньше. А обновить версию или добавить основные структуры всё равно нужно для того, чтобы игра была полноценной, а не такой недоделкой, как сейчас. Отстранение Меванса только пошло бы на пользу моду.

        Загрузка редактора
    • От 109.172.107.27:
      Лично я считаю стрёмно быть своим скином в футболке и бегать среди эльфов и хобитов было прекольно сделать так, что перед тем как зареспатся в средиземии ты выбираешь какой фракцией будешь

      1) Что вам мешает сменить скин? /если вы не пират, конечно/
      2) Не знаю, зачем определение начальной фракции, если в самом начале у вас со всеми нулевая репутация, что дает хорошую возможность определиться с выбором фракции. Однако, было бы приятно самому выбирать, где начинать свое приключения.

        Загрузка редактора
    • От Ryuukouko: 1) Что вам мешает сменить скин? /если вы не пират, конечно/
      2) Не знаю, зачем определение начальной фракции, если в самом начале у вас со всеми нулевая репутация, что дает хорошую возможность определиться с выбором фракции. Однако, было бы приятно самому выбирать, где начинать свое приключения.

      Ну так расы же. Предложенный Morph уже не работает так как надо.

        Загрузка редактора
    • От Richard I The Lionheart:

      От Ryuukouko: 1) Что вам мешает сменить скин? /если вы не пират, конечно/
      2) Не знаю, зачем определение начальной фракции, если в самом начале у вас со всеми нулевая репутация, что дает хорошую возможность определиться с выбором фракции. Однако, было бы приятно самому выбирать, где начинать свое приключения.

      Ну так расы же. Предложенный Morph уже не работает так как надо.

      Меванс не будет делать выбор рас, т.к. цитирую:

      от Mevans'а
      I will never add this, due to compatibility issues. Custom player skins are not compatible with, for example, dwarf, hobbit, and elf models. If race selection was added, you would not be able to use a custom skin. Also, changing the size of the player could interfere with vanilla game mechanics or other mods.
      На русском.
      Нет. Стандартная форма игрока несовместима с ростом гномов, хоббиитов и орков. Если бы выбор рас был добавлен, вы не могли использовать пользовательские скины. Кроме того, изменение размера игрока может помешать механике оригинальной игры или других модов.

      ​​​​​​Вместо Morph можно использовать MPM, вместе с патчем.

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      В данном случае смерть мода может стать возрождением. Если Меванс объявит, что мод мёртв и выложит его исходники на GitHub, как порядочный программист, может найтись много желающих перенести мод на новую версию. Не исключено, что кто-нибудь это сделает.

      Эх, лучшем он прямо сейчас залил, давая возможность людям делать хотя бы что-то, пока Мевас занят. Кстати, а кто-нибудь просил его коды скинуть в интеренет, а? Просто интересно.

        Загрузка редактора
    • От 93.185.27.131:

      Эх, лучшем он прямо сейчас залил, давая возможность людям делать хотя бы что-то, пока Мевас занят. Кстати, а кто-нибудь просил его коды скинуть в интеренет, а? Просто интересно.

      Конечно просили. Даже программисты просили - разработчики GOT, LOTR FA и LOTR SA. Потому что блокировать ветви исходника и писать новые коды - занятие такое себе. Однако он либо говорит декомпилировать, (а декомпиляция глобальных запутанных модов - хуже смерти), либо вообще игнорирует (я ему осенью написал в Discord, он так и не ответил. И вообще оффлайн с осени)

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      От 93.185.27.131:

      Эх, лучшем он прямо сейчас залил, давая возможность людям делать хотя бы что-то, пока Мевас занят. Кстати, а кто-нибудь просил его коды скинуть в интеренет, а? Просто интересно.

      Конечно просили. Даже программисты просили - разработчики GOT, LOTR FA и LOTR SA. Потому что блокировать ветви исходника и писать новые коды - занятие такое себе. Однако он либо говорит декомпилировать, (а декомпиляция глобальных запутанных модов - хуже смерти), либо вообще игнорирует (я ему осенью написал в Discord, он так и не ответил. И вообще оффлайн с осени)

      Ну, значит, он вообще вряд ли даст. Будет пилить мод, пока хочется, а когда надоест - просто будет игнорить всех.

        Загрузка редактора
    • Валинор вообще будет добавлен или нет?

        Загрузка редактора
    • Наверняка можно сказать одно - он есть в планах разработчиков.

        Загрузка редактора
    • Новости от Меванса - скоро выйдет Бета 36 и это будет последняя версия для 1.7.10. А ещё скоро выйдут снапшоты по версии 1.15.2 https://www.facebook.com/LOTRMC/posts/3120798687958480?__tn__=K-R

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Новости от Меванса - скоро выйдет Бета 36 и это будет последняя версия для 1.7.10. А ещё скоро выйдут снапшоты по версии 1.15.2

      https://www.facebook.com/LOTRMC/posts/3120798687958480?__tn__=K-R

      Значит он все-таки решился перенести на более новые версии. Что же, печально, а ведь 1.7.10 был так хорош.

        Загрузка редактора
    • От Ryuukouko:

      Значит он все-таки решился перенести на более новые версии. Что же, печально, а ведь 1.7.10 был так хорош.

      Да. И Генструктуры умрут.

        Загрузка редактора
    • Ну, мне все равно на новые версии, я слишком долго находился на старой версии. Я буду играть на 1.7.10 до скончания времен!)

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      От Ryuukouko:

      Значит он все-таки решился перенести на более новые версии. Что же, печально, а ведь 1.7.10 был так хорош.

      Да. И Генструктуры умрут.

      Кстати, если мод все же переходит на новые версии игры, то планируете ли вы продвигать мод на версии 1.7.10 самостоятельно? 

        Загрузка редактора
    • От Ryuukouko:

      Кстати, если мод все же переходит на новые версии игры, то планируете ли вы продвигать мод на версии 1.7.10 самостоятельно? 

      Да, Игра престолов, как и мои аддоны, останется на 1.7.10. Ибо Мевансу обновлять 3000 файлов до 1.15, а мне 1300. Объём работы был бы схож, а возможностей у меня нет (подробнее я сообщил об этом в дискорде).

      Насчёт шаблона на заглавной... мне не дадут там постить мою версию.

        Загрузка редактора
    • От Ryuukouko:

      Кстати, если мод все же переходит на новые версии игры, то планируете ли вы продвигать мод на версии 1.7.10 самостоятельно? 

      А вообще ты подал отличную идею. Портировать каждую 1.15 версию на 1.7.10 и продлить жизнь генструктурам. Назвать это дело "комитет спасения многолетних наработок сообщества".  

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      От Ryuukouko:

      Кстати, если мод все же переходит на новые версии игры, то планируете ли вы продвигать мод на версии 1.7.10 самостоятельно? 

      А вообще ты подал отличную идею. Портировать каждую 1.15 версию на 1.7.10 и продлить жизнь генструктурам. Назвать это дело "комитет спасения многолетних наработок сообщества".  

      Ну что же, пожалуйста за поданную идею). По возможности буду поддерживать вас.

        Загрузка редактора
    • От Ryuukouko:

      Ну что же, пожалуйста за поданную идею). По возможности буду поддерживать вас.

      Премного благодарен)

      Можешь присоединяться к нашему дискорду, если пожелаешь.

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      От Ryuukouko:

      Значит он все-таки решился перенести на более новые версии. Что же, печально, а ведь 1.7.10 был так хорош.

      Да. И Генструктуры умрут.

      Нет, конечно перенос на 1.15 круто, но всмысле генструктуры умрут? Это связанно со сложными программистскими штуками в которых мы не осведомленны?

        Загрузка редактора
    • Они возможно умрут не навсегда, но на полгода точно. Всё зависит от Меванса. Он должен добавить все до единого блоки из текущего мода и написать трактовщик для 1.15. Если хоть один важный блок не будет добавлен или трактовщик не будет написан - структуры частично исчезнут. Если он всё сделает, то пройдёт полгода, прежде чем он всё завершит.

        Загрузка редактора
    • Кстати,может знает кто, в планах у разработчиков будет полноценный захват региона,с прекращением спавна враждебных НПС,и превращением региона в такой,какой фракцией он завоеван. То есть,я присягнул следопытам севера и отвоевал кусочек Ангмара, хотелось бы,чтобы этот кусочек отходил целиком во власть следопытов,появлялись их постройки и т.д.

        Загрузка редактора
    • От 46.242.10.170: Кстати,может знает кто, в планах у разработчиков будет полноценный захват региона,с прекращением спавна враждебных НПС,и превращением региона в такой,какой фракцией он завоеван. То есть,я присягнул следопытам севера и отвоевал кусочек Ангмара, хотелось бы,чтобы этот кусочек отходил целиком во власть следопытов,появлялись их постройки и т.д.

      Для этого нужно полностью перекрашивать биом. Также вы можете спросить:
      "Но зачем перекрашивать, если можно убрать сферу влияния и изменить спавн NPC?"
      Но нет. В процессе игры этого сделать нельзя, так что это не представляется возможным.

        Загрузка редактора
    • Спавн своих NPC происходит в процессе завоевания, но убрать совсем спавн вражеских NPC нельзя. А структуры не появятся.

        Загрузка редактора
    • Хочу чтобы меванс реализовал кошерную систему квестов. Я устал делать квесты принеси-подай-убей. Их всего два типа. Хочется чтобы они были посложнее, поразнообразней, хотя-бы как в starbound. Хочу чтобы система кузнечества продвинулась дальше. Возможно даже, я хочу создать собственное оружие. Хочу больше персонажей из мира средиземья и чтоб с них падали их ништяки, или чтобы они дарили их за квесты. Хочу чтобы по достижению определённого уровня отношений с фракциями, они давали разные ништяки, в соотсветствии с уровнем репутации. Хочу ГНОМОВ КРАСНЫХ ГОООООООООООООООООООООООООООООООООООР Хочу Больше взаимодействия с местными жителями аля MCA Хочу главный квест Хочу чтобы крики орков заменили на фразы бандюганов из сталкера Я много чего хочу, на самом деле

        Загрузка редактора
    • От Malteus:
      Хочу чтобы меванс реализовал кошерную систему квестов. Я устал делать квесты принеси-подай-убей. Их всего два типа. Хочется чтобы они были посложнее, поразнообразней, хотя-бы как в starbound. Хочу чтобы система кузнечества продвинулась дальше. Возможно даже, я хочу создать собственное оружие. Хочу больше персонажей из мира средиземья и чтоб с них падали их ништяки, или чтобы они дарили их за квесты. Хочу чтобы по достижению определённого уровня отношений с фракциями, они давали разные ништяки, в соотсветствии с уровнем репутации.

      Хочу ГНОМОВ КРАСНЫХ ГОООООООООООООООООООООООООООООООООООР Хочу Больше взаимодействия с местными жителями аля MCA Хочу главный квест Хочу чтобы крики орков заменили на фразы бандюганов из сталкера Я много чего хочу, на самом деле

      Ну парень, тогда жди 1.15 версии) Там и возможно цепные квесты добавят. И ИИ подкрутят. А на счёт последних желаний. Целую, обнимаю. И пошёл ты на 10 лет вперёд. Что бы моды на моды делать.

        Загрузка редактора
    • От Любитель Всех Миров:
      От Malteus:
      Хочу чтобы меванс реализовал кошерную систему квестов. Я устал делать квесты принеси-подай-убей. Их всего два типа. Хочется чтобы они были посложнее, поразнообразней, хотя-бы как в starbound. Хочу чтобы система кузнечества продвинулась дальше. Возможно даже, я хочу создать собственное оружие. Хочу больше персонажей из мира средиземья и чтоб с них падали их ништяки, или чтобы они дарили их за квесты. Хочу чтобы по достижению определённого уровня отношений с фракциями, они давали разные ништяки, в соотсветствии с уровнем репутации.

      Хочу ГНОМОВ КРАСНЫХ ГОООООООООООООООООООООООООООООООООООР Хочу Больше взаимодействия с местными жителями аля MCA Хочу главный квест Хочу чтобы крики орков заменили на фразы бандюганов из сталкера Я много чего хочу, на самом деле

      Ну парень, тогда жди 1.15 версии) Там и возможно цепные квесты добавят. И ИИ подкрутят. А на счёт последних желаний. Целую, обнимаю. И пошёл ты на 10 лет вперёд. Что бы моды на моды делать.

      Ладно... Я приступаю к тому что задумал

        Загрузка редактора
    • От Malteus:
      От Любитель Всех Миров:
      От Malteus:
      Хочу чтобы меванс реализовал кошерную систему квестов. Я устал делать квесты принеси-подай-убей. Их всего два типа. Хочется чтобы они были посложнее, поразнообразней, хотя-бы как в starbound. Хочу чтобы система кузнечества продвинулась дальше. Возможно даже, я хочу создать собственное оружие. Хочу больше персонажей из мира средиземья и чтоб с них падали их ништяки, или чтобы они дарили их за квесты. Хочу чтобы по достижению определённого уровня отношений с фракциями, они давали разные ништяки, в соотсветствии с уровнем репутации.

      Хочу ГНОМОВ КРАСНЫХ ГОООООООООООООООООООООООООООООООООООР Хочу Больше взаимодействия с местными жителями аля MCA Хочу главный квест Хочу чтобы крики орков заменили на фразы бандюганов из сталкера Я много чего хочу, на самом деле

      Ну парень, тогда жди 1.15 версии) Там и возможно цепные квесты добавят. И ИИ подкрутят. А на счёт последних желаний. Целую, обнимаю. И пошёл ты на 10 лет вперёд. Что бы моды на моды делать.
      Ладно... Я приступаю к тому что задумал

      Ждёмс)) Если серьёзно, думаю можно переписать диологи в моде, что бы орки матерились по сталкерски на тебя

        Загрузка редактора
    • Это можно сделать. Я же перевёл мобов с английского на русский. Надо открыть мод с помощью WinRar и пройти по пути assets/lotr/speech/... и редактировать файлы через Notepad++.

        Загрузка редактора
    • Может создать отдельную ветку мода FunnyLOTRmod? Который будут кодировать всем, кому не лень, что бы в итоге получился гомункл из мемов, игр и т. д. (Шутка, но вообще прикольно было бы... Правда вряд ли, этим будет кто-то занимать))))

        Загрузка редактора
    • От Александр III:
      Это можно сделать. Я же перевёл мобов с английского на русский. Надо открыть мод с помощью WinRar и пройти по пути assets/lotr/speech/... и редактировать файлы через Notepad++.

      Спасибо, мне это поможет. А где лежат звуки?

        Загрузка редактора
    • assets/lotr/sounds

      Все ресурсы лежат по схожим путям с логичными английскими названиями.

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:

      От 46.166.112.57: хочу смауга и больше боссов

      Смауга не будет. Он умер.

      он просто наелся и спит xD

        Загрузка редактора
    • Видимо он наелся стрелой и решил поспать на дне озера 0_0

        Загрузка редактора
    • А зачем название другое? Старое тоже ничего было!

        Загрузка редактора
    • Новости. В обновлении 36 добавят воров и хулиганов, которые будут давать тебе квест на воровство. Теперь игрок сможет красть вещи у NPC.

        Загрузка редактора
    • От Stalker Kir:
      А зачем название другое? Старое тоже ничего было!

      Шут его знает, Может просто было слишком выпуклым))))

        Загрузка редактора
    • Моя идейка: трактирщики Бри могли бы игроков обучать азам пивоварения, ведь не каждый новичок в моде знает про эту вики. А может даже и вообще брать игрока в помощники, как бы на работу. За каждый проработанный день - зарплата, за прогул - наказание. Работа - это как квесты NPC выполнять, только за барной стойкой стой, и напитки с едой продавай. Придут хулиганы и начнут дебоширить - зови шириффов (или как их там в Бри), иначе обокрадут. Уволиться можно. Идейка, конечно, так себе, но надеяться можно всегда...

        Загрузка редактора
    • Как обучение пивоварению осуществимо, но работа за барной стойкой - это куча ивентов и плеердаты, и то не всё можно прописать.

        Загрузка редактора
    • Ну хоть обучение хорошо бы добавить.

        Загрузка редактора
    • Есть возможность добавить Аман с Валинором и Эльдамаром? Прост очень классная идея, как по мне.

        Загрузка редактора
    • Это очень далёкая перспектива.

        Загрузка редактора
    • В планах Меванса есть Валинор.

        Загрузка редактора
    • Я бы хотел, чтобы кузнецы за плату обучали какому-то определенному крафту на верстаке, или просто возможностью крафтить на верстаке фракции, а не просто - убил орка и сразу стал мастером-оружейником, бронником, лучником и доспещником.

        Загрузка редактора
    • Звучит круто кстати. Если углубить ещё и кузнечество в лотре. То мод будет явно превосходить оригинал почти во всех аспектах

        Загрузка редактора
    • Можна пожалуйста подумать об гномах Народа Дурина 

      То как все ориентируются по фильму то можна добавит броню и щит для гномов Железних Холмов и зделать их флаг приетом не роздилять фракции. А флаг я придлагаю зделать методом обичного флага только когда хочеш его поставить висвечуется 2 вкладки  абичний флаг гномов или флаг Железних Холмов и может добавить флаг еребора. Спасибо за внимание!

        Загрузка редактора
    • От Vadim09626:
      Можна пожалуйста подумать об гномах Народа Дурина 

      1) В Update 36 гномов не изменят.

      2) Эребор и его контент не планируется. Так сказал разработчик. Вся суть вопроса отпадает.

      3) По классике жанра, прописываю вам набор "Grammar Nazi" на 9 тысяч запятых и учебник по русскому языку.

        Загрузка редактора
    • От Vadim09626:
      Можна пожалуйста подумать об гномах Народа Дурина 

      То как все ориентируются по фильму то можна добавит броню и щит для гномов Железних Холмов и зделать их флаг приетом не роздилять фракции. А флаг я придлагаю зделать методом обичного флага только когда хочеш его поставить висвечуется 2 вкладки  абичний флаг гномов или флаг Железних Холмов и может добавить флаг еребора. Спасибо за внимание!

      господи, на каком это языке, на литовском? У меня глаза вытекли...

        Загрузка редактора
    • Stalker, ору

        Загрузка редактора
    • От 95.179.24.238:
      Stalker, ору

      че тебе не нравится? То что я не могу прочесть этого безграмотного школьника?

        Загрузка редактора
    • Новости от Меванса - обновление выйдет 12 июня

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Новости от Меванса - обновление выйдет 12 июня

      Урааааааааааа

        Загрузка редактора
    • Завтрааааа

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Ну я так понял, напился ты где-нибудь в трактире в Гондоре, а просыпаешься уже в халупе морвайт)

      надеюсь,это добавят))))))))))))))))))))))))))))

        Загрузка редактора
    • От Danvintius Bookix:
      Новости от Меванса - обновление выйдет 12 июня

      И Меванс 12 июня-<извиняется перед всеми,и говорит,что мод-его детище, и он его никому не отдаст>)

        Загрузка редактора
    • От Stalker Kir:
      От 95.179.24.238:
      Stalker, ору
      че тебе не нравится? То что я не могу прочесть этого безграмотного школьника?

      Stalker, с твоей литовской шутки)

      PS-Приговор Vadim09626: комплект "Grammar Nazi" на 9000 шт. запятых, учебник по русскому языку и справка "Прочитать FAQ"

        Загрузка редактора
    •   Загрузка редактора
    • ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ КИРПИЧИ ДОЛ ГYЛДYРА. НОВЫЕ ЭТО ПРОСТО ПЕРЕТЕКСТYРИРОВАННОЕ ГОВНО ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ. Простите за бомбление. Где можно написать создателям мода по этомy поводy?Просто я люблю этy фракцию, и не потерплю когда она из-за текстyры кирпичей превращается в полный кyсок дерьма. Вы видели этy парашy?Она даже не сочетается с броней орков! Это просто yжас.

        Загрузка редактора
    • Что вам мешает скачать текстурпак со старыми текстурами?

        Загрузка редактора
    • От Trazzyn:
      Где можно написать создателям мода по этомy поводy?

      На английской вики на любой статье справа есть дискорд. Там пиши. 

        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.