Ну что же ребят, обновление вышло, немного внезапно, немного урезанно, но вышло. У меня есть два вопроса. Первый, над модом работает ещё Меванс? Второй, будут ли ещё обновления. А так давайте думать чего бы можно было добавить?))
От 95.46.197.14: Крупные города! Такие как: Минас-тирит, Минас-моргул, Эдорас, Ривенделл и т.д. Еще крупные крепости! Такие как: Хорнбург, Дол-гулдур и т.д.
Можно добавить полностью фракцию орков по канону Минас Моргула вместе с назгулами и их драконов , их постройки а так же крепость хоть немного похожую как в кино или по книгам не в таких масштабах а немного уменьшенную.
Раз уж добавили ранги у фракций,было-бы разумно улучшить эту систему.
Пусть квесты добавляются постепенно:когда ты нейтрал и гость-только добыча ресурсов,когда ты стал воином\ополченцом появляются квесты на геноцид врагов,на дальнейших можно сделать квесты на убийства вражеских военноначальников,захват территории.
Ну а с завоеванием вообще кучу всего наворотить можно.
Можно устраивать вторжения через стол командования,как и враг может отвоевывать свои земли. Короче,нужно доделать эту систему рангов и завоеваний,ибо это пока просто сотрясение воздуха.
А,ну еще по-моему надо добивать геймплей,а не клипать десятки одинаковых фракций,да и улучшить старые фракции надо,так что пусть лучше Красные горцы чуток подождут.
Это чуток теперь растянется лет на 10. Так что пусть лучше делает и то, и то. А вообще, видел дискуссию на официальной вики насчёт однообразных фракций. Меванс делает какие-то уникальные вещи для определённой фракции, но потом под давлением фанатов почему-то делает такие же вещи другим фракциям (уже не помню, что именно). Так что делать уникальные фракции ничего не мешает. А в игре нужны канонические фракции, всякие там добрые истерлинги, церинримы с лимвайтами и непонятными авари (по канону про них почти ничего неизвестно) не особо нужны.
Ну, я думаю (поиграв достаточно в этот мод) желательно добавить:
1. Когда завоевываешь фракцией территорию, то она преображается в землю той фракции которая ее захватила (Например за Гондор захватить территорию Мордора, то мордорский камень будет заменятся травой, и т.д ) (Хоть наверно этоф ообще нереально сделать)
2. Больше построек, я, побродив 10-15 минут по любому из биомов, где обитает какая-либо фракция, уже знаю все их постройки . Нужно добавить больше разнообрзных построек (Например, Изенгарду карьеры, и т.д)
3.Разнообразные квесты.Например орк может дать квест на убийство гондорского военначальника, но определенного, в точке отмеченой на карте. Также например передать от одного нпс другому еду,выпивку или оружие. А то квесты на "принеси 51 дуб" или "убей 10 оркой" надоедают.
4.Определенные погодные условия для биомов, например в харадской пустыне и полупустынне песчанные ураганы, которые, если не спрятатся, будут дамажить,в биоме вулканов дальнего харада, добавить их извержение, где будет разливатся лава, а потом остывать.На далеком севере снежные бури.
5.Я считаю также нужно развить джунгли дальнего харада, добавить там змей (ведь в пустыне есть скорпионы), почти постоянные дожди. И добавить руины каких-то зданий Тауретрим, которые охраняются умертвиями, или теми же тауретримами, а в сундуках золото или что-то еще.
Наверно перечисленое мной, останется плодом моих вообращений, и их добавление нереально, но все же, это то, чего жду я.
Вообще, очень интересно. Хочу развить и откорректировать.
Идею с квестами реализовать скорее всего невозможно (чтобы передать от NPC1 к NPC2 блоки дуба, мод должен найти самостоятельно NPC2. Но мод не ведёт тотальный список живущих в мире мобов - они удаляются, когда игрок покидает чанк. А если чанк не сгенерирован, то тем более моба там быть не может).
С Мордором мб сделать и можно, подобно тому как в Galacticraft и GalaxySpace работает терраформер (я летал на Марс и там выросли деревья, трава и т.д. в области зелёной сферы). Вопрос, нужно ли это? Я думаю, после смерти Саурона весь Мордор резко не стал зелёными и цветущим.
Остальное очень интересно - стоит только продумать детали.
1) Карьеры Изенгарда (может, даже две вариации - заброшенный карьер и карьер) - огромная ямина с ответвлениями, как гномья шахта. Работает на том же принципе, только все ходы кривые и гораздо больше. В главном входе кроме лестницы есть мостки с какими-нибудь механизмами (как в Мории).
2) Руины башни Таурэтрим, руины алтаря Таурэтрим, руины дома Таурэтрим, руины особняка Таурэтрим, руины крепости Таурэтрим - исключительно каменнокирпичные структуры времён живого императора. Не являются разрушенной копией нынешних структур, которые построены полудиким народом из досок.
3) Погодные изменения: ураганы, торнадо. Работают по принципу Weather II (вот только этот мод несовместим).
На счет квестов:да,майн не ведет счет неписей,но по-моему,после взятия квеста майн может самостоятельно создать нужного вам бота на карте,а этот npc будет прогружать чанк рядом с собой.
На счет зданий:сейчас,покуда нет еще ген.структур лучше всего сделать так,чтобы города фракции были на месте путеводных точек,ибо как по мне городов мало,чертовски мало...
Так же добавить больше вещей для орков:орочьи ямы,крепости,крупные лагеря,обнесенные стенами и с крепостью.Яму троллей,бойни и шахты.
У гномов и эльфов надо сделать города,у наших бородачей под землей,конечно,а у ушастиков на деревьях(кроме Ривендела,у них вроде такое не распостранено)
Погода? Блин,да я только о временах года и мечтаю...
Было бы здорово если бы добавили боевой горн каждой фракции (просто так, для атмосферы)
Еще надо бы добавить в мод Троллей Азога (те которые в 3 Хоббите гномьи колесницы шатали)
Также хорошо бы добавить возможность седлать пещерного (или какого-там тролля) завязывать глаза цепями, заменять руки и ноги булавами ( как в 3 хоббите в моменте где Бофур седлает этого тролля) или просто красть у орков.
Также хотелось бы чтобы добавили в игру подсказки насчет пасхалок, ну например:
С некоторым шансом в пещерах мертвых болот будет спавниться сундук с картой, на которой показано как пройти кдому шрека или с нектором шансом эта карта будет падать из орков или диких зверей и т.д.
Также было бы интересно если Меванс после того как полностью доделает мод ( если это когда нибудь случится ) начал делать дополнения, например возможность посроить портал в Анкарию (из Sacred Underworld) или мир Arcanum
Еще было бы хорошо если в мод добавят походные песни Орков ( по типу where is a whip there is a way) и марши орков на их территориях
Я хотел бы видеть систему осад когда добавят генструктуры в мод
Если ты в дружеских отношениях, скажем, с Гондором, то тебя могут оповестить о приближающейся осаде. Если осаждает Мордор то со всего Средиземья будут стекаться союзники Мордора, такие как Харадримы и Ангмарцы. Если вы в дружеских отношениях со следопытами севера (или, если вы играете за зло, то с Гундабадом) то вы через некоторые промежутки времени будете получать информаию о вражеских отрядах. В каждом отряде есть командир. Если убить команндира, то командиром станет случайный представитель отряда. Так будет происходить пока в отряде никого не останется. Если вы убили весь отряд кроме командира, то он перестанет быть командиром и будет пытаться сбежать. Если командир перейдет границу союзнической фракции ( в нашем случае Мордор) то он пропадает вместе со своим отрядом, после чего отряд будет считаться засчитанным и будет принимать участие в осаде. Когда в мире не останется вражеских отрядов, то через несколько дней начнется осада. Если вы согласились принять участие в защите, то если в момент начала осады вас не будет в нужной точке, то вас телепортирует туда
2. Несколько этажей на которых будут разные мордорские отродья.
3.На последнем этаже будет босс Саурон.
Назгулы и кольца:
С Саурона выпадает кольцо и булава с некоторым шансом. Кольцо будет давать разные эффекты вроде силы, скорости, ночного зрения и невидимости, НО
4. каждые 7-8 дней будут приходить назгулы. От 1-9. Назгулы будут приходить пока у игркоа в инвентаре кольцо власти, с них будут выпадать моргульские клинки, броня их.
Также кольцо если бросить в лаву Ородруина, то назгулы исчезнут, а подземелье Барад-дур будет снова доступно игроку.
4 когда ти выпил напиток алкогольность привишает 7% то с шансом 30% дайотса ефект сна и когда время ефекта закончелось ти засипаеш и просипаешся в холупе с ифектом слабости
Как говорит Меванс, идея очень банальная и он такие не принимает. Другое дело придать ей изюминку - например, сделать "Подземелья Барад-Дура" как третье измерение после Утумно, тоже с ярусами и т.д.
3.Разнообразные квесты.Например орк может дать квест на убийство гондорского военначальника, но определенного, в точке отмеченой на карте. Также например передать от одного нпс другому еду,выпивку или оружие. А то квесты на "принеси 51 дуб" или "убей 10 оркой" надоедают.
Это да,но они весят столько,а когда пытаешься играть по сети,только один появляется в Средиземье,а остальные в обычом мире,а портал уже где-то есть,второго не сделаешь.
1) Нужно сильнее разнообразить броню и оружие разных фракций. Например: броня изенгарда и мордорских уруков дает больше защиты, чем другие, но накладывает тяжесть, уязвима для луков(как в фильме); броня эльфов защищает хуже, но накладывает невидимость(для лотлориэна), возможно скорость (для лесных); луки эльфов надо сделать значительно лучше других; броня и оружие гномов может быть прочнее других, возможно накладывать огнестойкость и т.д.
Также если ты носишь более 2 элементов брони фракции, то враждебные ей фракции тебя бы атаковали независимо от отношения(типо не узнают)
2)Больше контента для крайнего востока, харундора, хотя бы добавить подбиомы
3)Больше построек фракций и просто руин
4)Данжи, охраняемые различными призраками и умертвиями, в которых можно было бы найти эльфьи клинки с особыми свойствами, броню и оружие древних эльфов, гондорцев, нуменорцев, орков
5)Гоблины и пещерные тролли в подземельях
6)Драконы, которые бы изредка спавнились в горах( не особо канон, но все же)
7)Увеличить скорость уменьшения голода и уменьшить питательность еды и её кол-во в Шире, ибо сейчас голод - это просто формальность,а выращивать еду смысла нет
От Александр III: 1) Частично это уже реализовано, как полу-невидимость и хорошие луки. А идея про два элемента брони очень даже неплохо.
Если разнообразить броню и оружие сильнее, то играть станет намного интереснее. Появиться смысл добывать снаряжение враждебной фракции (воровать, покупать, снимать с трупов) ради свойств, игра за добро и зло сильно измениться, нужно будет подбирать оружие и броню под ситуацию
4) Уже есть, такие как гондорские руины, могильный курган, роханский курган, пирамиды Харада и Таурэтрим и т.д.
Нужно больше как видов руин, так и их "стражей", а также уникального лута в них, исследовать мир станет намного интереснее (знаю по опыту игры The Elder Scrolls)
Можно также добавить скупщика редкостей и квесты на добычу артефактов, чтобы сделать обшаривание руин еще полезнее
5) Отдельные гоблины не планируются, разве что как суб-фракция Гундабада.
Не нужно фракции, я имел ввиду, что гоблины(и пещерные троли) будут просто спавнятся в подземельях и мешать игроку, делая добычу ресурсов сложнее и интереснее. Ведь спавнятся же монстры в подземельях ванильного майна, пусть будет аналог и в средиземье.
Мне вот очень интересно, а когда же наконец закончится эта бета? Меванс дает какие-либо комментарии по этому поводу? Как-то слишком долго они тянут. Обновления мелочные и практически процесс не двигают, чо толку. 4 года жду и ничего существенного от этих обновлений бет так и не дождался, к сожалению. Просто счастье будет, если наконец хотя бы появится какая-нибудь генеральная структура.
Все, кто остался, ждут. А Меванс учится в колледже, ему некогда. Поэтому только летом над модом и работает. Комментариев он не даёт, ему пофиг. Как он сказал, "этот мод существует лишь потому, что я решил его создать". Так что при текущих темпах мод выйдет из беты лет через 10-20 (хотя Меванс, наверное, считает, что мод уже вышел из беты).
Текущие темпы, конечно, не радуют. Вот есть один человек, Lukasz Jakowski, который за 4 года своей учёбы в одиночку сделал полноценную (и мою любимую) игру на Java, которая весит 500 мб.
А меванс за 4 года выпустил около 10 бет и добавил к игре 10 мегабайт кода Java, при том что в файле credits.txt указана куча помощников.
Сравнение красивое, без учёта разницы обычного кода Java и машинного кода Java для оболочки.
На мой взгляд, бета закончится только тогда, когда будут добавлены все фракции. Не раньше. Потому что версия 34 ничем особенным не была, это просто ещё одна 29-ая бета, но в Хараде.
Хороший пример с westeroscraft, где за относительно короткое время собирались практически все постройки и основа мира.
И неужели не нашлось никаких добровольцев помочь ему заниматься модом в учебное время? Я уверен, что предложения были. Такой темп работы сильно удручает и странно, что меванс не беспокоится об этом.
Конечно были добровольцы, целая команда хорватских программистов. И даже на FAQ есть вопрос "Можно ли строить структуры для Меванса и т.д.".
Однако все добровольцы были отвергнуты, поскольку они или он сам не до конца понимали, чего он хочет. Хотя он об этом не писал. Но по иронии, после появления "офиса" в 2016 году хорватская группа в фейсбуке скоро умерла, а обновления стали выходить раз в год.
И неужели не нашлось никаких добровольцев помочь ему заниматься модом в учебное время? Я уверен, что предложения были. Такой темп работы сильно удручает и странно, что меванс не беспокоится об этом.
Так ему же пофиг. Для кого-то это могло бы быть делом, которому можно посвятить время, а для кого-то это хобби, которым он занимается в свободное время. Мод ведь существует лишь потому, что он решил его создать. Почитайте ответы на официальной вики на подобные вопросы. Там что-то типа "можешь не ждать, играй в другую игру", "будь благодарен за то, что есть", "великий Меванс не может работать как конь".
От Danvintius Bookix: Это чуток теперь растянется лет на 10. Так что пусть лучше делает и то, и то. А вообще, видел дискуссию на официальной вики насчёт однообразных фракций. Меванс делает какие-то уникальные вещи для определённой фракции, но потом под давлением фанатов почему-то делает такие же вещи другим фракциям (уже не помню, что именно). Так что делать уникальные фракции ничего не мешает. А в игре нужны канонические фракции, всякие там добрые истерлинги, церинримы с лимвайтами и непонятными авари (по канону про них почти ничего неизвестно) не особо нужны
Ну вообще Авари род эльфов живущих возле озера Куиненен, я не соглашусь что они не нужны это чать Средиземья, но можно додумать например, что эльфы Дорвиниона это и есть эльфы Авари расселившееся по Дорвиниону. Зачем делать то, что уже сделано.
От Turinor: Но можно додумать например, что эльфы Дорвиниона это и есть эльфы Авари расселившееся по Дорвиниону. Зачем делать то, что уже сделано.
Ну по сути так и есть. Так как почти неканон, можно обозвать его по любому.
Хотя на MERP вики, например, указано, что там живут эльфы Эделлонда. Но MERP - и есть неканон, просто другой.
Это да,но они весят столько,а когда пытаешься играть по сети,только один появляется в Средиземье,а остальные в обычом мире,а портал уже где-то есть,второго не сделаешь.
Так-то попасть в средиземье можно , обратно - проблема , большая такая проблема ( Hummel , где кольцо , мне ещё тебя прибить надо и одному рою отомстить !)
Кстати , спасибо за постройки.
P.S. Как ставить метки на глобальной карте , у меня 10 псевдо-данжей прозибают ?
Это да,но они весят столько,а когда пытаешься играть по сети,только один появляется в Средиземье,а остальные в обычом мире,а портал уже где-то есть,второго не сделаешь.
Так-то попасть в средиземье можно , обратно - проблема , большая такая проблема ( Hummel , где кольцо , мне ещё тебя прибить надо и одному рою отомстить !)
Кстати , спасибо за постройки.
P.S. Как ставить метки на глобальной карте , у меня 10 псевдо-данжей прозибают ?
Поправка : метки для усех игроков ( общей карты то есть)
Так-то попасть в средиземье можно , обратно - проблема , большая такая проблема ( Hummel , где кольцо , мне ещё тебя прибить надо и одному рою отомстить !)
Кстати , спасибо за постройки.
P.S. Как ставить метки на глобальной карте , у меня 10 псевдо-данжей прозибают ?
Люди Бри - это не дунэдайн, они родственны дунландцам и горцам Рудаура. А так, на расстановку сил они особо не повлияют, это мирная фракция в союзе с дунэдайн. Но для полноты картины эта фракция необходима из-за её важного значения в каноне.
А насчёт восточных гномов он пока не знает, как их добавлять. В опросе большинство высказалось за то, чтобы кроме красных гномов были ещё и гномы Гор Ветров.
А насчёт восточных гномов он пока не знает, как их добавлять. В опросе большинство высказалось за то, чтобы кроме красных гномов были ещё и гномы Гор Ветров.
С Бри соглашусь. А с гномами я тоже в вопросе. Горы ветров, мне кажется, должны быть населены червеоборотнями. Они бы разрушили гномьи города и всё. Хоть до чего я и люблю неканон, но тут я не согласен.
Мечтаю чтобы в ближайших обновлениях добавят животных джунглей (бегемотов,обезьян,ягуаров ,МУМАКОВ НАКОНЕЦ и тд и тп).А ещё можно добавить ядовитых лягушек, которые будут давать яд как ядовитые скорпионы.А также больше построек Таурэтрим.
От Helkar228: Мечтаю чтобы в ближайших обновлениях добавят животных джунглей (бегемотов,обезьян,ягуаров ,МУМАКОВ НАКОНЕЦ и тд и тп).А ещё можно добавить ядовитых лягушек, которые будут давать яд как ядовитые скорпионы.А также больше построек Таурэтрим.
Примерно всё это обещали, но не конкретно в бете 36.
Было бы прикольно разнообразить Фородвайт. Добавить фракцию орков севера(часть орков отправилась на север после затопления Белерианда), какие нибудь темные руины, как остатки владычества там Мелькора, снежных тролей(они есть, но почему то не в Фородвайте).
Еще хорошо бы сделать жару Харада и холода Фородвайта сильнее
От Александр III:
1) Северные орки запланированы, но на потом;
Какие орки? Первый раз слышу.
Читал одобренное командой предложение на английском форуме. Куча лайков и все админы в восторге. Жаль, у меня ссылки нет, но можно поискать, в принципе.
P.S. отредактировал комментарий, чтобы не было фейк-новостей.
От Danvintius Bookix: Интересно. Но в планах Меванса их вроде бы нету. Сейчас биом весьма скучноват. Лоссоты и драконы должны его немного разнообразить.
Даже не знаю, подразумевал ли Меванс под "драконами" и снежных в том числе. Но в одобренном предложении по фородвайту их не было.
Было сказано ещё про две фракции крайнего севера - Лоссоты1 и Лоссоты2, одни к западу от гор, другие к востоку. Одни викинги, другие эскимосы.
Любопытно. Но две фракции лоссотов - это лишнее. Одной бы хватило (возможно, с суб-фракцией). Драконы же как летающие враждебные мобы, да хотя бы и как ползающие, преобразили бы этот биом.
Полностью согласен, в т.ч. и про драконов. (Эх, как бы они пригодились в моём ремейке).
Насчёт добавления драконов. Здесь я очень сомневаюсь, и вот почему. Меванс пишет: "Драконы (не Смауг)".
Очевидно, что как минимум он подразумевает конкретный подвид - крылатые огнедышащие драконы. А вот запланированы ли наземные драконы, подводные драконы, светящиеся драконы, снежные драконы и мини-драконы назгулов, можно только гадать. Не забудем учесть энтузиазм Меванса.
Почему "не Смауг", понятно. Было много предложений добавить Смауга, однако к тому времени (3001 год Т.Э.) Смауг уже умер. Много раз видел на английском форуме про драконов, обитавших за Серыми горами. По всей видимости, они и планируются. А вот мини-драконы назгулов - это "ужасные твари" (fell beasts) и они запланированы отдельным пунктом.
Понятно. Но какие драконы жили за Серыми горами, мы тоже не знаем. Однозначно, не водные. Скорее всего не наземные, т.к. Глаурунг, возможно, был один и он будет в Первой Эпохе. Остальные же замёрзнуть вряд ли могут, ведь их создал Мелькор, который создал и мороз. Остаются обычные, снежные и светящиеся, и здесь уже точно неизвестно, кого он имел в виду.
Наверное было бы здорово добавить Бессмертные Земли, хотя это мало вероятно, ведь они огорождены барьером. Но было бы неплохо побывать там, если добавят полноценную систему квестов, или даже, возможно... Это мало вероятно, но сюжет. Да, ладно идея глупая... Ну возможно здорово было бы погулять по тёмным землям, или землям солнца... Я не так сильно вникал в лор, такчто не знаю вообще возможно ли туда попасть. Мне очень нравится не столько мод, сколько карта. Помоему это была гениальная идея присвоить цветам свои биомы и сделать из этого полноценный мир, который, при этом, у каждого игрока отличается. Так же LOTR открывает безграничные просторы для творчеста, а короче, хотелось бы мебель. Да есть декоративные моды, но зачем их ставить, когда, точнее, если в LOTR добавят свои декорации. Ну ладно идея тоже так себе... А ну да, гномов красных гор! Воот.
3) Тёмные Земли и Земля Солнца не запланированы, для них есть аддон LOTR Far Land. Попасть туда можно, по крайней мере нуменорцы там были и высаживались. Таурэтримы (пусть неканон, но всё же) вполне могли туда попасть, им ближе + цивилизация у них развитая.
4) Про мебель не знаю, попробуй предложить идею Мевансу.
От Danvintius Bookix: Про Тёмные земли было одобренное предложение на офиц. вики.
Да, это наш старый админ писал. Он закончил на 40% идею, а потом исчез. Но мне кажется, что идея слишком сложная, да и карта побережья континента неправильной формы. На википалантире в статье о какой-то эпохе указана другая.
Плюс Меванс сообщил, что сначала сделает всё Средиземье, а потом уже может быть возмётся за остальное. Так что 2049~2054 год.
От ZMixFixZ: Что бы убрали ограничение на завоевание территорий... (А то фракции хотя бы как то можно было захватить) ((Ограничения по типу черных квадратов))
Вряд ли это возможно. Это повлечёт за собой баги вроде завоевания своих союзников. Плюс карта мира не является картой регионов, и невозможно сделать идеальную заливку "территории фракции" без квадратов. И да, одна фракция может спавниться в 15 биомах и суб-биомах, захватить их все одной битвой было бы жирно.
Согласен было бы не плохо, как остатки того королевста что было разрушено Ангмарским королем чародеем , что остались или бежали и сохранили свою культуру
а насчет Черный Нуменорце то по книгам ими являются и Умбар
От Andr66:
Согласен было бы не плохо, как остатки того королевста что было разрушено Ангмарским королем чародеем , что остались или бежали и сохранили свою культуру
а насчет Черный Нуменорце то по книгам ими являются и Умбар
Меванс считает, что чёрные нуменорцы в Умбаре вымерли, причём на основании книг.
Почему ни кто не реагирует на то, что я спокойно забираю их вещи из сундуков? Сделать как в skyrime: украл - штраф/тюрьма. Гемплей совсем поменяется - больше самому придется крафтить, и еды с запасом на 100 лет у хоббитов без последствий не натырить.
Никак нельзя соединить плагины и генструктуры. Потому что плагины - это скомпилированный java-код. А генструктуры - это куча файлов с рядами из ноликов и единиц в определённом порядке, которые читаются игрой.
А работают плохо, так как Minecraft 1.7.10 плохо оптимизирован. Говорят, бьёт по одному ядру, даже если их 12. И ЦПУ-контроллер не помогает. Сугубо проблема самой игры, обрабатывающей большую постройку, мы тут не при чём.
Пожалуй выскажу свои догадки. Судя по официальной вики, в следующем обновлении переделают текстуры многих блоков и добавят люки разных видов (сначала двери, теперь люки, может быть и в обновлении 37 будут сундуки?), а также подтвержено, что будет новая фракция, Бри. До того как я узнал об этой новости, я предпологал добавление новой генструктуры, озёрного города, а вместе с ним и суб-фракцию Эсгарот ( А может и это будет добавлено, честное слово не знаю). Также может быть всё же будет генструктура, само поселение Бри, но мечтать не вредно.