В этой статье вы найдёте всё, что касается экономических механик мода — валюта, торговля, ковка, наём и размен монет.
Валюта[]
В качестве валюты в моде выступают монеты. Они бывают трёх категорий ценности:
- Серебряная монета ;
- Серебряная монета ;
- Серебряная монета .
Очевидно, что каждая следующая монета в десять раз дороже предыдущей. Монеты можно скрафтить из самородков серебра, разложив их в сетке крафта 2х2.
Общие понятия[]
Первым делом нам нужно найти интерактивного моба, с которым мы хотим иметь взаимодействие. Интерактивными мобами считаются:
- Торговцы (ювелиры, дровосеки, камнетёсы и многие другие) — они умеют только торговать и разменивать монеты.
- Кузнецы — они умеют торговать, ковать и разменивать монеты.
- Командиры — они умеют разменивать монеты и отдавать внаём военных юнитов.
- Фермеры — они умеют торговать, разменивать монеты и отдавать внаём рабочих юнитов.
О каждом действии будет подробнее написано ниже.
Торговцы, кузнецы и фермеры могут быть встречены, прежде всего, в поселениях на рынках. Также кузнецы могут быть дополнительно найдены в кузницах, а фермеры — на фермах, огородах, пастбищах. Командиры, как правило, встречаются в различных крепостях.
Помимо оседлых торговцев, в игре существует категория странствующих торговцев. Они посещают различные биомы, и игроки получают уведомление в чате о том, что один из них прибыл в регион.
Чтобы начать взаимодействие, кликните по мобу ПКМ. Откроется меню с несколькими вариантами выбора (некоторые из перечисленных далее, но не все одновременно): говорить, размен монет, торговать, кузнец, нанять.
Размен монет[]
Размен монет полезен для того, чтобы объединить скопившуюся мелочь в более крупные монеты, или наоборот, разменять крупный номинал на мелочь. Если ваша репутация с фракцией обменщика отрицательна, размен будет невозможным.
Чтобы осуществить размен, положите свои монеты в слот по центру, затем определитесь, во что её конвертировать. Нажмите на левую или правую стрелку, затем заберите монеты из левого или правого слота.
Торговля[]
На нашей вики есть статья про каждого торговца, и там есть точный перечень товаров и цен. Введите название торговца в поиск, чтобы читать подробнее.
Торговля позволяет игроку покупать или продавать какие-либо предметы и блоки, и, соответственно, отдавать или получать за это монеты. Если ваша репутация с фракцией торговца отрицательна, торговля будет невозможной.
У всех торговцев разные товары и цены, так что есть смысл поговорить со всеми торговцами в округе и найти одного с самым выгодным предложением. Также обратите внимание на то, что если вы будете очень часто торговать с одним и тем же торговцем, то однажды торговля с ним будет временно заблокирована; это произойдет быстрее, если вы будете торговать ценными изделиями. Блокировка торговли спадёт через некоторое время.
Опишем, собственно, акт купли/продажи:
- Чтобы продать какой-либо предмет, перенесите его из своего инвентаря в третью строчку меню торговли («Продажа»). Убедитесь, что моб приобретает такие вещи (вторая строчка меню — «Продажа»). Ниже отобразится число монет, которые вы получите в результате. Нажмите на кнопку получения монет, чтобы продажа осуществилась.
- Чтобы купить какой-либо предмет, просто нажмите на него в первой строчке меню торговли («Покупка»). Убедитесь, что у вас достаточно денег для покупки. Если их достаточно, то предмет появится у вас, и вы можете положить его в инвентарь.
Ковка[]
На нашей вики есть статья про каждого кузнеца, и там есть точный перечень товаров и цен. Введите название кузнеца в поиск, чтобы читать подробнее.
Ковка позволяет игроку чинить, перековывать, гравировать, совмещать и переименовывать какие-либо предметы, в основном оружие, за монеты. Если ваша репутация с фракцией кузнеца низка, ковка будет невозможной.
Кузнецы работают по такому же принципу, как наковальня, только на наковальне игрок может чинить свои предметы при помощи материалов, а кузнец чинит игроку предметы за деньги, без необходимости иметь материалы. По логике подразумевается, что у кузнеца эти материалы есть, то есть он их покупает. От этого же зависит и цена починки — кузнец знает, почём покупает тот или иной металл, и, исходя из его стоимости за слиток, может прикинуть, сколько будет стоить починка.
Таким образом, кузнецы не могут чинить предметы в следующих ситуациях:
- Предмет создан из такого материала, которого нет у кузнеца в покупке, и он не знает его цену. Исключение - деревянные, каменные, золотые и обсидиановые инструменты, материалы для которых кузнецы не закупают, но цену знают. Гномьи кузнецы также могут чинить и мифриловые вещи.
- Предмет не имеет информации о поломке, то есть кузнец не знает, сколько нужно предметов на починку. Это, в основном, касается мотыг.
Как было сказано ранее, помимо починки, кузнец позволяет осуществлять и другие действия:
- Перековка — способ убрать плохие эффекты с оружия (погнутость, тупость).
- Совмещение с чертежом — способ улучшить оружие, добавив туда крутой эффект (остроту, длину).
- Гравировка — способ добавить свой ник в описание предмета, а также стереть имена прошлых владельцев.
- Переименование — способ дать другое имя предмету.
- Совмещение с самоцветом — способ изменить цвет имени предмета на другой. Выше на фото показано, как это работает с сапфиром.
Каждое действие выше стоит денег.
Наём[]
На нашей вики есть статья про каждого командира, и там есть точный перечень юнитов и цен. Введите название командира в поиск, чтобы читать подробнее.
Наём позволяет игроку нанять каких-либо юнитов, в основном воинов и рабочих, за монеты. Если ваша репутация с фракцией командира/фермера отрицательна, наём будет невозможным. К тому же, каждый отдельно взятый юнит стоит разных денег, требует различной репутации, иногда даже присяги.
Чтобы нанять юнита, нужно нажать на кнопку-меч. Стрелочками листается список юнитов. Поле назначения эскадрона нужно затем, чтобы организовать несколько отдельно управляемых отрядов. Например, эскадроны можно назвать «1» и «2», затем скрафтить два рога командования, кликнуть ими ПКМ по столу командования и присвоить одному эскадрон «1», а второму эскадрон «2». После этого каждый рог будет управлять (на ПКМ) только юнитами своего эскадрона. Но в целом эскадроны не обязательны, просто будет единая армия.
Помимо юнитов, окно найма содержит слот «?», который открывается при 2000 репутации и содержит рог завоевания. Если его купить и на долгое нажатие ПКМ дунуть в него, то начнётся вторжение. Такой рог отсутствует у фермеров, но присутствует у командиров.
Купленные юниты — тоже интерактивные мобы, у них есть меню на ПКМ.
Военного юнита можно отпустить или командовать им. В перечень команд входит:
- Смена снаряжения — дайте мобу другое оружие и броню, и он будет сражаться ими. В случае смерти все итемы будут дропнуты.
- Просмотр уровня развития — за каждого убитого врага скилл юнита растёт, он прокачивает здоровье.
- Смена эскадрона — чтобы юнит повиновался другому рогу.
- Режим стража — чтобы юнит ходил в радиусе вокруг точки, которую следует охранять, а не следовал за вами.
- Автоматический перенос — чтобы юнит телепортировался за вами, если вы быстро перемещаетесь, или нет.
Рабочего юнита можно отпустить или командовать им. В перечень команд входит:
- Включить режим фермера — с этого момента он начнёт вспахивать участки в радиусе. Желательно ограничить юнита забором и обеспечить в земле блок воды, чтобы он вспахивал конкретный плодородный огород.
- Открыть инвентарь — там мобу можно дать семена и костную муку, а также собрать урожай.
Поскольку юнит — уже нанятый моб, он все действия выполняет бесплатно.
Эксплойты[]
На данный момент самым быстрым способом заработка является лутинг структур с переплавкой всего металлического в плавильне. Также искать серебро и крафтить монеты тоже несложная задача, так что инфляция в Средиземье является актуальной проблемой.
Механики |
---|