| © FirstKalik, 2016 — 2026 |
|---|
LOTR+ — дополнение к моду LOTR. Его целью является реализация всего, что создатель оригинального мода не успел или не планировал реализовать. Создатель — FirstKalik.
Посетите discord-сервер проекта, чтобы задать вопросы разработчику или узнать о будущем контенте!
Установка[]
Это дополнение – сабмод. Это значит, что для игры необходимо положить его в папку модов; при этом мод несовместим с модом «Властелин колец» — удалите его, прежде чем запускать игру.
История обновлений[]
Extended Update[]
14 августа 2020 года FirstKalik и Hummel009 договорились о сотрудничестве, на время объединив свои сабмоды — LOTR+(LOTR Plus) и LOTR Extended. Позже из-за разногласий сотрудничество прекратилось, и 7 октября LOTR+ потерял часть контента в пользу перезапущенного в виде аддона LOTR Extended.
Port 36 Update[]
В октябре 2020 мод был перенесен с 0 с версии исходников 35 версии на 36*** . С этого момента началась фаза переделываний всех тех крутых, как на тот год казалось, вещей в более крутые, стабильные. После октября 2020 мод пошел в сторону востока. В ходе обновления была удалена фракция Морнаугрим и Харнаугрим, разработка шла неспеша, появилась фракция Красные горы вместо них. Появились орки севера, которые стали орками востока, потому что появились каноничные сведенья о том, что на востоке обитали орки, да не простые, а сильные. А также были дополнены злые гномы, да не просто дополнены, а выполнены в виде субфракции Мордора и Гундабада одновременно. В том же году появился NEI LOTR+. Помимо этого были обновлены текстуры на текстуры с новых версий. Красные горы обзавелись аж 4 субфракциями, со своими уникальными воинами и природой Средиземья в них. Появились бандиты востока и севера. Переделывались старые фракции, дополнялись постройки. Были реализованы некоторые идеи по востоку с форума.
Rogue Update[]
С ноября 2020 года по март 2021 — разработка мода была заморожена, у автора мода появились дела. Затем с марта 2021 года началась новая эра для мода — эра колец. Были добавлены все великие кольца, малые кольца, а также драгоценные, которые выполнены в стиле разных Вала Средиземья. Помимо этого были добавлено множество артефактов Средиземья. В апреле появились концепты Морийских печей — самые редкие и не менее уникальные печи в моде, вместе с ними появилась система обогащения, которая сильно расширяет систему сплавов в оригинальном моде (система была дополнена в январе 2023 года, современная система сплавов 10.08.2024 года практически ничем не отличается от этой). Появилось первое главное меню мода (апрель 2021 года). В июле 2021 был возвращен ангмарский орк-воин. Впервые появились болдоги — полумайар, величественные военачальники орков, в моде представлены как очень сильные и дорогие наемники. Была перерисована полностью карта Средиземья — ей было добавлено множество деталей тут и там. С 31 июля по январь 2022 информации от разработчика не поступало, однако мод заметно улучшил свое качество, были исправлены баги, добавлено больше деталей. В январе 2023 разработчик снова вышел на связь и продолжил работу над модом, была переписана система обогащения руды. Были добавлены скопления руд в Средиземье. А также добавлены крафты морийских печей, до этого их нахождение было в морийской башне. Были возвращены предметы с LOTR Items, молот Аулэ, например, помимо него были нарисованы инструменты Аулэ, которые, как ни странно, сильнее мифриловых. Помимо этого был разнообразен лут с животных мода. В том же январе был добавлен уникальный белый варг — утумно. Из забавного: появилось новое оружие! Сковородки, говоря с одной из них Сэм сражался против орков в Мории. Были добавлены: Полярный медведь, Полярный олень. Помимо этого у гномов появились пых заряды, те самые из кинотрилогии «Хоббит». Также была портирована магма, добавлен лавовый уголь и его руда (LOTR Items контент). Были наконец добавлены и перерисованы сеты Майар. Появилось великое множество еды и напитков. В том же январе были переделаны пещерные тролли, добавлены новые текстуры для них и для злых гномов. 31 января разработчик анонсировал солнечные земли — новые земли Средиземья, которые даруют невинной душе вечную жизнь. Появились кольчуги и материал для них — кусочки стали.
1.0: Forbidden East Update[]
Глобальное обновление мода. В феврале 2023 появились морийские орки — те самые, которые обитают в биоме Мория вместе с балрогом. Были портированы блоки с версии Renewed, добавлена куча крафтов. Появились новые монеты номиналом от 1 000 до 1 000 000 000, для удобства. В том же году СберДварф был удален из-за багов. Была реализована идея с форума предложений — отравленное оружие для уруков Дол-Гулдура. Появился предмет из LOTR Items — кхам, это корешки из Детей Хурина. Примечательно, название идет от Кхима, одного из малых гномов произведения. Помимо этого были добавлены всякие разные напитки Средиземья. Были переработаны старые (LOTR+ контент) постройки, визуально они стали отличимы и более эстетичными. В том же феврале были дополнены текстуры с новых версий. Была обновлена вся фракция Утумно, структуры, нпс, урон предметов Утумно, стоимость нпс, были добавлены уникальные нпс фракции. Свет увидел горный снежный тролль, помимо него в тундре появился свой.
К июню 23 у мода помимо 1 основной карты Средиземья, появилось две новые, гладкая карта и красивая. Сугробы и зыбучие пески наполнили природу Средиземья и усложнили исследование мира.
В ноябре 2023 разработчик снова вышел на связь и продемонстрировал обновленное меню мода, а также обозначил название обновления - Запретный восток, в честь его обновления. В том же ноябре по неизвестное число началась разработка фракции Авари.
С декабря по январь 2024 было исправлено множество багов и добавлено немного контента, в том числе еды и напитков, помимо этого сильно подорожали наемники Утумно и варги бомбардиры.
1.1: Reworked Update[]
Глобальное обновление мода. Вот как его описывает разработчик:
Прошло уже 128 дней с выхода последнего обновления. И так случилось — пришло время для нового. Не описать, сколько десятков часов ушло на разработку, а сколько на тесты? В первую очередь обновление имело накопительный характер и было сделано для того, чтобы исправить некоторые недочеты, баги. И вы только посмотрите, куда нас это привело! Помимо исправления багов (я добавил новые), были обновлены некоторые старые механики — механики найма, вторжений. Они были в значительной степени переработаны и переписаны «с нуля». Была возвращена легендарная банковская система, теперь вы можете хранить свои монеты в новом, доселе невиданном предмете — кошельке. По своему подобию кошелек имеет свойство эндер-сундука. Хранилище, в которое вы будете складывать монеты, будет исключительно ваше и ничье другое. Было введено несколько удобных организационных команд, в частности, появилась возможность отключать систему быстрого перемещения конкретному игроку, за нарушения в игре, например. Механики вторжения по сути своей сейчас имеют систему с новых версий игры, подробнее — уже сможете сами оценить в игре. Появилось по меньшей мере 50 новых достижений. Некоторые из них — невероятно редкие, они задают вам «челленджи», с которыми вы всегда сможете потягаться. Была слегка переписана визуальная часть достижений, да и всяких полезных и не очень мелочей в моде стало больше. Цель этого обновления была в том числе в повышении качества некоторых текущих вещей. Из приятного: мне удалось исправить старый баг с фонарями, и они уже в игре! Были портированы клеверы, они помогут вам не потерять ваши самые драгоценные вещи по нелепой случайности, не забыл и про тотемы бессмертия — абсолютно фундаментальная вещь. Тотем позволит вам 1 раз не умереть, как и положено тотемам в оригинальной игре. Я описал одни из великого множества правок. Их более 400, не считая исправления текстур и перевода мода. Конечно же, будут баги, и мы их с вами обязательно решим.
1.11[]
Первый патч Reworked Update. Вот как его описывает разработчик:
Патч доступен для скачивания! Были исправлены множество недоработок, несколько критических ошибок, а также, по результатам голосования, возвращена фракция Ангмар! Помимо этого постарался переработать систему колец. Очень жду ваших отзывов о ней (и предложений по улучшению). Помимо этого слегка переработал систему пивоварения — это вы сможете оценить уже в игре. Это общий пинг работы над ошибками, помимо него сборки будут на регулярной основе в ближайшее время(а может и нет). Напоминаю ссылка для загрузки всегда одинаковая. Интересный факт: фикс затронул 213 изменений файлов с сравнении с версией от 10 сентября.
1.11 - Dragon patch[]
После голосования на нашем Discord-канале было принято решение включить мод LOTR Dragon в состав сабмода LOTR+. Начиная с версии мода LOTR+RU Update 1.11-v25.10.24-18.44.58 появились драконы. Кроме того, были внесены небольшие изменения для улучшения внешнего вида драконов и некоторых аспектов мода. В частности, появилась новая дальнобойная атака, а драконы теперь могут атаковать не только игрока, но и других неигровых персонажей. Помимо этого был пересмотрен лут, появление драконов.
1.12[]
Второй патч Reworked Update. Вот как его описывает разработчик:
Патч доступен для скачивания! Он исправляет некоторые неточности, недочеты, мелкие баги. Является накопительным обновлением, а это означает, что о нем будут оповещены все игроки LOTR+. Для тех, кто не скачивал тестовые сборки с канала 🔥dev-updates, поясню: помимо всего вышеперечисленного, появились Драконы, в ходе общего голосования. Кроме того, ваши приключения в Мории станут более захватывающими, а для нейтральных игроков - опасными, ведь появились Копи. И орки будут охранять их ценой своей жизни. В них вы можете найти оставленные некогда гномами сокровища, и они уже в игре! Вероятно, до нового года будет и третий накопительный патч.
1.13[]
Третий патч Reworked Update. Вот как его описывает разработчик:
Патч доступен для скачивания! Он добавляет систему прокачки игрока. Для ее действия вам достаточно присягнуть фракции и набивать репутацию — вся необходимая информация будет показана на вашем оружии и броне. Постарался сократить расчеты контента, добавляемого модом LOTR+. Это может дать некоторые приросты производительности в вашей игре. Помимо этого, куда без фикса недочетов? Именно их, потому что багов с каждой версией находится все меньше и меньше. По идее, это последний крупный фикс в этом году. А что нас ждет в следующем? Даже мудрейшие не ведают об этом, время покажет...
1.13 - Big patch[]
В патче были поправлены несколько вещей, добавлены новые малые кольца власти (14 штук) помимо этого была переписана система найма. Теперь каждый нпс имеет свой вес, который занимает некоторое кол-во очков найма. Кроме этого было повышено минимальное начальное кол-во нпс, которое доступно игроку. Появились дополнительные ценные предметы, которые может найти игрок, исследуя мир.
Внимание! Для автоматического расчета бонусных NPC и для увеличения минимального числа, вам нужно удалить или сбросить config файл lotr.cfg. Сбросить можно и не выходя из игры, если зайти в категорию моды, выбрать мод LOTR+, после чего нажать на кнопку config, затем найти игровой процесс и нажать на кнопку Reset, которая появится там. Или, если вы не поняли или не нашли - просто удалите lotr.cfg по пути AppData\Roaming\.minecraft\config\lotr.cfg
1.14[]
Четвёртый патч Reworked Update. Вот как его описывает разработчик:
Патч доступен для скачивания! Он добавляет новую, доселе невиданную систему веса NPC. Она была написана абсолютно с нуля, в процессе разработки была переработана полностью, а также сокращена вдвое. Как уже можно понять из названия, она ограничивает число NPC, которое игрок может нанять. Так, например, если вы наймете Балрога, он будет считаться за 10 единиц, вместо одной единицы, как на старых версиях. Система учитывает каждого NPC и справедливо увеличивает вес, но не пугайтесь, некоторые единицы все еще составляют соотношение 1 к 1! Кроме того, я увеличил минимальное число NPC, доступное к найму, и повышаемое число NPC. Так что без наемников вы однозначно не останетесь. Помимо этого, по многочисленным просьбам уменьшил силу действия «Клейма беды» (приблизительно в 2,2-2,35 раза), чтобы играть было более легко в «опасных биомах». Из приятного: в сетевой игре мне удалось наконец сделать синхронизацию сервер -> клиент, связанную с актуальным числом нанятых NPC, в меню найма, и она работает корректно. То же самое и относится к командам для администраторов. Не забыл и про геймплейную составляющую игры! Теперь вам доступны новые уникальные свитки Дурина, которые вас однозначно удивят. Были переработаны награды и их кол-во в карте сокровищ. Постарался не забыть и про Полчища Утумно — некоторым NPC были переработаны хар-ки и добавлены новые мелочи, а это важно, потому что из таких мелочей складывается общее впечатление о проекте. Конечно, обновление добавляет и новые драгоценные кольца (малые кольца власти) (аж 14 штук), и в игре их общее число составило 89! В ваших путешествиях, в том числе участвуя в поиске сокровищ, вы сможете найти древние свитки, которые позволят вам уменьшить нанятое число NPC. Из мелочей: за каждое отбитое нашествие вы будете получать бонусные очки репутации в зависимости от размера вторжений.
1.15[]
Пятый патч Reworked Update. Вот как его описывает разработчик:
Патч доступен для скачивания! обновление добавляет новые системы в игру, например, Моредайн (Морвайт) могут получить некоторые преимущества, поедая различные виды сырого мяса, однако на всех остальных игроках это будет сказываться не самым лучшим образом. Помимо этого была добавлена фракция Валинор, по многочисленным пользам, как антипод Утумно. Были устранены некоторые недочеты предыдущего обновления, также появилась поддержка clientfixer (мод на шрифт) в меню найма нпс. Ну и куда же без новых нпс? У Дол-Гулдура появились новые и не менее сильные союзники. Также в игре появилось аж 6 новых бомб, что математически удваивает их общее количество в игре. Эти бомбы довольно непростые и они однозначно не оставят вас равнодушными! Также была поправлена система плащей в сетевой игре, и плащи отображаются у всех игроков корректно (проблема десинхронизации). А что по другой системе? Вторая новая крупная система добавляет одно из знаменитых заболеваний, созданных в биолабораториях Моргота и Саурона, темными силами под названием «Мор». Эта система позволяет выкашивать пачками ваших врагов, действует на большую часть NPC и игроков (присяга к Фангорну позволяет вам блокировать действие Мора на 50%), кроме эльфов и фракции, откуда он произошел родом — Дол-Гулдур. Система позволяет заражать конкретного NPC или игрока, и зараза распространится на всех ближайших ваших врагов. Однако берегитесь! Этот Мор чрезвычайно заразен, и он может быть обращен против вас! Были добавлены новые особые свитки — Нуменора, они однозначно помогут вам в ваших путешествиях. И еще целая куча новых изменений, небольших скрытых механик, достижений, исправлений, крафтов, деталей, которые позволят вам больше погрузиться в мир Средиземья!
1.16[]
Шестой патч Reworked Update. Вот как его описывает разработчик:
Патч доступен для скачивания! Это обновление огромное, но не с точки зрения «контента», а с точки зрения технической части, было исправлено множество ошибок перевода, внесены правки баланса, ну и конечно куда без исправления багов, как же без этого? Критических ошибок, как правило, не было (не считая строительных лесов), да и с выходом этого патча их однозначно станет меньше. Из новых предметов — бочка Бомбура, необычный предмет, она поможет вам в ваших путешествиях к Солнечным землям, да и сами земли переместились немного ближе к Средиземью по некоторым техническим причинам. Был добавлен новый эффект — «Чума», это брат эффекта «Мор», поверьте, не стоит его недооценивать, он чрезвычайно заразен! Из приятного: я добавил поддержку всего лотр+ контента (торговцы, печки) в NEI, и теперь вы можете не гадать насчет рецептов и торгов! Ну а если в цифрах? В цифрах у меня получилось минимально вот так: исправлений ошибок — 38, изменений (геймплейные, правки баланса и т. д.) — 48. Ну а если речь за локализацию - число исправлений примерно 25.
1.17[]
Седьмой патч Reworked Update. Вот как его описывает разработчик:
Патч доступен для скачивания! Это невероятно важный патч, ведь он оптимизирует систему прокачки игрока, а также дополняет и улучшает ее. Наконец, мне удалось добавить адекватные множители урона для лука, которые позволят вам использовать преимущества той или иной фракции, в зависимости от присяги. Были исправлены 3 критические ошибки, две из них приводили к вылетам в одиночной игре (клиентская сторона), и 1 краш, связанный с птицами в сетевой игре. Кроме всего прочего, был изменен баланс, связанный с тотемами и клеверами, они сталее более ценными. Для тьмы появился лучший кузнец в игре, прибывший из Амана. Бои с драконами тоже стали значительно сложнее. Помимо этого, были немного обновлены фракции Таурэтрим и субфракция Гондора - Дол-Амрот. Ну и, конечно же, добавлены новые предметы, фишки, NPC, скрытые механики, исправлены ошибки локализации, а также исправлены некоторые графические ошибки (например, была внесена небольшая правка в отображение красивой карты). Это обновление наверняка подтолкнет вас к исследованию джунглей Дальнего Харада, где мне удалось немного уменьшить нагрузку при загрузке чанков и в целом, после их генерации. Как вы правильно поняли, это обновление предназначено для подтягивания всех игроков к актуальной, стабильной версии игры, и оно наверняка улучшит ваш игровой опыт! И многое другое...
1.2: Dark Lands Update[]
Глобальное обновление мода. Вот как его описывает разработчик:
Наступает Новый год - волшебное время, время чудес, а значит, пора выйти новому обновлению. Встречайте - Обновление 1.2! Да, вы правильно поняли, это второе крупное обновление. По многочисленным просьбам, по запросом, реакциям было ясно, что добавление нового континента приоритетно. В двух словах обновление добавляет Тёмные земли (континент), а также биомы. Значительно была расширена карта Средиземья, обновлены все 3 карты, которыми пользуются игроки, обычная, гладкая и красивая. Были устранены недочеты, связанные с визуальное составляющей, на красивой карте. Как нетрудно догадаться, континент был портирован с мода LOTR Extended. В одно время у LOTR+ уже были Тёмные земли, однако на тот момент времени у меня не было хороших, или даже отличных идей связанных с ними и я их убрал, чтобы не распыляться, но теперь они здесь, осталось только скачать! Во время этой большой разработки я столкнулся с не одним десятком ошибок, очень многие вещи получались не сразу, или попросту не работали, однако теперь они решены. Была исправлена важная техническая ошибка, из-за которой я не мог нормально добавлять предметы, в таблицу лута (появление новых предметов в сундуках, например). Также был добавлен новый тип вируса и в ближайшее время появится способ его получения, как оружие массового поражения. В данном обновлении он реализован практически полностью. Помимо этого были добавлены новые враждебные мобы, каждый был проработан тщательно и некоторые из них могут вас удивить. Не забыл и про старые (новые предметы) Свиток Дурина, Карты сокровищ, Камень Кили, они были значительно переработаны и стали более удобными. В общей сумме было добавлено 17 новых биомов. Данный апдейт, это проба пера, а значит, будут выходить малые средние и крупные патчи, для развития качества, фикса ошибок и т.д.. Постарался затронуть почти каждый проблемный или спорный на мой взгляд элемент, добавляемым LOTR+, в лучшую сторону.
Галерея[]
| Дополнения |
|---|




















