Мод "Властелин колец" для Minecraft вики
Advertisement
© FirstKalik, 2016 — 2025

LOTR+ — переосмысление устаревшего мода LOTR на 1.7.10, целью которого является продолжение разработки LOTR и реализация всего, что создатель мода не успел или планировал реализовать. Создатель — FirstKalik.

Посетите discord-сервер проекта, чтобы задать вопросы разработчику или узнать о будущем контенте!

Установка[]

Мод устанавливается вместо мода «Властелин колец» — они несовместимы.

История обновлений[]

LOTR Extended Crossover 35.4[]

14 августа 2020 года FirstKalik и Hummel009 договорились о сотрудничестве, на время объединив свои сабмоды — LOTR+ и LOTR Extended. Позже из-за разногласий сотрудничество прекратилось, и 7 октября LOTR+ потерял часть контента в пользу перезапущенного в виде аддона LOTR Extended.

Port 36 Update[]

В октябре 2020 мод был перенесен с 0 с версии исходников 35 версии на 36*** . С этого момента началась фаза переделываний всех тех крутых, как на тот год казалось, вещей в более крутые, стабильные. После октября 2020 мод пошел в сторону востока. В ходе обновления была удалена фракция Морнаугрим и Харнаугрим, разработка шла неспеша, появилась фракция Красные горы вместо них. Появились орки севера, которые стали орками востока, потому что появились каноничные сведенья о том, что на востоке обитали орки, да не простые, а сильные. А также были дополнены злые гномы, да не просто дополнены, а выполнены в виде субфракции Мордора и Гундабада одновременно. В том же году появился NEI LOTR+. Помимо этого были обновлены текстуры на текстуры с новых версий. Красные горы обзавелись аж 4 субфракциями, со своими уникальными воинами и природой Средиземья в них. Появились бандиты востока и севера. Переделывались старые фракции, дополнялись постройки. Были реализованы некоторые идеи по востоку с форума.

Rogue Update 36.15[]

С ноября 2020 года по март 2021 — разработка мода была заморожена, у автора мода появились дела. Затем с марта 2021 года началась новая эра для мода — эра колец. Были добавлены все великие кольца, малые кольца, а также драгоценные, которые выполнены в стиле разных Вала Средиземья. Помимо этого были добавлено множество артефактов Средиземья. В апреле появились концепты Морийских печей — самые редкие и не менее уникальные печи в моде, вместе с ними появилась система обогащения, которая сильно расширяет систему сплавов в оригинальном моде (система была дополнена в январе 2023 года, современная система сплавов 10.08.2024 года практически ничем не отличается от этой). Появилось первое главное меню мода (апрель 2021 года). В июле 2021 был возвращен ангмарский орк-воин. Впервые появились болдоги — полумайар, величественные военачальники орков, в моде представлены как очень сильные и дорогие наемники. Была перерисована полностью карта Средиземья — ей было добавлено множество деталей тут и там. С 31 июля по январь 2022 информации от разработчика не поступало, однако мод заметно улучшил свое качество, были исправлены баги, добавлено больше деталей. В январе 2023 разработчик снова вышел на связь и продолжил работу над модом, была переписана система обогащения руды. Были добавлены скопления руд в Средиземье. А также добавлены крафты морийских печей, до этого их нахождение было в морийской башне. Были возвращены предметы с LOTR Items, молот Аулэ, например, помимо него были нарисованы инструменты Аулэ, которые, как ни странно, сильнее мифриловых. Помимо этого был разнообразен лут с животных мода. В том же январе был добавлен уникальный белый варг — утумно. Из забавного: появилось новое оружие! Сковородки, говоря с одной из них Сэм сражался против орков в Мории. Были добавлены: Полярный медведь, Полярный олень. Помимо этого у гномов появились пых заряды, те самые из кинотрилогии «Хоббит». Также была портирована магма, добавлен лавовый уголь и его руда (LOTR Items контент). Были наконец добавлены и перерисованы сеты Майар. Появилось великое множество еды и напитков. В том же январе были переделаны пещерные тролли, добавлены новые текстуры для них и для злых гномов. 31 января разработчик анонсировал солнечные земли — новые земли Средиземья, которые даруют невинной душе вечную жизнь. Появились кольчуги и материал для них — кусочки стали.

Forbidden East Update 1.0[]

В феврале 2023 появились морийские орки — те самые, которые обитают в биоме Мория вместе с балрогом. Были портированы блоки с версии Renewed, добавлена куча крафтов. Появились новые монеты номиналом от 1 000 до 1 000 000 000, для удобства. В том же году СберДварф был удален из-за багов. Была реализована идея с форума предложений — отравленное оружие для уруков Дол-Гулдура. Появился предмет из LOTR Items — кхам, это корешки из Детей Хурина. Примечательно, название идет от Кхима, одного из малых гномов произведения. Помимо этого были добавлены всякие разные напитки Средиземья. Были переработаны старые (LOTR+ контент) постройки, визуально они стали отличимы и более эстетичными. В том же феврале были дополнены текстуры с новых версий. Была обновлена вся фракция Утумно, структуры, нпс, урон предметов Утумно, стоимость нпс, были добавлены уникальные нпс фракции. Свет увидел горный снежный тролль, помимо него в тундре появился свой.

К июню 23 у мода помимо 1 основной карты Средиземья, появилось две новые, гладкая карта и красивая. Сугробы и зыбучие пески наполнили природу Средиземья и усложнили исследование мира.

В ноябре 2023 разработчик снова вышел на связь и продемонстрировал обновленное меню мода, а также обозначил название обновления - Запретный восток, в честь его обновления. В том же ноябре по неизвестное число началась разработка фракции Авари.

С декабря по январь 2024 было исправлено множество багов и добавлено немного контента, в том числе еды и напитков, помимо этого сильно подорожали наемники Утумно и варги бомбардиры.

Reworked Update 1.1[]

В августе 2024 (10.08.24) вышло новое обновление и вот как его описывает разработчик:

"Прошло уже 128 дней с выхода последнего обновления. И так случилось — пришло время для нового. Не описать, сколько десятков часов ушло на разработку, а сколько на тесты? В первую очередь обновление имело накопительный характер и было сделано для того, чтобы исправить некоторые недочеты, баги. И вы только посмотрите, куда нас это привело! Помимо исправления багов (я добавил новые), были обновлены некоторые старые механики — механики найма, вторжений. Они были в значительной степени переработаны и переписаны «с нуля». Была возвращена легендарная банковская система, теперь вы можете хранить свои монеты в новом, доселе невиданном предмете — кошельке. По своему подобию кошелек имеет свойство эндер-сундука. Хранилище, в которое вы будете складывать монеты, будет исключительно ваше и ничье другое. Было введено несколько удобных организационных команд, в частности, появилась возможность отключать систему быстрого перемещения конкретному игроку, за нарушения в игре, например. Механики вторжения по сути своей сейчас имеют систему с новых версий игры, подробнее — уже сможете сами оценить в игре. Появилось по меньшей мере 50 новых достижений. Некоторые из них — невероятно редкие, они задают вам «челленджи», с которыми вы всегда сможете потягаться. Была слегка переписана визуальная часть достижений, да и всяких полезных и не очень мелочей в моде стало больше. Цель этого обновления была в том числе в повышении качества некоторых текущих вещей. Из приятного: мне удалось исправить старый баг с фонарями, и они уже в игре! Были портированы клеверы, они помогут вам не потерять ваши самые драгоценные вещи по нелепой случайности, не забыл и про тотемы бессмертия — абсолютно фундаментальная вещь. Тотем позволит вам 1 раз не умереть, как и положено тотемам в оригинальной игре. Я описал одни из великого множества правок. Их более 400, не считая исправления текстур и перевода мода. Конечно же, будут баги, и мы их с вами обязательно решим".

Reworked Update 1.11[]

По сути это обновление - накопительное. Оно было выпущено с целью в первую очередь исправить накопившиеся недоработки. Вот как описывает фикс разработчик:

"Прошло больше одного месяца с момента последнего обновления. И пришло время для выпуска накопительного апдейта, который наверняка улучшит ваш игровой опыт в игре. Были исправлены множество недоработок, несколько критических ошибок, а также, по результатам голосования, возвращена фракция Ангмар! Помимо этого постарался переработать систему колец. Очень жду ваших отзывов о ней (и предложений по улучшению). Помимо этого слегка переработал систему пивоварения — это вы сможете оценить уже в игре. Это общий пинг работы над ошибками, помимо него сборки будут на регулярной основе в ближайшее время(а может и нет). Напоминаю ссылка для загрузки всегда одинаковая. Интересный факт: фикс затронул 213 изменений файлов с сравнении с версией от 10 сентября".

Reworked Update 1.11 - LOTR Dragon patch[]

После голосования на нашем Discord-канале ссылка было принято решение включить мод LOTR Dragon в состав сабмода LOTR+. Начиная с версии мода LOTR+RU Update 1.11-v25.10.24-18.44.58 появились драконы. Кроме того, были внесены небольшие изменения для улучшения внешнего вида драконов и некоторых аспектов мода. В частности, появилась новая дальнобойная атака, а драконы теперь могут атаковать не только игрока, но и других неигровых персонажей.Помимо этого был пересмотрен лут, появление драконов.

Reworked Update 1.12[]

Это второй по счету фикс с момента выпуска LOTR+ Reworked Update. Ключевые изменения заключаются в правке мелких деталей, где-то были изменены рецепты, добавлены новые напитки, изменены награды за убитых драконов. Появились Копи Мории, а также Мешочек Мима, одного из малых гномов «Детей Хурина». Ну и куда без правки багов, их была исправлена целая куча. Вот как описывает обновление разработчик: "И еще одна! Второй крупный патч обновления "Reworked Update" уже здесь! Он исправляет некоторые неточности, недочеты, мелкие баги. Является накопительным обновлением, а это означает, что о нем будут оповещены все игроки LOTR+. Для тех, кто не скачивал тестовые сборки с канала ⁠🔥dev-updates, поясню: помимо всего вышеперечисленного, появились Драконы, в ходе общего голосования. Кроме того, ваши приключения в Мории станут более захватывающими, а для нейтральных игроков - опасными, ведь появились Копи. И орки будут охранять их ценой своей жизни. В них вы можете найти оставленные некогда гномами сокровища, и они уже в игре! Вероятно, до нового года будет и третий накопительный патч".

Reworked Update 1.13[]

Третий накопительный патч и вот как его описывает разработчик:"Третий накопительный патч для обновления «Reworked Update». Он добавляет систему прокачки игрока. Для ее действия вам достаточно присягнуть фракции и набивать репутацию — вся необходимая информация будет показана на вашем оружии и броне. Постарался сократить расчеты контента, добавляемого модом LOTR+. Это может дать некоторые приросты производительности в вашей игре. Помимо этого, куда без фикса недочетов? Именно их, потому что багов с каждой версией находится все меньше и меньше. По идее, это последний крупный фикс в этом году. А что нас ждет в следующем? Даже мудрейшие не ведают об этом, время покажет..." Помимо этого появился Рунный камень Кили

Reworked Update 1.13 - Большой патч[]

В патче были поправлены несколько вещей, добавлены новые малые кольца власти (14 штук) помимо этого была переписана система найма. Теперь каждый нпс имеет свой вес, который занимает некоторое кол-во очков найма. Кроме этого было повышено минимальное начальное кол-во нпс, которое доступно игроку. Появились дополнительные ценные предметы, которые может найти игрок, исследуя мир.

Внимание! Для автоматического расчета бонусных NPC и для увеличения минимального числа, вам нужно удалить или сбросить config файл lotr.cfg. Сбросить можно и не выходя из игры, если зайти в категорию моды, выбрать мод LOTR+, после чего нажать на кнопку config, затем найти игровой процесс и нажать на кнопку Reset, которая появится там. Или, если вы не поняли или не нашли - просто удалите lotr.cfg по пути AppData\Roaming\.minecraft\config\lotr.cfg

Reworked Update 1.14[]

Первый официальный патч в 2025 году и вот что он добавляет: Четвертый накопительный патч теперь доступен! Он добавляет новую, доселе невиданную систему веса NPC. Она была написана абсолютно с нуля, в процессе разработки была переработана полностью, а также сокращена вдвое. Как уже можно понять из названия, она ограничивает число NPC, которое игрок может нанять. Так, например, если вы наймете Балрога, он будет считаться за 10 единиц, вместо одной единицы, как на старых версиях. Система учитывает каждого NPC и справедливо увеличивает вес, но не пугайтесь, некоторые единицы все еще составляют соотношение 1 к 1! Кроме того, я увеличил минимальное число NPC, доступное к найму, и повышаемое число NPC. Так что без наемников вы однозначно не останетесь. Помимо этого, по многочисленным просьбам уменьшил силу действия «Клейма беды» (приблизительно в 2,2-2,35 раза), чтобы играть было более легко в «опасных биомах». Из приятного: в сетевой игре мне удалось наконец сделать синхронизацию сервер -> клиент, связанную с актуальным числом нанятых NPC, в меню найма, и она работает корректно. То же самое и относится к командам для администраторов. Не забыл и про геймплейную составляющую игры! Теперь вам доступны новые уникальные свитки Дурина, которые вас однозначно удивят. Были переработаны награды и их кол-во в карте сокровищ. Постарался не забыть и про Полчища Утумно — некоторым NPC были переработаны хар-ки и добавлены новые мелочи, а это важно, потому что из таких мелочей складывается общее впечатление о проекте. Конечно, обновление добавляет и новые драгоценные кольца (малые кольца власти) (аж 14 штук), и в игре их общее число составило 89! В ваших путешествиях, в том числе участвуя в поиске сокровищ, вы сможете найти древние свитки, которые позволят вам уменьшить нанятое число NPC. Из мелочей: за каждое отбитое нашествие вы будете получать бонусные очки репутации в зависимости от размера вторжений.

Reworked Update 1.15[]

Второй огромный патч в 2025 году и вот что он добавляет: Пятый накопительный патч доступен для загрузки! Это обновление добавляет новые системы в игру, например, Моредайн (Морвайт) могут получить некоторые преимущества, поедая различные виды сырого мяса, однако на всех остальных игроках это будет сказываться не самым лучшим образом. Помимо этого была добавлена фракция Валинор, по многочисленным пользам, как антипод Утумно. Были устранены некоторые недочеты предыдущего обновления, также появилась поддержка clientfixer (мод на шрифт) в меню найма нпс. Ну и куда же без новых нпс? У Дол-Гулдура появились новые и не менее сильные союзники. Также в игре появилось аж 6 новых бомб, что математически удваивает их общее количество в игре. Эти бомбы довольно непростые и они однозначно не оставят вас равнодушными! Также была поправлена система плащей в сетевой игре, и плащи отображаются у всех игроков корректно (проблема десинхронизации). А что по другой системе? Вторая новая крупная система добавляет одно из знаменитых заболеваний, ̶с̶о̶з̶д̶а̶н̶н̶ы̶х̶ ̶в̶ ̶б̶и̶о̶л̶а̶б̶о̶р̶а̶т̶о̶р̶и̶я̶х̶ ̶М̶о̶р̶г̶о̶т̶а̶ ̶и̶ ̶С̶а̶у̶р̶о̶н̶а̶, темными силами под названием «Мор». Эта система позволяет выкашивать пачками ваших врагов, действует на большую часть NPC и игроков (присяга к Фангорну позволяет вам блокировать действие Мора на 50%), кроме эльфов и фракции, откуда он произошел родом — Дол-Гулдур. Система позволяет заражать конкретного NPC или игрока, и зараза распространится на всех ближайших ваших врагов. Однако берегитесь! Этот Мор чрезвычайно заразен, и он может быть обращен против вас! Были добавлены новые особые свитки — Нуменора, они однозначно помогут вам в ваших путешествиях. И еще целая куча новых изменений, небольших скрытых механик, достижений, исправлений, крафтов, деталей, которые позволят вам больше погрузиться в мир Средиземья!

Reworked Update 1.16[]

Самый крупный технический патч этого года и вот как его описывает разработчик: "Шестой накопительный патч уже готов! Это обновление огромное, но не с точки зрения «контента», а с точки зрения технической части, было исправлено множество ошибок перевода, внесены правки баланса, ну и конечно куда без исправления багов, как же без этого? Критических ошибок, как правило, не было (не считая строительных лесов), да и с выходом этого патча их однозначно станет меньше. Из новых предметов — бочка Бомбура, необычный предмет, она поможет вам в ваших путешествиях к Солнечным землям, да и сами земли переместились немного ближе к Средиземью по некоторым техническим причинам. Был добавлен новый эффект — «Чума», это брат эффекта «Мор», поверьте, не стоит его недооценивать, он чрезвычайно заразен! Из приятного: я добавил поддержку всего лотр+ контента (торговцы, печки) в NEI, и теперь вы можете не гадать насчет рецептов и торгов! Ну а если в цифрах? В цифрах у меня получилось минимально вот так: исправлений ошибок — 38, изменений (геймплейные, правки баланса и т. д.) — 48. Ну а если речь за локализацию - число исправлений примерно 25."

Новый контент[]

  • Новые фракции: гномы Красных гор (4 добрых клана - субфракции по своей сути), полчища Утумно(огромная фракция орков), гномы гор Ветров(наибеднейшая фракция гномов), гномы Эребора (суб-фракция), злые гномы (суб-фракция), орки востока (суб-фракция). С нового обновления - Лоссот.
  • Поддержка Status Effect HUD на уровне мода
  • Для него написана специальная версия мода LOTR Client+
  • 88 колец власти
  • Система прокачки игрока, в зависимости от того к какой фракции вы присягнули
  • Рунный камень Кили и его усиленная вариация: Рунный камень Кили+
  • Система обогащения руды
  • Скопления руд, в том числе мифриловой
  • Новая система найма нпс
  • Драконы в Серых горах и в некоторых местах востока Средиземья
  • Обновлен океан
  • Система поломки ног и переломов
  • Возвращен Саурон
  • Тотемы бессмертия
  • Клеверы на сохранение вещей
  • Фракция Ангмар присоединена к Гундабаду. С этого момента Гундабад - сверхфракция С октября 2024 года фракция Ангмар возвращена по многочисленным просьбам.
  • Новые путевые точки и дороги Красных гор и гор Ветра.
  • Элитные наёмники фракций.
  • Возвращен удалённый моб Ангмарский орк-воин;
  • Возвращена мифриловая руда в Менельтарму;
  • Возвращена поддержка LOTR NEI Plugin, теперь вам нужно только NEI, NEI Recipe Handlers и Code chicken core. Подробнее о установке: читать.
  • Мод полностью переведён на русский язык. Помимо этого 12.08.24 появилась англоязычная версия.
Фракция Кодовое имя Описание
Красные Горы
(Фракция)
RED_MOUNTAINS Гномы красных гор - уникальная, богатейшая и сильнейшая фракция гномов в моде имеет 4 субфракции на всем горном хребте Красных гор
Железноруки
(суб-фракция)
RED_MOUNTAINS Вымирающий клан, расположен в снежных красных горах, выживают в самых суровых условиях, помимо этого умудряются сражаться с орками востока, Суб-фракция находится в упадке.
Жесткобороды
(суб-фракция)
RED_MOUNTAINS Северный клан Красных гор, фракция находится в более живом состоянии, в отличии от Железноруков, но также подвергается атакам орков по ночам.
Черновласы
(суб-фракция)
RED_MOUNTAINS Южный клан красных гор, условия проживания у них одни из самых лучших, в меньшей степени страдают от орков востока.
Камненоги
(суб-фракция)
RED_MOUNTAINS Южный клан красных гор, живут в самых лучших условиях, регион наименьшего влияния орков.
Злые Гномы
(суб-фракция)
MORDOR GUNDABAD Служили ли когда-нибудь Саурону гномы?

…иногда спрашивают, имел ли Саурон последователей среди гномов. В «О Кольцах Власти и Третьей Эпохе» существует, например, фрагмент, в котором Толкин пишет:

«…Саурон сумел завладеть оставшимися Кольцами Власти и передал их другим народам Средиземья, надеясь подчинить себе всех тех, кто желал тайного могущества превыше отмеренного его сородичам. Семь Колец вручил он гномам, людям же отдал девять, ибо люди и в этом случае, как, впрочем, и всегда, явили наибольшую готовность склониться пред его волей. Саурон исказил сущность всех находившихся в его власти колец, обратив их во зло – тем легче было ему сделать это, что сам он участвовал в их создании; и кольца отмечены были проклятием и предали в итоге всех, кто прибегал к их помощи. Гномы, правда, оказались упрямы и неуступчивы; они не переносят, когда другие пытаются навязать им свою волю; трудно постичь тайные помыслы их душ, и в тень обратить их невозможно. Гномы пользовались своими кольцами только для того, чтобы умножить богатства, но гнев и всепоглощающая жажда золота вспыхнули в их сердцах, и великим злом обернулось это впоследствии, на благо Саурону. Говорят, будто в основание каждого из Семи Кладов гномьих королей легло золотое кольцо; но клады эти разграблены были давным-давно, драконы пожрали их, а из Семи Колец одни поглотило пламя, а другие вернул себе Саурон» <перевод С. Лихачёвой>.

Так если Саурон передал Кольца Власти гномам, каковы были обстоятельства их дарения? Мы можем лишь строить предположения, но многие доказывали или догадывались, что этот фрагмент демонстрирует то, что план Саурона подчинить себе гномов провален.

Возможно. Но некоторые читатели указывают на другой фрагмент, который в «О Кольцах Власти и Третьей Эпохе» идёт ниже:

«…Все живое разделилось в тот день, всякие твари, даже звери и птицы, оказались в разных лагерях, кроме одних только эльфов. Они одни остались едины и следовали за Гиль-галадом. Из гномов очень немногие приняли участие в битве на какой бы то ни было стороне, но род Дурина из Мории сражался против Саурона» <перевод С. Лихачёвой>.

В этом фрагменте мы можем быть уверены лишь в том, что народ Дурина противостоял Саурону и активно против него боролся. Очевидно, владение Кольцом, полученным от Саурона, не заставило этих гномов (или же, следует сказать, их короля) удерживаться от участия в схватке или служить Саурону. Но этот текст предполагает, что некоторые гномы могли сражаться в этой войне ЗА Саурона.

Кем могли бы быть эти гномы? Были ли они целым народом или всего лишь искателями приключений и изгоями? Толкин не даёт объяснения. Однако в работе «О гномах и людях» (которую Кристофер Толкин опубликовал в «Народах Средиземья», томе XI «Истории Средиземья») мы находим интересное примечание:

«28 Так как дальше на восток они встречали тех, чьи помыслы были злыми. [Это было более позднее примечание карандашом. На предыдущей странице машинописи мой отец написал в то же время, без указания на то, к какому месту текста это относится, но возможно, имея в виду упоминание (с.301) о пробуждении восточных родов гномов: "Увы, кажется возможным, что (как и люди позже) гномы из дальних восточных дворцов (и из некоторых более близких ?) подпали под тень Моргота и обратились ко злу."]».

Это примечание относится к той части работы, в которой Толкин объясняет, как развивались длительные взаимоотношения между Длиннобородыми гномами и людьми из долин Андуина:

«<…> Они были отважным и верным народом, искренним, ненавидящим Моргота и его слуг, и сперва они относились ко гномам неодобрительно, опасаясь, что те подпали под Тень (как они говорили)….»

Следовательно, кажется, будет честным заявить, что Толкин представлял себе некоторых гномов, служащих целям Моргота и/или Саурона, хотя они не обязательно были ДОБРОВОЛЬНЫМИ слугами тёмных властелинов. Возможно, они были вовлечены в злые дела посредством манипуляций и были развращены, но не были порабощены. Непросто помыслить о злых гномах – особенно злых гномах, служивших Саурону – вступающих в союз с Наследником Дурина, чтобы отомстить за убийство Трора. Конечно, можно придать такому союзу рациональность, указав на то, что даже злые гномы могли ненавидеть орков. Но могло быть и так, что ЗЛОСТНОСТЬ восточных гномов была чем-то иным, чем долговременная служба, которую служили Саурону множество племён людей, орков и троллей.

Следовательно, мы не можем сказать с какой бы то ни было уверенностью, что Саурону служило много гномов, но кажется очевидным, что ему могли служить НЕКОТОРЫЕ гномы в конце Второй Эпохи, и возможно Толкин предполагал, что к такой службе вели лишь чрезвычайные обстоятельства. Возможно, эти гномы полагали, что всего лишь вступают в союз с Сауроном, исходя из своих собственных интересов, а не служа ему на самом деле.

Дополнение: Некоторые читатели указывают также на фрагмент из «Хоббита»:

«<…>Не то чтобы гоблины особо ненавидят гномов (не больше, чем всех остальных, в первую очередь чинных и преуспевающих); в иных краях злые гномы даже заключали с ними союзы <…>» <Перевод В. Баканова и Е. Доброхотовой-Майковой>.

Эти «злые гномы», а также гномы, чьи «помыслы были злыми», упоминавшиеся в работе «О гномах и людях», вероятно, являются слабым отголоском злых гномов из «Книги Утраченных сказаний». Ни тот, ни другой фрагмент ничего не дают в ответ на вопрос, служили ли гномы Саурону, хотя Толкин оставляет открытой для гномов возможность стать злыми, подобно людям и эльфам.

В моде же представлены как расширенная версия Злых гномов, которые также, за денежное вознаграждение в малом количестве (преимущественно состоят из Северных кланов Красных гор), перешли воевать на сторону Саурона.

Орки Востока
(суб-фракция)
GUNDABAD Восточный клан орков - ЦИТАТЫ ИЗ ПРИРОДЫ СРЕДИЗЕМЬЯ.

Уцелевшие при разрушении Белерианда орки бежали в укрытия в северных частях Туманных и Серых гор, где они вновь приумножились в числе. Однако, восточнее тех мест их было куда больше, а сами они происходили из более сильной разновидности потомков Морготова Царства. Будучи долгое время оставленными без хозяина, со времён осады Тангородрима, они стали дикими и неуправляемыми, охотящимися друг на друга и на людей (будь те добрыми или злыми). Когда Мордор и Барад-дур были основаны, Саурон запретил подвластным ему оркам покидать укрытия, в то время как восточные орки, не трепещущие от ужаса или силы эльдар, а так же от доблести эдайн, в открытую не подчинялись ему. Когда Саурон был вынужден носить прекрасный облик чтобы совращать Людей Запада и эльфов, те орки стали насмехаться над ним и презирать. (c) Природа Средиземья. Часть 3. Мир, земли и их обитатели. Глава 18. Заметка о промедлении Гиль-галада и нуменорцев. В моде же представлены как естественные враги гномов Красных гор

Орки Мории
(суб-фракция)
GUNDABAD Орки Мории — субфракция орков Гундабада. После захвата великого гномьего царства они получили доступ к броне и вооружению гномов, однако по прежнему носят все как попало. Сильнее обычных орков. Имеют в найме Пещерного тролля.
Авари
(Фракция)
AVARI Эльфы Авари — полноценная игровая фракция, в отличие от остальных эльфов Средиземья активно помогают гномам Красных гор в войне против орков Востока. Их отношения настолько крепки, что вам можно иметь репутацию к гномам Красных гор, и вы сможете использовать их верстак. Имеют в своем вооружении квендитовые стрелы, вызывающие кровотечение.
Горы Ветров
(Фракция)
WIND Горы Ветров — хребет, лежащий на крайнем юго-востоке Средиземья. В древние времена гномы Орокарни колонизировали их, но горы оказались довольно скудны. Сегодня эта фракция в упадке.
Валинор
(Фракция)
VALINOR Валинор - анонсированная новая фракция, которая была единогласно одобрена в Дискорд сообществе. В игре на данный момент реализована в виде эльфийской военизированной фракции. Является самой сильной эльфийской фракцией в игре. И это не просто слова.
Утумно
(Фракция)
UTUMNO Полчища Утумно — играбельный аналог фракции Утумно, которая в игре всегда враждебна. Мобы этой фракции обитают вокруг руин Утумно в осквернённом Фородвайте и враждебны ко всем, кроме Гундабада и другим злым фракциям. Имеют в своих рядах Балрогов.
Мелькоквенди
(суб-фракция)
UTUMNO
MORDOR
Тёмные Эльфы (Мелькоквенди) — субфракция Утумно, состоит из измученных эльфов, имеют свой верстак, уникальных наемников.
Эребор
(суб-фракция)
IRON_HILLS Эребор — название одновременно горы и расположенного под ней королевства гномов. В моде представлена суб-фракцией Железных холмов. В целом гномы Эребора и напоминают гномов Железных холмов, но имеют своё знамя и юнитов, включая элитных стражей короля.
Умбар
(Фракция)
UMBAR Отделенная, от Харада, является самостоятельной фракцией в моде.
Лоссот
(Фракция)
LOSSOTH Лоссот - анонсированная новая фракция. В игре на данный момент не реализована до конца. Вероятно, будет реализована зимой.

Галерея[]

Дополнения
Advertisement