The Lord of the Rings Minecraft Mod Wiki
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Présentation du serveur[]

“Lord of Eldar” est un serveur semi-RP/PVP/Faction. Sur ce serveur, vous pouvez développer votre personnage à votre guise (tout en respectant le règlement) et le faire monter en grade, devenir baron, seigneur ou même le roi de votre faction. Vous avez également la possibilité de rester un soldat au service de quelqu’un ou de devenir un marchand dans votre faction, vendant les produits de vos contrées aux autres joueurs venant de pays lointains.

Le respect du RP par les joueurs est primordial sur notre serveur. Nous encourageons l’utilisation du système de chat vocal inclus en jeu ainsi que des différentes commandes permettant de parler dans le chat écrit de façon RP.

Notre lore se situe dans le quatrième âge, une période peu explorée par l’auteur, mais que nous avons développée en respectant au mieux l’œuvre originale. Vous serez un membre important de cette histoire et aurez une influence sur son cours.

Nous avons également créé un nouveau mod ajoutant du contenu inédit, comme des monstres, des montures, des armures, etc. De plus, des donjons basés sur le principe des MMORPG sont disponibles, ainsi que les “Palantir”, une nouvelle forme de donjon vous permettant de revivre des moments connus de l’univers du Seigneur des Anneaux, du Hobbit et du Silmarillion, que ce soit dans les livres ou les films. Ces donjons sont considérés comme des raids.

Histoire[]

Sans titre

Roi Elessar Telcontar

La grande Guerre de l'Anneau est révolue, laissant derrière elle des récits de courage et de communion entre les peuples. Le monde, jadis plongé dans l'ombre de Sauron, brillait à nouveau sous la lumière de l'espoir et de la liberté retrouvée. Les années qui suivirent furent témoins d'une ère de paix et de prospérité, les peuples de la Terre du Milieu se consacrant à la reconstruction de ce qui avait été perdu. Sous le règne bienveillant d'Elessar Telcontar, Aragorn, le Royaume Réunifié du Gondor et de l'Arnor fleurit, établissant une ère de justice et d'abondance. Les Nains, dans leurs royaumes sous les montagnes, ne reprirent pas la Moria, mais leurs forges et leurs salles résonnaient d'une activité renouvelée, tandis que leurs relations avec les Hommes et les autres peuples s'intensifiaient. Les Hobbits de la Comté vivaient leurs jours dans une tranquillité insouciante, leur monde peu affecté par les troubles extérieurs.


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Ville du Harad

Toutefois, au-delà des montagnes et des forêts, dans les terres du Harad et d'Umbar, les derniers vestiges des armées de Sauron, bien que battus, n'étaient pas entièrement soumis. Des seigneurs de guerre ambitieux et des sorciers aux cœurs noirs murmuraient encore des serments de vengeance dans l'obscurité.


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Uruk Berserk

Après la chute de Sauron à la fin de la Guerre de l'Anneau, les orcs, Uruk-hai, et trolls qui composaient ses armées furent plongés dans le chaos. Privés de leur maître tyrannique, ces créatures maléfiques se retrouvèrent sans direction, leurs hordes désorganisées se dispersant à travers la Terre du Milieu. Beaucoup cherchèrent refuge dans les montagnes sombres et les cavernes profondes, loin de la lumière du soleil et de la justice des peuples libres. Au fil des ans, sans un leader pour unifier leurs rangs, les orcs et les Uruk-hai se livrèrent à des luttes internes incessantes, leurs factions se combattant pour le territoire et le pouvoir dans un monde qui leur était de plus en plus hostile. Les trolls, moins nombreux et largement dépendants des ordres directs pour leur coordination, devinrent des menaces errantes, plus souvent solitaires qu'en groupes, terrifiant les voyageurs dans des régions reculées mais sans jamais retrouver leur ancienne force en tant que force militaire organisée.


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Paysage désolé

Et puis, il y eut des signes. Des murmures parmi les feuilles, des frissons dans l'air, des ombres qui s'allongeaient même sous le soleil de midi. Vers l'an 258 du Quatrième age, la Terre du Milieu fut secouée par une série de catastrophes naturelles dévastatrices. Tremblements de terre déchirèrent le sol, avalant des villages entiers dans leurs abîmes béants. Des inondations massives, nées de pluies torrentielles ininterrompues, submergèrent les plaines et les vallées, ravageant les cultures et les habitations. Des maladies inconnues, se propageant avec une rapidité terrifiante, décimèrent les populations, laissant derrière elles des communautés entières en deuil et en désarroi. Durant ces années sombres, qui prirent fin aux alentours de 298, les peuples de la Terre du Milieu se retrouvèrent à nouveau unis dans un combat non pas contre un ennemi de chair et de sang, mais contre les caprices impitoyables de la nature elle-même. Cependant, cette unité fut mise à rude épreuve. Les ressources se raréfiant, des conflits éclatèrent pour le contrôle de l'eau, des terres arables, et des médicaments.


Homme nain

Réunion Homme et Nain

Les Hommes du Gondor, confrontés à la propagation de maladies jusqu'alors inconnues, s'aventurèrent au-delà de leurs frontières en quête de remèdes. Des expéditions furent envoyées dans les contrées lointaines du Harad, où, contre toute attente, des alliances improbables se formèrent. Des savants du Gondor, partageant leurs connaissances avec les guérisseurs Haradrims, découvrirent ensemble des plantes et des herbes aux propriétés curatives exceptionnelles. Ces efforts conjoints, bien que nés de la nécessité, tissèrent des liens de respect mutuel entre peuples longtemps adversaires. Dans le Nord, les Nains des Montagnes Bleues et d'Erebor, moins touchés par les maladies mais confrontés à leurs propres désastres naturels, renforcèrent leurs demeures contre les séismes et partagèrent leurs techniques de construction avec les Hommes des environs. Ces échanges, initialement motivés par la survie, engendrèrent une ère de coopération inédite entre les Nains et leurs voisins.


Mage bleu

Magicien

La situation des orcs et des trolls s'aggrava encore. Les tremblements de terre et les inondations détruisirent nombre de leurs refuges, les forçant à s'aventurer plus fréquemment à la surface pour chercher de nouveaux abris et des sources de nourriture. Ces excursions les mirent en conflit direct avec les peuples reconstruisant leurs communautés, entraînant de nouvelles campagnes pour éradiquer ces menaces résurgentes. Cependant, malgré ces efforts, la présence dispersée des orcs, Uruk-hai, et trolls ne fut jamais totalement éliminée. Ils restèrent une menace latente, rappelant les sombres jours de la guerre et de la peur qu'ils avaient autrefois inspirée. Des rumeurs persistantes parlaient de sombres figures cherchant à unifier à nouveau ces créatures sous une bannière commune, mais jusqu'à présent, aucun leader n'a réussi à émerger avec le pouvoir ou la volonté de Sauron.


Elfe

Elfes retournant vers la Terre du Milieu

Les Elfes, bien que beaucoup aient déjà pris le chemin de Valinor, furent parmi les premiers à percevoir les prémices des calamités. Ceux qui restèrent jouèrent un rôle crucial en partageant leur savoir ancestral sur la guérison et la préservation de la nature, aidant à contenir les maladies et à réhabiliter les terres dévastées. Leur sagesse fut un baume pour de nombreuses plaies, et leur aide renforça les liens entre les races de la Terre du Milieu. Les Hobbits de la Comté, relativement isolés dans leurs terres fertiles, furent épargnés par le pire des désastres, mais ils n'en demeurèrent pas moins solidaires. Leur générosité se manifesta par l'envoi de vivres et de graines aux régions plus durement touchées, prouvant une fois de plus que même les plus petits peuvent changer le cours de l'avenir. Malgré ces épreuves, ou peut-être à cause d'elles, la Terre du Milieu trouva en elle la force de se reconstruire. Les alliances forgées dans l'adversité perdurèrent, jetant les bases d'une coopération future. Mais la question de la cause de ces calamités resta sans réponse, laissant planer une ombre d'incertitude sur ce monde renouvelé. Étaient-elles le prélude d'un mal plus grand encore à venir, ou simplement les dernières convulsions d'une ère de ténèbres révolue ? Seul l'avenir pourrait le dire. C'est dans ce contexte d'incertitude et de peur renouvelée que les Elfes, ayant pour la plupart quitté ces terres pour les rivages immortels de Valinor, commencèrent à revenir.


Est

école de magie

Guidés par des visions et des rêves envoyés, disaient-ils, par les Valar eux-mêmes, ils revenaient pour affronter une ombre grandissante, un mal qui, contre toute attente, semblait se réveiller une fois de plus. Nous sommes maintenant des années après les catastrophes du Quatrième age. La Terre du Milieu a largement récupéré des désastres qui l'ont frappée, mais le souvenir de ces jours sombres reste vivant. Les peuples libres regardent vers l'avenir avec espoir, mais aussi avec prudence, car la menace d'un mal renaissant plane sur eux. Dans ce monde en équilibre précaire, vous arrivez, porteur de vos propres rêves et de vos propres craintes. Quel rôle jouerez-vous dans les jours à venir ? Serez-vous un défenseur de la lumière, cherchant à protéger ce monde des ombres qui s'étendent, ou vos pas vous mèneront-ils sur des chemins plus sombres ? Les réponses à ces questions, et bien d'autres, vous attendent. La Terre du Milieu est vaste, ses mystères nombreux et ses légendes pas encore toutes écrites. Votre histoire est parmi elles, prête à être dévoilée.

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