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常见问题 编辑

我的游戏好卡!救命! 编辑

极力推荐<Fastcraft Mod>以增加FPS并减少延迟。你能在这里下载

mod作者Mevans发现了这个mod,100%修复区块加载的卡顿与树多生物群系的卡顿。真没法更推荐它了,现在就去下载吧!你会惊奇地发现它有多好。

我如何在中洲获得马鞍? 编辑

由于本mod着重探索与冒险,所以鞍在中洲是非常有用的物品。幸运的是,你不必好几小时不停地找地牢了,mod添了鞍的合成配方

你也能在中洲的一些建筑中找到鞍。

mod也添了铁、金与钻石马铠的合成配方,还有更多马铠等你探索。

这个mod与【XXXmod】兼容吗? 编辑

本mod应该与大多数 minecraft Forge mod 兼容。其他的mod或许也兼容,但没有保证。

两种情形你可能都需要配置一些ID以避免冲突。你能通过找到位于你的<.minecraft/config>文件夹中的<LOTR.cfg>文件以改变本mod的ID。打开它,改一下冲突的数值。维度编号Dimension ID)的范围能从-128到127。不过生物群系再也不会冲突了,因为本mod现在用与原版minecraft完全不同生物群系集,方块与物品在minecraft 1.7更新以后也不需要配置了。 本mod已知不与<OptiFine>完全兼容——两个同时运行经常导致故障与崩溃。如果你因同时运行高清修复与本mod出错,在我们能在技术支持中帮到你前,我们会要求你删除<Optfine>。

欲了解更多有关特定mod兼容性,请查看这里

这个mod兼容NEI(Not Enough Items)吗? 编辑

mod不会在一起运行时崩溃或导致问题,但魔戒mod不再支持中洲工作台的NEI的配方模式了。minecraft 1.7更新前曾包括这样的特性,但被删除,这样mod作者就不用在更新mod前还要等着NEI更新。

公测β25开始,The Ranger Malvegil为mod做了新的NEI插件。更多的信息能在这里中国大陆备用)找到。

这个mod兼容多人游戏吗? 编辑

当然!有关在服务器上安装mod的指导在这里。注意玩家需要在他们的客户端有mod。另外,他们的ID必须配置好(见上文),与服务器的完全一样,否则客户端将无法正确工作。

我能在Cauldron(MCPC+或Bukkit)服务器上运行此mod吗? 编辑

嗯,你当然能,但它可能不会工作得很好,mod作者不推荐这么做。mod是为minecraft Forge开发的。MCPC+改变了原版与Forge大量的代码,作为结果,当mod在MCPC+服务器上运行时会有很多缺陷/错误/崩溃,这些问题在Forge服务器上并不会发生。

如果你在MCPC+服务器上遇到了错误,在你向wiki报告前,检查下它是否会在Forge服务器上发生。如果你无法在Forge服务器上重现它,那么是由MCPC+引起,而不是本mod,mod作者也不会尝试修复它。请阅读这份优秀的报告(英文版)以了解更多信息。

安督利尔、刺叮、甘道夫的法杖等能合成吗? 编辑

不会,当添任务系统后它们将通过做任务得。请注意任务系统不是指已在mod中的小任务系统;完整的故事任务系统将在很久以后到来。

你能把生物群系做小点吗? 编辑

如果你认为在中洲旅行很难,或许是因为你到哪里都步行。利用mod的快速旅行系统,或各种各样mod添的坐骑,你会发现旅行其实很容易。

你能添加种族选择吗? 编辑

由于兼容性问题,我永远不会添这项特性。自定义的玩家皮肤不与例如矮人、霍比特人、精灵的模型兼容。如果添了种族选择,你就不能用自定义的皮肤了。而且,改变玩家的大小也可能干扰原版游戏机制与其他mod。

不过结盟值系统与任务系统能使你订制你的体验,比种族系统要好多了。也有些mod如iChun的变形Morph mod,或许已经提供你在找的东西。

如果有变形mod,为什么你不能添种族选择? 编辑

再次重申,没有计划任何形式的种族选择。自定义的玩家皮肤不与NPC模型兼容。如果添了种族选择,你将无法用自定义皮肤。

你能让NPC领导其他NPC打仗/更好的雇佣单位AI/排兵布阵/阵型等? 编辑

先生/女士,你对Minecraft能做什么怀有不切实际的期望。这是像素型沙盒游戏,而不是战争游戏。每当有人问这样的事情,这让我怀疑,你是否会向你最喜欢的RTS或FPS游戏的开发人员要求把建筑方块与完全可塑的地形添到他们的游戏中……

这样的特性理论上添,但它将需要很长的时间来开发与调试。时间,目前用来建设中洲的世界更明智。

你能添看雇佣单位总数的方法吗? 编辑

很遗憾不你能,因为没有“可靠”的方法使这种事可能。游戏能记录玩家雇佣多少军队,但不能记录哪名不见了,任意数量的军队能因除被杀害或解散外不可跟踪的方式不见:它可能被/nukeentities这样的命令删掉,也可能会被错误区块,掉入虚空等这类的事删掉。所以在长时间下——尤其在服务器——“雇佣军队的总数”会渐渐比你的实际数字越来越大。

"你能添加选项来限制玩家可雇单位的数量玛? 编辑

请参见上面的回答。

为什么召唤单位的命令号角不召唤我的部队? 编辑

号角只会当你站在安全无障碍的空间时召唤你的部队。它不会你在飞、跳、水中、非固体方块上或没有足够的空间给单位站时召唤你的单位,(例如你能召唤奥克到一格宽的洞,但奥洛格族不行)。

此外,号角不能召唤远方的单位——这只是Minecraft工作方式的结果。仅加载世界附近的地区,也就是说如果你离你的雇用单位太远,号角不能召唤他们,因为他们实际不存在于世界上。(你离太远时庄稼不长,熔炉不烧等等也是相同的原因。)

对此的例外是如果你在多人游戏的服务器,旅行到离你的单位很远的地方,但其他玩家待在他们附近,他们仍会被加载,你也能跨任意距离召唤。

为什么我每次加载世界我的结盟值都会被重置? 编辑

你可能玩的是破解的启动器。不能正确保存玩家数据(包括结盟数据)是已知的问题,唯一的解决方案为买正版游戏。

为什么水是灰色的? 编辑

本mod把蓝色的Minecraft水替换成了带灰度的材质,这样在中洲的水色就能有更大的范围——明亮的热带蓝色,暗色的极地海洋,沼泽褐色的水等等。Mod还描述了原版Minecraft水与任何定制水色(例如沼泽),所以原版的生物群系不会有任何明显的改变。

我认为mod本身的游戏体验要比兼容其他mod更重要。因此此举免不了导致与其他mod一起用本mod时有些图像问题。以下是如何修复这些问题:

如果你在用将渲染水的mod(例如水箱、水管这类),而且水是灰色的,联系mod作者,告诉他们在呈现过程中描述生物群系的waterColorMultiplier。这很简单。如果他们的mod正确编程,他们会早已做过这步,因为这是原版Minecraft(沼泽生物群系)的特性,但大多数mod作者多半不在意那种方式。然而如果mod作者描述了原版沼泽水色,他们也会自动描述本mod的水色,问题就迎刃而解了。

能有方法得到正的乌图姆诺结盟值吗? 编辑

永远不能。乌图姆诺被设计为地牢,只有敌对的生物。如果能获得正的乌图姆诺结盟值,会让乌图姆诺存在的目的失败,更何况你可能在中洲其他地方是邪恶的,但乌图姆诺的怪物永远不会知道。这也包括乌图姆诺合成、冶炼、或任何其他乌图姆诺中资源。

如果远哈拉德部落非原著,那为什么你不能添加【非原著建议】? 编辑

中洲西部在《传说故事集》中是完全充实的,所以继续提原著的建议。尽管远哈拉德部落非原著,他们有存在的意义,计划中的鲁恩氏族也是。原著关于哈拉德或鲁恩的材料很少,有他们总比完全没有这些地区好。请让远哈拉德、鲁恩与黑暗之地的建议保持在最低限度,多提建议来改进现有的派系。我的意思是远哈拉德或黑暗之地没有矮人、没有雪精灵等无穷无尽的建议。

能添加为我挖矿的可雇佣单位吗? 编辑

也许不久之后这能以某种方式实现。但事实上,还有一些更优先考虑的事项(比如添加更多饮料)会先实现。不仅最终这种“采矿单位”可能会被加入,而且同时也可能会有很多种不同的优秀的镐供你使用。

季节是怎么一回事? 编辑

季节是模组的计划特性之一。自从公测 β22就开始着手准备了。但不久后就无限推迟了,因为要处理树叶和草地的变色问题。如果你想了解更多,来看这里。

mod中文与维基用的是《魔戒》的哪个译本 ?为什么? 编辑

译名选择上力求忠实原著,博取众长,再现中洲的点滴,以准确性为第一原则,并不限定拘泥于某个具体译本。

中文译名上统一采用世纪文景的最新版译本(吴刚/邓嘉宛/石中歌/杜蕴慈译本),理由简单概括为:

  • 音译上更准确,老版本有些译名音译明显偏离原文应有发音,例如“Círdan”→“瑟丹”是因不了解精灵语读音规则产生的误译,新版改为“奇尔丹”。
  • 参考了托尔金针对作品翻译的指导,具体请查阅魔戒维基译名表和本站的译名表
  • 译名全面且统一,没有同一名称前后出现不同译名的现象。
  • 版本更新,是目前市面上的主流版本,对新玩家更具指导意义。
  • 避免因为编辑者对不同译名版本的个人喜好令本维基内容不能统一自洽。

不过为了便于检索与查询,旧版译名将陆续添重定向,并在人物、地点、事件的信息框中补全了其他版本译名与英文原名,方便查阅。

昆雅语、辛达语、黑语、洛汗语等都是托尔金自创并用在《霍比特人》与《魔戒》的语言,他创作这些作品,很大程度上是为了展示他自创的语言。以上语言对英语读者来说也是外语,而托尔金直接在人名、地名、物种名上用,目的就是为了异化感,所以在译成汉语后,原文的托尔金语言为音译。

而且相比朱学恒版,邓嘉宛版对于英语读者能辨识的名称意译,如“黑蛮地”、“金鸢尾沼地”。老版本金鸢尾沼地的Fields随便译成了“平原”,完全naxie实际意思,偏离原意。

关于1.15更新 编辑

一切信息来源于官方脸书,更多信息见更新页面

什么时候发布? 编辑

数天之后,可能发布一个相对较小的快照版本

什么时候完成? 编辑

天知道。大概要好几个月吧,才能达到1.7.10现在的进度。放心吧,我们会先完成重要的特性。

哪些特性首先添加? 编辑

  • 首先——方块和物品;以及——中洲维度,以原版的生物群系为基础进行扩展
  • 其次——NPC们,当然是最主要的那些;以及——游戏机制、玩家数据、更多世界生成、生物群系和建筑
  • 然后——数据统一,以及继续更新。

中洲维度会加入主世界的特性吗? 编辑

会的!这也是我们迁移平台的原因。那些可爱的原版生物(海龟、海豚、狐狸、鹦鹉、北极熊...)将会一并加入,更别提那些海洋方块了。但是诸如掠夺者和潜影贝等,当然不会加入……

关于材质? 编辑

Gruk一直是材质包的制作者,所以放心吧!他真的很棒!

1.7.10的存档兼容吗? 编辑

不!——别用1.15打开1.7.10的存档,否则大部分内容都会丢失!尤其是方块和背包中的物品!除非Mojang官方有关于如何迁移存档的内容发布,我们就知道该怎么办了……因此那些服务器们——对不住了……我们还是得先完成mod的主体框架

  • 这一切都是基于目前,我们还不确定能否做到,因为这没有前例可寻……但别灰心!那些无法兼容版本迁移的mod说不定只是没有尝试过修改文档格式——这里就比较专业了……它很复杂,但也不是完全没有可能,因此我们会尽最大努力尝试,别慌啊!

关于 36版更新? 编辑

36版更新还在制作,就快完成啦!而且会与1.15版同时发布!而且36版将是1.7.10平台的最后一次更新,以后的更新都将基于1.15版进行。其实我不觉得在哪个MC版本平台发布会是个问题,毕竟你们大部分玩家只是单独在玩本mod而已,偶尔会添加些小的附加mod。但是这个mod真的很庞大,维护起来也很麻烦,更别说同时维护两个不同版本的了!所以1.7.10未来能玩是当然能玩,但是不会再有更新了,最多只会有bug修复——如果非修不可的话。
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